Java多進程----ThreadPoolExecutor實現(xiàn)機制解析

一、相關概念

ThreadPoolExecutor是jdk內(nèi)置線程池的一個實現(xiàn),基本上大部分情況都會使用這個線程池完成并發(fā)操作,下面是涉及到ThreadPoolExecutor的相關概念。

  1. ThreadPoolExecutor: 這是線程池實現(xiàn)類,會動態(tài)創(chuàng)建多個線程,并發(fā)執(zhí)行提交的多個任務;

  2. Worker: 是個Runnable實現(xiàn)類來的,內(nèi)部會創(chuàng)建一個線程,一直循環(huán)不斷執(zhí)行任務,所以可以認為一個Worker就是一個工作線程;

  3. corePoolSize: 當池中總線程數(shù)<corePoolSize時,提交一個任務創(chuàng)建一個新線程,而不管已經(jīng)存在的線程是不是閑著,通常情況下,一旦線程數(shù)達到了corePoolSize,那么池中總線程數(shù)是不會跌破到corePoolSize以下的。(除非 allowCoreThreadTimeOut=true并且keepAliveTime>0);

  4. maximumPoolSize: 當池中線程數(shù)達到了corePoolSize,這時候新提交的任務就會放入等待隊列中,一般情況下,這些任務會被前面創(chuàng)建的 corePoolSize個線程執(zhí)行。當任務提交速度過快,隊列滿了,這時候,如果當前總線程數(shù)<maximumPoolSize,那么線程池會創(chuàng)建一個新的線程來執(zhí)行新提交的任務,否則根據(jù)策略放棄任務;

  5. keepAliveTime:存活時間,分兩種情況: (1)allowCoreThreadTimeOut=true,所有線程,一旦創(chuàng)建后,在keepAliveTime時間內(nèi),如果沒有任務可以執(zhí)行,則該線程會退出并銷毀,這樣的好處是系統(tǒng)不忙時可以回收線程資源;(2)allowCoreThreadTimeOut=false,如果總線程數(shù)<=corePoolSize,那么這些線程是不會退出的,他們會一直不斷的等待任務并執(zhí)行,哪怕當前沒有任務,但如果線程數(shù)>corePoolSize,而且一旦一個線程閑的時間超過 keepAliveTime則會退出,但一旦降低到corePoolSize,則不會再退出了。

  6. allowCoreThreadTimeOut: 用于決定是否在系統(tǒng)閑時可以逐步回收所有的線程,如果為allowCoreThreadTimeOut=true,必須結合keepAliveTime一起使用,用于決定當線程數(shù)<corePoolSize時,是否要回收這些線程。

  7. workQueue:這是一個阻塞隊列,當線程數(shù)>=corePoolSize,這時候提交的任務將會放入阻塞隊列中,如果阻塞隊列是無界的,那么總的線程數(shù)是不可能>corePoolSize的,即maximumPoolSize屬性就是無用的;如果阻塞隊列是有界的,而且未滿,則任務入隊,否則根據(jù)maximumPoolSize的值判斷是要新建線程執(zhí)行新任務或者是根據(jù)策略丟棄任務。

通過下面演示,熟悉上面相關概念:


ThreadPoolExecutor演示狀態(tài)圖
ThreadPoolExecutor演示狀態(tài)圖

二、ThreadPoolExecutor狀態(tài)

ThreadPoolExecutor的五個狀態(tài)

線程池有5個狀態(tài),分別是:

  • RUNNING:可以接受新的任務,也可以處理阻塞隊列里的任務
  • SHUTDOWN:不接受新的任務,但是可以處理阻塞隊列里的任務
  • STOP:不接受新的任務,不處理阻塞隊列里的任務,中斷正在處理的任務
  • TIDYING:過渡狀態(tài),也就是說所有的任務都執(zhí)行完了,當前線程池已經(jīng)沒有有效的線程,這個時候線程池的狀態(tài)將會TIDYING,并且將要調(diào)用terminated方法
  • TERMINATED:終止狀態(tài)。terminated方法調(diào)用完成以后的狀態(tài)
狀態(tài)的轉換

