1.序言
黎萬強:
好的設計都要找到原點;對于百度的產品設計和用戶體驗設計來說就是“簡單可依賴”。在這個原點上,百度設計團隊強調“設計是一個整體”的過程:從產品設計到運營全環(huán)節(jié),來整體思考設計。
-怎么理解原點?可以類比做一件事情時,你得有價值觀,做事的原則。有了這些東西之后再去延伸出對應的方法,行動方向。
胡曉:
隨著技術,文化和戰(zhàn)略的進步,各種產品的交互方式越來越多,用戶體驗也越來越多得到重視。而你需要深入用戶的內心,洞悉用戶的需求,善于運用各種技術和方式,全面提升用戶的交互,情感,感官品質。在這個重視用戶體驗的大環(huán)境下,如何闡釋用戶價值,商業(yè)價值,社會價值成為了設計師任重而道遠的目標。
怎么闡釋用戶價值,商家價值,社會價值?可以具體理解為,運用合適的工作技巧,方法,制度建設。推動出更有價值的方案,且讓別人能感受到價值,讓別人能感到一點點美好。
我們在做的用戶體驗設計,就是基于用戶源需求的一個推導過程;
任何一個設計細節(jié)的調整,都是基于上一步清晰目標的展開,環(huán)環(huán)相扣,并且和整體的品牌和體驗保持高度一致。
一步一步,合理的推導出方案。而不是拍腦袋,想方案。
我們需要和用戶站在一起,熟悉用戶文化,挖掘用戶的習慣,分析用戶的趨勢,不斷的迭代產品
了解用戶,滿足用戶(用戶研究人員,容易陷入的思維誤區(qū)),引導用戶。
2.用戶體驗是一個整體
配合的問題
一個產品的成功需要每個環(huán)節(jié)都成功的配合,我們在各個環(huán)節(jié)種投入了最專業(yè)的人才,但是如果這些人不能往一個方向發(fā)力,就很有可能導致產品的失敗。那么如何讓產品各個環(huán)節(jié)緊密配合的問題就出來了。
價值觀,原則就像“政治課”一樣,讓一群人對問題和方案達成共識的概率增大,讓他們往一個方向前進。
產品金字塔模型
1.層與層之間是決定和被決定的關系
2.UE 設計師必需理解和參與其他環(huán)節(jié)
這個模型能幫助我們,更容易理解我們正在進行的工作的內容,和需要參與的工作內容。老實說,會比用戶體驗要素模型,更加實用。
公司的優(yōu)勢決定產品方向
1.任何產品的成功都需要有自己的獨特的特性;
例如:閱讀類 app,有的注重評論,有的是分享,有的是某一垂直領域的內容
2.方向不是隨意制定,一方面是用戶剛需,一方面是公司自身的優(yōu)勢;
例如:“發(fā)紅包”是支付寶首先推出的,但是在微信上火了,主要原因是這一功能需要作用與有關系的人之間
我有什么優(yōu)勢,就得利用這個優(yōu)勢去做事情。會不會就是遏制創(chuàng)新的本源。這種思維會陷入“工匠思維”的局限。
方向決定產品功能
1.設定功能最難的不是增加功能,而是保證在添加和設計功能時,和產品的方向保持一致,敢于砍掉不相關和關系不大的功能;
例如:設計百度新聞客戶端時,調研發(fā)現(xiàn)用戶每天都想看的都是天氣信息,既然是天氣信息那么是否我們要做的更加酷炫一點呢,是否需要增加分享功能呢,評論功能呢?慢慢的你就發(fā)現(xiàn),你的產品已經不是一個新聞客戶端了;
平庸的產品經理加一堆功能,一般的產品經理加一個功能,牛逼的產品經理砍功能LOL
功能和設計
1.設計交互框架
拋開產品方向,功能和業(yè)務,純粹的談交互框架是沒有意義的
