發(fā)售時間:1988.2.10
游戲類型:RPG
制作公司:ENIX
銷售數(shù)量:385萬套

被譽為日本國民級游戲的勇者斗惡龍(DQ)最輝煌的一作,售賣當天因為排隊導致大塞車,相當數(shù)量的學生因為買游戲逃學而接受輔導,當然,在國內是看不到這樣的場景的,一切的情況都能說明了這款游戲的經(jīng)典。
我玩到這款游戲的時候應該已經(jīng)是1995年了,滿屏的日文讓我差點把游戲扔掉,畢竟當時fc在國內縱橫的依然是動作類,射擊類游戲,rpg和slg游戲還沒有被推廣,主要原因仍然是語音問題,那個時候沒有漢化小組,沒有網(wǎng)頁攻略(甚至是沒有電腦),種種原因加在一起導致了這款游戲在中國并不受歡迎,甚至是知道的人也不是非常多。
我們來一起深入的了解這款經(jīng)典游戲吧。
按現(xiàn)在的眼光來看這款游戲,仍然覺得enix公司的厲害,這款游戲基本包含了當今rpg游戲所有系統(tǒng)的雛形。
1.職業(yè)系統(tǒng)和轉職系統(tǒng)
3代首創(chuàng)的系統(tǒng),玩家的冒險隊伍一共可以有4個人,除了必須加入的主角勇者,還可以自行組合三個職業(yè)進行冒險,皮厚能裝備大部分裝備的戰(zhàn)士,體質弱小卻擁有超強咒文的魔術師,為同伴恢復的僧侶。
這三個職業(yè)是往后數(shù)十年rpg游戲所有職業(yè)的基礎了,以后有什么職業(yè)都基本上是基于這三個職業(yè)上進行加強和演變的,俗稱“戰(zhàn)法牧”組合。
除了這三個職業(yè),enix還加入了數(shù)個非常特別的職業(yè)。
武斗家:擁有高速度,不輸戰(zhàn)士的攻擊力,平常的武器只會降低他的攻擊力,武斗家專用武器才可以有效的提升他的攻擊力(另外說一句,3代沒有防御這個數(shù)值,防御力計算為敏捷的一半,導致了其實戰(zhàn)士的防御力并不高,完全是靠裝備堆出來的,而武斗家的防御力是相當?shù)捏@人)。
商人:商人在隊伍里在戰(zhàn)斗結束后可以得到額外的金錢,初期可以發(fā)揮出和勇者一樣的戰(zhàn)斗力,后期基本不會有人去使用的。
游玩者:其實現(xiàn)在看來就是小丑,除了運氣很高其他完全沒用,最大的價值就是可以不用道具直接轉職為賢者。
勇者:主角專用的職業(yè),擁有和戰(zhàn)士一樣強大的戰(zhàn)斗力,同時擁有魔術師和僧侶的咒文,還擁有勇者專屬的一些咒文,幾乎有著所有職業(yè)的特征。
賢者:唯一一個不可以直接做成的職業(yè),除了游玩者外還需要特殊的道具才可以轉職成,能夠裝備的武器防具相當多,而且可以使用魔術師和僧侶的咒文,非常強悍。
除了職業(yè)特色的差別外,還有一個很有意思的設定,就是不同的職業(yè)升級所需要的經(jīng)驗值都是不一樣的,商人,戰(zhàn)士,游玩者升級所需要的經(jīng)驗值很少,通常他們的等級會領先于其他職業(yè),而賢者,勇者所需要的經(jīng)驗值則更多,我覺得這是一個非常有意思的設定,可惜其他作品都沒有將這個設定繼承下去。
3代的職業(yè)都擁有著非常鮮明的特點,當年很多玩家也是組合不同的隊伍進行冒險,一般都會選擇勇/戰(zhàn)(武)/魔/僧這樣的隊伍,這樣攻守很平衡,也是冒險隊伍的基本。
當劇情進行到達瑪神殿,隊伍中擁有20級的人物時就可以進行轉職,轉職以后等級重新變?yōu)?,能力減半,但是所有學到的咒文保留,這樣就導致了大批能用咒文的戰(zhàn)士和武斗家,能夠使用重裝備的魔術師和僧侶的出現(xiàn)。