狀態(tài)之間可以進行轉換:

  • RUNNING -> SHUTDOWN:手動調(diào)用shutdown方法,或者ThreadPoolExecutor要被GC回收的時候調(diào)用finalize方法,finalize方法內(nèi)部也會調(diào)用shutdown方法

  • (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:調(diào)用shutdownNow方法

  • SHUTDOWN -> TIDYING:當隊列和線程池都為空的時候

  • STOP -> TIDYING:當線程池為空的時候

  • TIDYING -> TERMINATED:terminated方法調(diào)用完成之后

狀態(tài)的表示

在ThreadPoolExecutor,利用AtomicInteger(一個提供原子操作的Integer的類)保存狀態(tài)和線程數(shù),整型中32位的前3位用來表示線程池狀態(tài),后3位表示線程池中有效的線程數(shù)。

// 前3位表示狀態(tài),所有線程數(shù)占29位
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

線程池容量大小為 1 << 29 - 1 = 00011111111111111111111111111111(二進制),代碼如下
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;

RUNNING狀態(tài) -1 << 29 = 11111111111111111111111111111111 << 29 = 11100000000000000000000000000000(前3位為111):
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;

SHUTDOWN狀態(tài) 0 << 29 = 00000000000000000000000000000000 << 29 = 00000000000000000000000000000000(前3位為000):
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;

STOP狀態(tài) 1 << 29 = 00000000000000000000000000000001 << 29 = 00100000000000000000000000000000(前3位為001):
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;

TIDYING狀態(tài) 2 << 29 = 00000000000000000000000000000010 << 29 = 01000000000000000000000000000000(前3位為010):
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;

TERMINATED狀態(tài) 3 << 29 = 00000000000000000000000000000011 << 29 = 01100000000000000000000000000000(前3位為011):
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

清楚狀態(tài)位之后,下面是獲得狀態(tài)和線程數(shù)的內(nèi)部方法:


    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // runState is stored in the high-order bits
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

    // 得到線程數(shù),也就是后29位的數(shù)字。 直接跟CAPACITY做一個與操作即可,CAPACITY就是的值就 1 << 29 - 1 = 00011111111111111111111111111111。 與操作的話前面3位肯定為0,相當于直接取后29位的值
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

    // 得到狀態(tài),CAPACITY的非操作得到的二進制位11100000000000000000000000000000,然后做在一個與操作,相當于直接取前3位的的值
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }

    // 或操作。相當于更新數(shù)量和狀態(tài)兩個操作
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

三、源碼分析

根據(jù)javadoc中關于ThreadPoolExecutor類的描述可知。ThreadPoolExecutor的實現(xiàn)主要依靠兩個數(shù)據(jù)結構:

  1. 線程池
  2. 任務隊列

任務隊列使用的數(shù)據(jù)結構比較容易想到,可以采用實現(xiàn)了java.util.concurrent.BlockingQueue接口的類。
線程池該怎么實現(xiàn)才能讓線程池里的任務持續(xù)執(zhí)行一個接一個的任務呢?

ThreadPoolExecutor類
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {

    ...

    /**
     * Set containing all worker threads in pool. Accessed only when
     * holding mainLock.
     */
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

    ...    

    /**
     * The queue used for holding tasks and handing off to worker
     * threads.  We do not require that workQueue.poll() returning
     * null necessarily means that workQueue.isEmpty(), so rely
     * solely on isEmpty to see if the queue is empty (which we must
     * do for example when deciding whether to transition from
     * SHUTDOWN to TIDYING).  This accommodates special-purpose
     * queues such as DelayQueues for which poll() is allowed to
     * return null even if it may later return non-null when delays
     * expire.
     */
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

    ...

