王者榮耀,孰是孰非?
? ? ? ? 近日,在中國(guó)現(xiàn)代發(fā)展中起著不可或缺的作用的《人民日?qǐng)?bào)》,連續(xù)發(fā)文抨擊“王者榮耀”,認(rèn)為“王者榮耀”是毒藥,是陷害玩家人生,向社會(huì)輸送負(fù)能量的產(chǎn)品。一時(shí)間眾說(shuō)紛紜,而根據(jù)《人民日?qǐng)?bào)》的調(diào)查顯示,“王者榮耀”在中國(guó)累計(jì)注冊(cè)用戶超過(guò)2億,其中00后占比超過(guò)20%。隨后,各大媒體也開(kāi)始不斷推送有關(guān)00后玩《王者榮耀》的負(fù)面新聞,譬如因游戲心理出現(xiàn)問(wèn)題,跳樓自殺的悲劇;沉迷游戲,無(wú)法自拔的事例等,更加導(dǎo)致“王者榮耀”成了千夫所指的對(duì)象,00后,也又一次被推上了風(fēng)口浪尖。
? ? ? ? 但是,如今的媒體往往扮演著排斥異己的角色,如果我們只是盲目地信服媒體的言論,而不靜下來(lái)心來(lái)仔細(xì)思考其言論是否合理,真相往往就被掩蓋于流言蜚語(yǔ)之中?!爸袊?guó)之聲”有一句話叫做理性決定深度,為何在“王者榮耀”的問(wèn)題上我們的理性目前仍停留在盲目跟風(fēng)階段?
? ? ? ? 在《人民日?qǐng)?bào)》發(fā)表的文章中,僅僅從其列舉眾多的負(fù)面事例來(lái)看,我認(rèn)為這些負(fù)面問(wèn)題并不能極端單一地指向“王者榮耀”,沉迷游戲;有心理問(wèn)題導(dǎo)致跳樓的悲劇本來(lái)就在青少年之中頻頻發(fā)生,而發(fā)生的原因多種多樣,如果把青少年出現(xiàn)問(wèn)題的全部原因都?xì)w咎給“王者榮耀”和騰訊公司,顯然是不合情理的。
? ? ? ? 再者,對(duì)于“王者榮耀”毒害人生這一觀點(diǎn),在我看來(lái)是局限的,對(duì)于青少年來(lái)說(shuō),“王者榮耀”就像是一種考核,檢驗(yàn)的是你是否擁有控制自己的能力,如果自己連優(yōu)秀的自制力都沒(méi)有,就不能把失敗原因全部歸于“王者榮耀”本身。在這一點(diǎn)上,“王者榮耀”與小說(shuō),電視劇,打牌,談戀愛(ài),追星這些事情并無(wú)區(qū)別,本質(zhì)上都是浪費(fèi)時(shí)間。那為何沒(méi)有談?wù)摻剐≌f(shuō),禁止電視劇呢?其次,沒(méi)有哪個(gè)未成年人是不喜歡玩的,控制自己才是關(guān)鍵,從這方面來(lái)說(shuō),“王者榮耀”等事物只會(huì)讓優(yōu)秀的人變得更加優(yōu)秀,讓墮落的人變得更加墮落。成功的人也會(huì)玩游戲,但這并不會(huì)妨礙他成功。玩游戲并不等于不成功,無(wú)數(shù)從事互聯(lián)網(wǎng)的人才不都是在游戲中尋找到了新的思路嗎,用戶體驗(yàn),新世界的構(gòu)建,付費(fèi)服務(wù),其中的哪一項(xiàng)不是最開(kāi)始由游戲產(chǎn)生,最后直接影響了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展嗎?
