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隨著科學(xué)技術(shù)尤其是計算機(jī)硬件和軟件水平的不斷提升,當(dāng)前社會對游戲美術(shù)設(shè)計更加的重視,一系列先進(jìn)的游戲設(shè)計與創(chuàng)作技術(shù)也在不斷的涌現(xiàn),這就給美術(shù)設(shè)計創(chuàng)造了更為廣闊的空間,同時游戲美術(shù)設(shè)計在游戲設(shè)計中的重要性也逐漸凸顯。
1、游戲美術(shù)設(shè)計
從實踐來看,游戲美術(shù)設(shè)計是游戲制作的統(tǒng)稱,它包含著很多個崗位和職務(wù),即UI設(shè)計、原畫、概念設(shè)計、三維美術(shù)設(shè)計、動畫特效以及游戲關(guān)卡設(shè)計等,具體分析如下:
第一,UI設(shè)計。傳統(tǒng)的電腦游戲產(chǎn)生于程序界面,近年來隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展,游戲美術(shù)設(shè)計也變得越來越重要。
比如,一款較好的游戲設(shè)計尤其是界面設(shè)計,會對程序設(shè)計及其操作產(chǎn)生較大的影響,會吸引更多玩家們的眼球,交互方式也因此而變得更加的便捷。當(dāng)前國內(nèi)很多游戲市場上界面設(shè)計均將另外一些游戲?qū)嵗鳛槠鋮⒖家罁?jù),布局在不斷的變化,整體安排更加的規(guī)范,在此情況下若想實現(xiàn)創(chuàng)新,只有在有效的視覺和表達(dá)效果(如下圖所示)方面多下功夫,才能使游戲為受眾喜愛。
第二,游戲原畫與概念設(shè)計。傳統(tǒng)的原畫設(shè)計概念與游戲行業(yè)存在著一定的差異性,原畫設(shè)計屬于動畫范疇,其任務(wù)是為動畫做關(guān)鍵幀,而做游戲概念設(shè)定的設(shè)計師,通常是游戲原畫師。對于游戲概念設(shè)計、游戲2D美術(shù)設(shè)計而言,這項工作在游戲設(shè)計中具有非常重要的作用,可以說是游戲設(shè)計的后期工作之條件。
第三,3D美術(shù)設(shè)計。游戲三維美術(shù)設(shè)計的主要內(nèi)容是依據(jù)游戲概念設(shè)計要求,對場景、角色以及道具等進(jìn)行三維塑型,并繪制游戲引擎運行中所要求的各項貼圖,然后再依據(jù)項目要求對3D美術(shù)制作過程中的各個環(huán)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)作。當(dāng)前市場上主要有以下幾種,即一般游戲美術(shù)、次世代游戲美術(shù)(如下圖所示)以及偽3D游戲美術(shù)等等。
從實踐來看,上述項目設(shè)計的難易與流程制作各不相同,然設(shè)計制作對游戲設(shè)計而言都非常的重要,物件設(shè)計質(zhì)量直接關(guān)系著引擎中運行效果,因此實際創(chuàng)作過程中應(yīng)當(dāng)與概念設(shè)計人員相互溝通,以確保游戲設(shè)計的順利完成。
第四,游戲動畫與游戲特效。對于游戲動畫設(shè)計人員而言,實際操作過程中需完成不同動畫的有效調(diào)節(jié),若采用的是動作捕捉裝置,則動畫設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)優(yōu)化和整合相關(guān)動作。在片頭、過場動畫處理過程中,游戲動畫設(shè)計人員通常會進(jìn)行大量的調(diào)節(jié)工作。同時,特效設(shè)計對于游戲設(shè)計效果而言也是非常重要的,而且是一個較為特殊的環(huán)節(jié),實踐中除要做好特效設(shè)計工作,還要注意對特效能否實現(xiàn)進(jìn)行監(jiān)督,并做好速度、撞擊以及承重和動力學(xué)模擬等方面的調(diào)試工作,以確保特效質(zhì)量和效果。