}

如代碼中的注釋所說,workers就是存放工作線程的線程池,就是一個簡單的HashSet。那么,關鍵信息一定是藏在這個Worker類里了。

Worker類
private final class Worker    
    extends AbstractQueuedSynchronizer
    implements Runnable
{
    /**
     * This class will never be serialized, but we provide a
     * serialVersionUID to suppress a javac warning.
     */
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

    /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
    final Thread thread;
    /** Initial task to run.  Possibly null. */
    Runnable firstTask;
    /** Per-thread task counter */
    volatile long completedTasks;

    /**
     * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
     * @param firstTask the first task (null if none)
     */
    Worker(Runnable firstTask) {
        // 使用ThreadFactory構造Thread,這個構造的Thread內(nèi)部的Runnable就是本身,也就是Worker。所以得到Worker的thread并start的時候,會執(zhí)行Worker的run方法,也就是執(zhí)行ThreadPoolExecutor的runWorker方法
        setState(-1);  //把狀態(tài)位設置成-1,這樣任何線程都不能得到Worker的鎖,除非調(diào)用了unlock方法。這個unlock方法會在runWorker方法中一開始就調(diào)用,這是為了確保Worker構造出來之后,沒有任何線程能夠得到它的鎖,除非調(diào)用了runWorker之后,其他線程才能獲得Worker的鎖
        this.firstTask = firstTask;
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
    public void run() {
        runWorker(this);
    }

    // Lock methods
    //
    // The value 0 represents the unlocked state.
    // The value 1 represents the locked state.

    protected boolean isHeldExclusively() {
        return getState() != 0;
    }

    protected boolean tryAcquire(int unused) {
        if (compareAndSetState(0, 1)) {
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            return true;
        }
        return false;
    }

    protected boolean tryRelease(int unused) {
        setExclusiveOwnerThread(null);
        setState(0);
        return true;
    }

    public void lock()        { acquire(1); }
    public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
    public void unlock()      { release(1); }
    public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

    void interruptIfStarted() {
        Thread t;
        if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
            try {
                t.interrupt();
            } catch (SecurityException ignore) {
            }
        }
    }
}

Worker是ThreadPoolExecutor的內(nèi)部類,成員變量thread就是實際執(zhí)行任務的線程。這個thread不直接執(zhí)行用戶提交的任務,它執(zhí)行的任務就是它所在的Worker對象。 Worker對象的run()方法調(diào)用了ThreadPoolExecutor.runWorker(Worker w)方法。

ThreadPoolExecutor.runWorker(Worker w)
final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread(); // 得到當前線程
    Runnable task = w.firstTask; // 得到Worker中的任務task,也就是用戶傳入的task
    w.firstTask = null; // 將Worker中的任務置空
    w.unlock(); // allow interrupts。 
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 如果worker中的任務不為空,繼續(xù)知否,否則使用getTask獲得任務。一直死循環(huán),除非得到的任務為空才退出
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();  // 如果拿到了任務,給自己上鎖,表示當前Worker已經(jīng)要開始執(zhí)行任務了,已經(jīng)不是閑置Worker(閑置Worker的解釋請看下面的線程池關閉)
            // 在執(zhí)行任務之前先做一些處理。 1. 如果線程池已經(jīng)處于STOP狀態(tài)并且當前線程沒有被中斷,中斷線程 2. 如果線程池還處于RUNNING或SHUTDOWN狀態(tài),并且當前線程已經(jīng)被中斷了,重新檢查一下線程池狀態(tài),如果處于STOP狀態(tài)并且沒有被中斷,那么中斷線程
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                beforeExecute(wt, task); // 任務執(zhí)行前需要做什么,ThreadPoolExecutor是個空實現(xiàn)
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run(); // 真正的開始執(zhí)行任務,調(diào)用的是run方法,而不是start方法。這里run的時候可能會被中斷,比如線程池調(diào)用了shutdownNow方法
                } catch (RuntimeException x) { // 任務執(zhí)行發(fā)生的異常全部拋出,不在runWorker中處理
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown); // 任務執(zhí)行結束需要做什么,ThreadPoolExecutor是個空實現(xiàn)
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++; // 記錄執(zhí)行任務的個數(shù)
                w.unlock(); // 執(zhí)行完任務之后,解鎖,Worker變成閑置Worker
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        processWorkerExit(w, completedAbruptly); // 回收Worker方法
    }
}