? ? ? ? 游戲?qū)ξ覀冋娴氖且粺o(wú)是處嗎?就拿“王者榮耀”來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有這款游戲,蘭陵王,高漸離等較為冷辟的歷史人物怎會(huì)被小學(xué)生們所熟知,而對(duì)于稍大一點(diǎn)的玩家來(lái)說(shuō),知道了蘭陵王之后,他也許會(huì)對(duì)其相關(guān)方面產(chǎn)生關(guān)注與興趣,譬如歷史上永遠(yuǎn)帶著面具作戰(zhàn)的神秘的蘭陵王,李白筆下“蘭陵美酒郁金香”的贊頌,哪怕是對(duì)現(xiàn)在蘭陵改名成棗莊的吐糟,這些難道都是有害的,是毒藥嗎?而對(duì)于篡改了歷史人物性別等說(shuō)法,我認(rèn)為,當(dāng)那些錯(cuò)認(rèn)荊軻性別為女孩的小孩長(zhǎng)大了,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己當(dāng)初的幼稚與天真,這何嘗不是一種美好的回憶呢?而對(duì)于社會(huì)因“王者榮耀”而墮落這一說(shuō)法我表示否認(rèn),目前即將成為社會(huì)骨干的90后不也是玩著游戲長(zhǎng)大的嗎,他們并沒(méi)有在游戲中沉淪,迷失,墮落,反而給如今中國(guó)社會(huì)注入了極大的生命力與活力,曾有人說(shuō)為什么現(xiàn)在的社會(huì)正能量越來(lái)越多,因?yàn)?0后正在用他們的視角,他們的看法改變著這個(gè)中國(guó)社會(huì)。十年前因?yàn)椤癢OW”的風(fēng)靡而導(dǎo)致無(wú)數(shù)媒體嚴(yán)厲抨擊游戲,同時(shí)得出90后將來(lái)一定“不成器”的結(jié)論??涩F(xiàn)在,誰(shuí)又打了誰(shuí)的臉呢,十年后,又是“王者榮耀”導(dǎo)致游戲再次被推上風(fēng)口浪尖,與十年的“WOW相比”,更換的只是對(duì)象和人群,可人們看待問(wèn)題的態(tài)度卻仍舊一成不變,媒體又是一片抨擊“王者榮耀”,“00后”的聲音,絲毫不汲取之前的教訓(xùn),可如果不去辯證地看待問(wèn)題,趨利而避害,談何解決問(wèn)題呢?這只會(huì)導(dǎo)致有關(guān)游戲的問(wèn)題不斷發(fā)生,如果在有過(guò)先例,有過(guò)教訓(xùn)的情況下,整個(gè)社會(huì)仍對(duì)游戲抱著玩物喪志的看法,又談何進(jìn)步?
? ? ? ? 在我看來(lái),對(duì)待游戲的態(tài)度應(yīng)該如同大禹治水一樣,宜疏不宜堵,在這方面,騰訊本身就已經(jīng)設(shè)立了足夠嚴(yán)厲的監(jiān)管機(jī)制,而孩子自制力的培養(yǎng)和家長(zhǎng)的監(jiān)管辦法才是我們應(yīng)該思考的問(wèn)題,而不是一味地指責(zé)騰訊公司,抨擊游戲害人。至于把失敗的原因生拉硬拽地歸結(jié)于“王者榮耀”,這本身就是一種失敗,就如同有些失敗者會(huì)身稱被應(yīng)試教育所毀滅,可是他們不應(yīng)試也會(huì)自毀,我們都身處同一個(gè)社會(huì),同一個(gè)時(shí)代,可對(duì)于自己的失敗卻找出不同的借口。失敗的人會(huì)用一百個(gè)理由證明他不是懦夫,偉大的人卻會(huì)用一個(gè)理由證明他是勇士。人事都尚未盡到,卻說(shuō)總要聽(tīng)從天命,不足的努力、耐力、意志力才是失敗的根本原因。村上春樹(shù)曾說(shuō),努力是有目標(biāo)的自覺(jué)奮斗,我能否質(zhì)問(wèn)那些把仍失敗歸結(jié)于“王者榮耀”的人,你們,真正的做到努力了嗎?
? ? ? ? 由此觀之,王者榮耀,無(wú)罪,騰訊,無(wú)罪。