上圖中是常見的3種移動端導航的交互框架
側邊導航:適合功能多,有主要操作和瀏覽的區(qū)域;
底部 tab:適合需要經常切換的需求;
宮格式的框架設計:適合功能獨立的工具化產品導航;
2.產品運營
1.一個產品上線之后,快速拉動數(shù)據(jù)的關鍵方式是運營,而由于運營的日常工作太多更換太快,我們經常注重效率而忽視質量
2.但是,還是要保持和產品的品質和風格保持一致
- 運營的基本目標是形成記憶(印象),高級目標是形成長期的積極記憶(品牌)。
- 手段是1.機械式的灌輸內容 2.互動式的灌輸。
- 另外,新手做需求時,容易忽略運營和品牌的問題。eg.做新功能介紹,做新手引導,推廣活動等。
3.案例分析
百度地圖
1.方向:做的更加簡單,高效
2.優(yōu)化點
優(yōu)化圖區(qū)展示
強調搜索
收起高級功能
精確的表意:圖標(圖標的價值:延續(xù)真實世界的認知;而且能讓整個界面看起了更有活力一些)+文字
3.對付硬骨頭的需求
定義:
1.交互流程復雜,可能涉及到多場景,多用戶,多時段,有較多的邏輯判斷
2.界面元素多,很容易顯得頁面雜亂
3.需要動效輔助
4.需求優(yōu)先級高,但是時間和資源不足
解決方案:動態(tài)原型
原型方案的表達方式效率,影響交互設計師,在專業(yè)線上的深耕。
效率問題具體為兩點:
1.出稿的速度是否快?
2.原型是否能和真實產品的還原度接近?
4.別給用戶思考的時間
室內的測試環(huán)境,和復雜的移動場景并不是一致的。尤其是導航類產品的使用環(huán)境和普通環(huán)境差異很大
5.people lie
例:之前給用戶做訪談,討論某個信息應該放在屏幕上。他闡述了很多理由支持這個信息應該放在屏幕上。但是訪談結束前,我們無意中問了一個問題:您平時都把手機放在哪?他說,放在副駕駛座位上……于是我們對他的闡述產生了大大的疑問。
6.抓住細節(jié)不放
語音播報里,用數(shù)字來表達距離并不直觀,100個人心中可能對應了100個不同的長度。
百度貼吧
調研發(fā)現(xiàn)痛點
- 用戶對于自身興趣感知不明顯
- 用戶對于新鮮的事物感知能力差
解決辦法:新手引導
引導的分類
1.強引導:打斷任務流,立刻能關注到引導信息,需要關閉浮層才能正常使用;有些用戶容易習慣性的關掉浮層;
2.中度引導:能夠看到該功能,但是又不會打斷其他任務操作
比如:目標區(qū)域,有氣泡提示,圖形提示,或者動效提示
4.輕度引導:不需要讓用戶一眼看到,主要是文字引導
另一種分類:
以容器的面積,和展示時間維度來分類
1.大,長(強)
2.大,短(可強可弱)
3.小,長(可強可弱)
4.小,短(弱)
調整引導內容的強弱考慮3個點:容器面積,內容本身,持續(xù)的時間
結構
Z 軸的縱深挖掘
1.背襯區(qū)域
2.內容區(qū)域
3.導航區(qū)域
不要忽視 Z 軸
百度視頻
- 采取了敏捷設計的流程規(guī)范
- 初期很快完成了產品框架定義和風格定義,以動態(tài)演示的方式快速推動評審
原型方案的表達效率?。。?!
百度魔圖
關于自拍的深層次理解:自拍和一般的拍照相比,更是一種情緒的表達,而且具有很強的私密性。這種情緒的表達可能非常迅速——即產生一個拍照沖動。
關于娛樂化的思考:工具化到娛樂化的設計路的轉變,是建立在用戶需求和社會娛樂化的環(huán)境前提下產生的。