程序的大致邏輯就是在firstTask或getTask()返回方法不為空的情況下執(zhí)行task.run()。這里的getTask()方法就是從用戶任務隊列workQueue獲取任務的那個方法。

我們看一下getTask方法是如何獲得任務的:

ThreadPoolExecutor.getTask()
// 如果發(fā)生了以下四件事中的任意一件,那么Worker需要被回收:
// 1. Worker個數(shù)比線程池最大大小要大
// 2. 線程池處于STOP狀態(tài)
// 3. 線程池處于SHUTDOWN狀態(tài)并且阻塞隊列為空
// 4. 使用超時時間從阻塞隊列里拿數(shù)據(jù),并且超時之后沒有拿到數(shù)據(jù)(allowCoreThreadTimeOut || workerCount > corePoolSize)
private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // 如果使用超時時間并且也沒有拿到任務的標識

    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // 如果線程池是SHUTDOWN狀態(tài)并且阻塞隊列為空的話,worker數(shù)量減一,直接返回null(SHUTDOWN狀態(tài)還會處理阻塞隊列任務,但是阻塞隊列為空的話就結束了),如果線程池是STOP狀態(tài)的話,worker數(shù)量建議,直接返回null(STOP狀態(tài)不處理阻塞隊列任務)[方法一開始注釋的2,3兩點,返回null,開始Worker回收]
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }

        boolean timed;      // 標記從隊列中取任務時是否設置超時時間,如果為true說明這個worker可能需要回收,為false的話這個worker會一直存在,并且阻塞當前線程等待阻塞隊列中有數(shù)據(jù)

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c); // 得到當前線程池Worker個數(shù)
            // allowCoreThreadTimeOut屬性默認為false,表示線程池中的核心線程在閑置狀態(tài)下還保留在池中;如果是true表示核心線程使用keepAliveTime這個參數(shù)來作為超時時間
            // 如果worker數(shù)量比基本大小要大的話,timed就為true,需要進行回收worker
            timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; 

            if (wc <= maximumPoolSize && ! (timedOut && timed)) // 方法一開始注釋的1,4兩點,會進行下一步worker數(shù)量減一
                break;
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) // worker數(shù)量減一,返回null,之后會進行Worker回收工作
                return null;
            c = ctl.get();  // 重新檢查線程池狀態(tài)
            if (runStateOf(c) != rs) // 線程池狀態(tài)改變的話重新開始外部循環(huán),否則繼續(xù)內(nèi)部循環(huán)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }

        try {
            // 如果需要設置超時時間,使用poll方法,否則使用take方法一直阻塞等待阻塞隊列新進數(shù)據(jù)
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false; // 閑置Worker被中斷
        }
    }
}

Worker類的執(zhí)行邏輯大致就是這樣了。那么ThreadPoolExecutor是如何新建和啟動這些Worker類的呢?

來看一下我們提交任務時使用的ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)方法。

ThreadPoolExecutor.execute(Runable command)
public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    int c = ctl.get();
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {   // 第一個步驟,滿足線程池中的線程大小比基本大小要小
        if (addWorker(command, true)) // addWorker方法第二個參數(shù)true表示使用基本大小
            return;
        c = ctl.get();
    }
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 第二個步驟,線程池的線程大小比基本大小要大,并且線程池還在RUNNING狀態(tài),阻塞隊列也沒滿的情況,加到阻塞隊列里
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 雖然滿足了第二個步驟,但是這個時候可能突然線程池關閉了,所以再做一層判斷
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    else if (!addWorker(command, false)) // 第三個步驟,直接使用線程池最大大小。addWorker方法第二個參數(shù)false表示使用最大大小
        reject(command);
}

除去處理ThreadPoolExecutor對象狀態(tài)的代碼,最關鍵的兩段代碼就是workQueue.offer(command)和addWorker(command, true)。
workQueue.offer(command)是將任務加入隊列;新建和啟動Worker對象的代碼就是在addWorker(command, true)里了。

addWorker(Runnable firstTask, boolean core)
// 兩個參數(shù),firstTask表示需要跑的任務。boolean類型的core參數(shù)為true的話表示使用線程池的基本大小,為false使用線程池最大大小
// 返回值是boolean類型,true表示新任務被接收了,并且執(zhí)行了。否則是false
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c); // 線程池當前狀態(tài)

