【文集】Unity 內(nèi)置Shader 原理及實(shí)現(xiàn)

【題外話】學(xué)習(xí)Unity shader 時(shí),無意間看到Catlike Coding 網(wǎng)站上的Rendering 系列,這個(gè)系列非常詳細(xì)地講解了Unity 內(nèi)置Shader 是如何一步步實(shí)現(xiàn)的,后來發(fā)現(xiàn)簡書里面居然有翻譯得不錯(cuò)的中文版(當(dāng)然翻譯的還不全),這里給出中英文版的地址。學(xué)習(xí)這個(gè)教程需要有一些基礎(chǔ)的知識(shí),建議先看看《UnityShader 入門精要》,作為理解Unity 內(nèi)置shader 或者Untiy shader 進(jìn)階編程階段時(shí)的教程來使用,這個(gè)教程中有一些小錯(cuò)誤,如果發(fā)現(xiàn)不對(duì)請(qǐng)不要驚訝,呵呵噠。

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