第五,游戲關(guān)卡設(shè)計。對于一款有效而言,關(guān)卡設(shè)計是游戲設(shè)計的重要部分,游戲自身的節(jié)奏感和難度梯度均由關(guān)卡予以控制。關(guān)卡設(shè)計過程中所應(yīng)用的工具主要是引擎,即一個運行平臺。實踐中關(guān)卡設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)與美工以及程序人員之間加強(qiáng)協(xié)作,依據(jù)游戲設(shè)計要求設(shè)計、制作關(guān)卡,其中包括但不限于基礎(chǔ)關(guān)卡圖、集成游戲關(guān)卡以及腳本編寫和人物AI調(diào)整等內(nèi)容。
從實踐來看,當(dāng)前國內(nèi)游戲行業(yè)尤其是商業(yè)游戲領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)布了很多游戲的有效引擎,并逐漸實現(xiàn)了關(guān)卡設(shè)計的模塊化與流程化控制。因此,先進(jìn)有效的游戲引擎不僅為設(shè)計人員提供了一個較為人性化的操作界面,而且引擎自身的強(qiáng)大功能模塊、自定義擴(kuò)展功能等也決定了其在有效設(shè)計中的重要作用。
2、對游戲美術(shù)設(shè)計人員的要求
(1)為發(fā)揮美術(shù)設(shè)計的重要作用,美術(shù)設(shè)計人員應(yīng)發(fā)揮積極主動性實踐中我們可以看到,游戲設(shè)計團(tuán)隊合作的主要任務(wù)在于全面提升所設(shè)計游戲的實際可操作性,美術(shù)設(shè)計在游戲設(shè)計中的重要任務(wù)則是提供該款有效視覺設(shè)計上的可應(yīng)用性,具體是團(tuán)隊意見的采納、整體風(fēng)格的傳達(dá)以及程序設(shè)計可用性與概念設(shè)計、視覺設(shè)計的相互平衡。
如上文所述,游戲設(shè)計中的美術(shù)設(shè)計,并非單純地對美術(shù)元素進(jìn)行設(shè)計,美術(shù)設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)明確的是策劃、程序設(shè)計,游戲視覺呈現(xiàn)均是團(tuán)隊合作及信息匯總以后的最后、最關(guān)鍵環(huán)節(jié),因此設(shè)計人員在游戲美術(shù)設(shè)計中應(yīng)當(dāng)做出可用性折中。對于美術(shù)設(shè)計人員而言,積極主動地參與到游戲設(shè)計中去是必不可少的,一系列小目標(biāo)的完成對于整個游戲設(shè)計的完成具有非常重要的作用。同時,還要全面了解該款游戲的特點,這對于整體設(shè)計目標(biāo)的實現(xiàn)具有非常重要的作用。
(2)對游戲美術(shù)設(shè)計人員進(jìn)行重新的定位與認(rèn)知
對于游戲美術(shù)設(shè)計人員而言,各環(huán)節(jié)的游戲決策做出,均應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎之。實踐中,若可以全面了解游戲美術(shù)設(shè)計人員自身的主動行為,并對充分發(fā)揮美術(shù)設(shè)計人員自身作用有所認(rèn)知,則對當(dāng)前的游戲美術(shù)設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)進(jìn)行重新的定位。為發(fā)揮美術(shù)設(shè)計在有效設(shè)計中的重要作用,應(yīng)當(dāng)提高美術(shù)設(shè)計人員的自身素質(zhì);游戲美術(shù)設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)積極參加各種游戲設(shè)計與研發(fā)會議;游戲美術(shù)設(shè)計人員還應(yīng)當(dāng)積極參與設(shè)計目標(biāo)的制定。
結(jié)語:總而言之,游戲美術(shù)設(shè)計是一個非常復(fù)雜而又系統(tǒng)的工作,同時在游戲設(shè)計中也發(fā)揮著非常重要的作用,因此應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)思想重視和設(shè)計思路、技術(shù)創(chuàng)新,只有這樣才能確保游戲設(shè)計的質(zhì)量,才能為更多的受眾所接受,才能實現(xiàn)該游戲的設(shè)計價值。