        // 這個判斷轉換成 rs >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty)。 
        // 概括為3個條件:
        // 1. 線程池不在RUNNING狀態(tài)并且狀態(tài)是STOP、TIDYING或TERMINATED中的任意一種狀態(tài)

        // 2. 線程池不在RUNNING狀態(tài),線程池接受了新的任務 

        // 3. 線程池不在RUNNING狀態(tài),阻塞隊列為空。  滿足這3個條件中的任意一個的話,拒絕執(zhí)行任務

        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c); // 線程池線程個數(shù)
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) // 如果線程池線程數(shù)量超過線程池最大容量或者線程數(shù)量超過了基本大小(core參數(shù)為true,core參數(shù)為false的話判斷超過最大大小)
                return false; // 超過直接返回false
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // 沒有超過各種大小的話,cas操作線程池線程數(shù)量+1,cas成功的話跳出循環(huán)
                break retry;
            c = ctl.get();  // 重新檢查狀態(tài)
            if (runStateOf(c) != rs) // 如果狀態(tài)改變了,重新循環(huán)操作
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }
    // 走到這一步說明cas操作成功了,線程池線程數(shù)量+1
    boolean workerStarted = false; // 任務是否成功啟動標識
    boolean workerAdded = false; // 任務是否添加成功標識
    Worker w = null;
    try {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 得到線程池的可重入鎖
        w = new Worker(firstTask); // 基于任務firstTask構造worker
        final Thread t = w.thread; // 使用Worker的屬性thread,這個thread是使用ThreadFactory構造出來的
        if (t != null) { // ThreadFactory構造出的Thread有可能是null,做個判斷
            mainLock.lock(); // 鎖住,防止并發(fā)
            try {
                // 在鎖住之后再重新檢測一下狀態(tài)
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);

                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { // 如果線程池在RUNNING狀態(tài)或者線程池在SHUTDOWN狀態(tài)并且任務是個null
                    if (t.isAlive()) // 判斷線程是否還活著,也就是說線程已經(jīng)啟動并且還沒死掉
                        throw new IllegalThreadStateException(); // 如果存在已經(jīng)啟動并且還沒死的線程,拋出異常
                    workers.add(w); // worker添加到線程池的workers屬性中,是個HashSet
                    int s = workers.size(); // 得到目前線程池中的線程個數(shù)
                    if (s > largestPoolSize) // 如果線程池中的線程個數(shù)超過了線程池中的最大線程數(shù)時,更新一下這個最大線程數(shù)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true; // 標識一下任務已經(jīng)添加成功
                }
            } finally {
                mainLock.unlock(); // 解鎖
            }
            if (workerAdded) { // 如果任務添加成功,運行任務,改變一下任務成功啟動標識
                t.start(); // 啟動線程,這里的t是Worker中的thread屬性,所以相當于就是調(diào)用了Worker的run方法
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted) // 如果任務啟動失敗,調(diào)用addWorkerFailed方法
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

這個方法里執(zhí)行了三個我們關注的操作:

  • 新建Worker對象——w = new Worker(firstTask);
  • 將Worker對象加入workers集合——workers.add(w);
  • 啟動Worker對象里的thread——t.start();
總結

簡單概括一下ThreadPoolExecutor的運行過程(不包括線程池大小控制、線程池關閉等邏輯):

  1. ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)提交任務
  2. 如果Worker數(shù)量未達到上限,新建一個Worker并將command作為Worker的firstTask
  3. 如果Worker數(shù)量已達到上限,則將command放入workQueue
  4. 每個啟動了的worker先執(zhí)行firstTask,然后繼續(xù)從workQueue獲取task來執(zhí)行

參考資料

  1. Java多線程-工具篇-BlockingQueue
  2. Java的多線程編程模型5--從AtomicInteger開始
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