也許這是增加了足夠多的游戲性和時長,但是在我看來,轉職系統(tǒng)導致了職業(yè)間的區(qū)別消失,讓原本區(qū)分鮮明的職業(yè)直接成了擺設。
職業(yè)和轉職讓3代充滿了十足的新鮮感和創(chuàng)造感,不可否認,這兩個系統(tǒng)是3代最具有魅力的地方。
2.咒文系統(tǒng)
在勇者斗惡龍的世界里沒有魔法,取而代之的是一種叫咒文的東西(其實完全一樣,只是叫法不一樣),3代的咒文系統(tǒng)已經(jīng)有了非常完美的規(guī)劃和分布。
魔術師主要以火炎的美拉系,閃光的基拉系,爆炸的伊歐系和吹雪的希亞多系這樣的攻擊咒文為主,僧侶以真空的巴基系和恢復咒文為主,雷擊的萊歐丁系是勇者專用的咒文。
其他各種輔助的咒文,包括增加防御,增加攻擊等,分布在魔術師和僧侶身上。
勇者斗惡龍里面有一個特殊的咒文就是旅行用咒文,無法在戰(zhàn)斗中使用,這類咒文主要作用就是直接飛回村莊,直接從迷宮里脫出等等的功效,非常實用的咒文,當時其他rpg游戲中很少有這樣類型的,也可能是勇者斗惡龍迷宮都非常難走的緣故(我記得3代第二個迷宮我就迷路了很久。。。
3.裝備
3代包含了相當龐大的裝備數(shù)量,還有不少隱藏的武器裝備,都需要通過一些技巧來取得,相信當年一樣隱藏裝備都沒拿到就通關的玩家不在少數(shù)吧,真正展開研究的是在游戲機攻略書開始成形的時候開始的,這個時候我們才知道,原來還有著那么多我們所不知道的東西。
各個職業(yè)能裝備的武器道具都不一樣,戰(zhàn)士是能裝備最多的職業(yè),當然,每次更換裝備也是最費錢的,其次是勇者和賢者,武斗家真的是非常實惠的職業(yè),所以有很多人當時的隊伍從傳統(tǒng)的“勇戰(zhàn)僧魔”轉變?yōu)椤坝挛渖А本褪菫榱斯?jié)約戰(zhàn)士所需要的大量裝備所花費的金錢。
很多裝備都非常有特色,可以當作道具用產生一些特殊的效果,而一些裝備則是有著對特定敵人產生特別效果的,戰(zhàn)斗中需要根據(jù)情況來決定。
4.劇情
當年的劇情不免灌輸著老套的勇者拯救世界的傳統(tǒng),不過DQ系列的劇情中還穿插著一些很有意思的小劇情,當年完全看不懂日文,自然也體會不到制作者的用心良苦了。
說到這里才想起,一直覺得DQ系列的人設總感覺在哪里見過,后來才知道,是七龍珠的作者鳥山明大師的手筆,怪不得這些人物和七龍珠真的好像。。。也許就是因為這個原因,所以對DQ系列才有著那么多的親切感吧。
玩DQ需要很好的耐心,可能也是日式RPG的通病,就是你要做好練級的準備,按照現(xiàn)在的說法就是需要“肝”,等級和一些特殊的隱藏裝備都需要你花時間慢慢的打出來,練級總是枯燥無味的,不過所有的東西都是相輔相成的,通過刻苦努力練級,最后享受輝煌的成果,游戲是這樣,生活也是這樣。
3代的輝煌讓這部作品移植到了很多別的機種上,GBC,SFC上,并且加入了各種新的元素,讓游戲變得更加耐玩。
勇者斗惡龍3代之所以經(jīng)典,是因為他為以后相當多的設定打下了堅定的基礎,很多游戲界輝煌的設定和系統(tǒng)都是源自于這里,F(xiàn)C上經(jīng)典的RPG游戲不少,但是我始終覺得,DQ3是其中的佼佼者。
另外說一下,DQ3的小標題是“傳說的終結”,意義是,洛特的傳說在這一代就結束了,而后面的勇者斗惡龍4代則開啟了全新的“天空的傳說”。