VR游戲設(shè)計中的幾點建議

VR(虛擬現(xiàn)實),目前還屬于起步階段,就像早期的電影一樣,開發(fā)者們并不知道其內(nèi)容制作的標準。而作為一個獨立游戲開發(fā)者,我覺得開發(fā)者們需要共享自己的開發(fā)經(jīng)驗,從而共同學(xué)習(xí)和成長,這也是我寫這篇文章的原因。

一、找到適合的互動模式

目前OculusRift能提供給玩家的更多的只是應(yīng)用和體驗,而不包括游戲。其最主要原因是因為游戲的核心(游戲)需要和玩家進行某種形式的互動。目前英特爾的RealSense就提供了這樣的互動模式。而市面上標準的控制器雖然更被玩家所熟悉,但是一旦沒有和游戲結(jié)合好,就好大大降低玩家的沉浸感,從而使他們離開你的游戲。

二、簡單就是樂趣

現(xiàn)階段市面上大部分游戲開發(fā)商(開發(fā)者)有希望能把游戲的背景擴大,包括無盡的星空或者是神秘的中世紀。但是這些背景龐大,操作復(fù)雜的游戲要在VR中實現(xiàn)是相當(dāng)困難的。由于目前在VR設(shè)備上的游戲數(shù)量不多,玩家對于VR游戲并不會太大的期望,而其實一旦有一款簡單而有趣的游戲推出,對于玩家的吸引力是毋庸置疑的。玩家享受這種新奇體驗的樂趣甚至乎會高于游戲的本身。在沒有制作出《PONG》(注:世界上第一款家用電子游戲)前不可能制作出《使命召喚》的。

三、fps對VR游戲至關(guān)重要

對于任何游戲而言,低fps(每秒所運行的幀數(shù))都是非常令人討厭的。而在VR中更是如此,在VR游戲中,一旦你的游戲fps低于90,玩家就會感到頭暈甚至嘔吐,而緩解這些感覺需要幾個小時甚至一天的時間。

而由于VR的特性,我們需要繪制雙重的畫面,那么90fps就會變?yōu)?80fps。在開發(fā)的過程中,要制作那么高清的幀速率是相當(dāng)困難的。因此我有以下三點建議

1.使用烘焙光照(BAKEDLIGHTING)

使用烘焙照明(BAKEDLIGHTING)代替實時照明(REALTIMELIGHTING),雖然這不是一個最理想的解決方案,但是很多游戲引擎提供了大量很好的烘焙工具,能幫助開發(fā)者節(jié)省大量的時間和工作量。如果不是的話,你的游戲可能要等到技術(shù)進一步發(fā)展之后才能上線,所以,還是嘗試一下吧。

2.簡單的圖形(SIMPLEGEOMETRY)

你的3D模型應(yīng)該盡可能簡單。正如上文所述,現(xiàn)在的VR游戲并不需要太過于復(fù)雜,相對于負責(zé)的建模,更多是考慮游戲中數(shù)值的合理性。評判每一個游戲元素的重要性,刪除和簡化它們。

3.游戲邏輯(GAMELOGIC)

代碼的邏輯要盡量簡單,使用簡單的方案讓它更容易調(diào)整和解決。VR游戲設(shè)計中的幾點建議

想要學(xué)習(xí)更多vr教程請咨詢本扣扣1358148771

聯(lián)系方式:0755-81699111

課程網(wǎng)址:http://www.vrkuo.com/course/vr.html

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容