善用激勵機(jī)制,鑄就自信人生

人活一世,爭的就是一口氣。這口氣就是人的精神頭,是人的處世態(tài)度,也是人的自處態(tài)度。有太多的人人生沒有目標(biāo),不知為什么而活,不知道方向在哪里,渾渾噩噩保持的只是活死人的狀態(tài),發(fā)現(xiàn)不了自己內(nèi)心深處到底想要什么,發(fā)現(xiàn)不了可以為之不懈努力的事情,和可以付出一切的精神。在這樣的狀態(tài)下,人做事就不可能極致,不可能拼盡全力,也不可能做到更好。因為,他們?nèi)狈ψ孕牛狈@種勇往向前的動力核心。

會激勵自己,就能越過越有滋味


自信需要明確目標(biāo)。

目標(biāo)的制定,不是一個可以一蹴而就的活計。它需要前期無數(shù)次的探索,也就是我們常常使用的試探。試探的結(jié)果大部分而言,都是帶著灰暗色彩的,如果因此就下定論:“此路不通”的話,恐怕我們前面就該是聳入云端的萬仞絕壁,無路可走了。人生遭遇低谷,看似絕境之時,一定不可以自我打擊、自我毀滅。我們完全放棄自我的主觀能動性之后,就只能被動聽從別人擺布。

不管是別人良心的建議,還是隨意的附和,都將左右我們的人生。但無論哪一種,都不是我們自己辛苦得來的答案,是別人給的,卻讓我們用這一生來踐行、來實現(xiàn)、來埋單。多少都是不甘心的、不情愿的。

因此,我們必須自己去摸索答案,自己去嘗試踐行,自己去制定人生的短期和長期目標(biāo),以及ABC等多套應(yīng)急預(yù)案,哪怕為此磕得頭破血流。就算是自己琢磨的行不通,需要借鑒別人的路子,也是我們自己多番考量之后,做出的主動放棄的決定。

頑強(qiáng)地生活在石頭縫里,就是蕨的踐行


自信需要踏實踐行。

人需立長志,而不可常立志。更不可以想得太多,做得太少。就拿我們最熟悉的中國發(fā)展來說,立長志我們有百年目標(biāo),有千年大計;短期計劃還有五年計劃,每年的政府工作報告等等。就這個層面而言,國家發(fā)展的基礎(chǔ)架構(gòu)是非常優(yōu)秀的、完備的,各級機(jī)關(guān)組織也在積極地從上至下加緊落實。

個人發(fā)展亦可以從中借鑒。多少人惡狠狠地說要學(xué)英語,結(jié)果一周不到,就不了了之;又有多少人說要早起健身,結(jié)果只兩天就喊著肌肉酸痛放棄了;還有要培養(yǎng)自己文藝氣息學(xué)畫畫、書法、古箏……沒撐過一個月,就繳械投降。

回到原來那個庸碌的起點,仿佛那個立志變得更好的人,不是他而只是他的夢境……

只有可知的目標(biāo)才可到達(dá)


踐行需要進(jìn)步可視化。

大家都玩過游戲吧,游戲玩著停不下來,不自覺拿著手機(jī)就想玩游戲!這又是為什么呢?刷一個副本,得了幾件裝備,武力值上升了,排名上升;或者是妖嬈走位、詭步吊打?qū)κ?,屏幕語音進(jìn)行全服播報;還是游戲角色的妝容更美艷、衣服首飾數(shù)量更多數(shù),排名更比別人靠前?!

看到了吧,游戲吸引人的地方在于,游戲里幾乎沒有無用功,無論做了什么,我們可以看見游戲角色的進(jìn)步,更有優(yōu)厚的獎勵等著我們拿。我們的內(nèi)心得到無與倫比的滿足,為了這一點滿足,熬夜打游戲的有,充錢打游戲的有……

只因為,他們在游戲的這種激勵機(jī)制中找到了自信,受到了鼓舞,覺得自己不枉此生,就算隱隱之中察覺到這是一種虛妄的成就感,也樂此不疲。

或許這就是我們該向游戲?qū)W習(xí)的方面——將進(jìn)步可視化。

貪多嚼不爛,分而化之,逐個擊破


量化目標(biāo)需要進(jìn)行科學(xué)分段。

無論長短期目標(biāo),我們都需要將之分段,因為生命是有限的,每日的時間是可測量的,所以計劃必須要有時限?;蛟S它的單位是年,或者也可能是小時。

我們只有根據(jù)自己的經(jīng)驗,估計完成它所需要的時長,將之分段,制定好每個時段應(yīng)該完成的任務(wù),并保證強(qiáng)度適中,在恰當(dāng)?shù)臅r候有適當(dāng)?shù)莫剟?,才可以更好地激發(fā)我們完成一件“大事”的興趣的持續(xù)性。

自我提醒自我催眠是很正向激勵的成長


未完成的事件需要提醒。

相信擁有強(qiáng)大毅力的人有很多,但更多的是你我這樣的平凡人,我們早前定了許多計劃,總會無緣無故半途而廢,有些是我們忘記了,有些卻是在我們不經(jīng)意間,被別的事情代替了。

當(dāng)我們回首想來,才突然發(fā)現(xiàn),自己又放棄了一項重要計劃。那時,我們不僅要承擔(dān)整個任務(wù)荒廢的痛苦,還要承受自己又一次有頭無尾爛品性的標(biāo)簽。

這樣的次數(shù)多了,人容易自我批判、自我否定。覺得自己就是這樣的庸人了,這輩子也不會有什么出息了,認(rèn)慫總是在一波波內(nèi)心怯懦之后,來得這樣容易。

因而,為了不讓我們墮入自我荒廢的深淵,為了讓自己活得更有意義,為了讓我們看重自己制定的改變計劃,我們需要醒目的、悅耳的、隨時的提醒。

無數(shù)優(yōu)秀的書籍、筆談和前輩告訴我們,我們可以自己動手制作與計劃密切相關(guān)的拼圖,完成一個小節(jié),填入一塊部件。無論存錢、學(xué)習(xí)、改善人際關(guān)系……這樣的提醒,要足夠大、足夠鮮艷、足夠顯眼、足夠美好,可以在我們生活的周圍都營造這樣的氛圍,讓我們時刻感受到自己的未來大計。

(逆向思維一下:你的生活環(huán)境都被什么包圍著呢?是舒適安逸?不思進(jìn)取的享樂?如果,你想改變,就將這些都收起來:將電視遙控藏起來,摳掉電池;將零食小吃裝進(jìn)收納箱,再放入柜子里;將柔軟的沙發(fā)鋪上硬墊子,使其坐上去不那么舒適;最后,學(xué)習(xí)時,不要受外界打擾,關(guān)掉手機(jī),或者關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)。只有靜下心來,我們才能真正學(xué)進(jìn)去,才能得到提高,才能快速成長)

美食的誘惑,放松一下那根緊繃的弦


要向游戲一樣安排人生。

游戲可以將戰(zhàn)力值量化,我們?yōu)槭裁床荒軐⒆约旱某砷L量化呢?

任務(wù)完成的總量是1,我們可以在任務(wù)完成的1/2、1/3、1/4、1/5、1/8……時段,對自己進(jìn)行檢視。完成效率是一個比較高的指標(biāo),完成的精準(zhǔn)度、完成的難度,與上一時段任務(wù)相比變化如何……在這些關(guān)鍵的節(jié)點做好記錄和反思、總結(jié)、改進(jìn),給自己適當(dāng)?shù)墓膭?,或是一頓大餐、或是短途旅游、或是購買幾件好物,都能增加我們完成任務(wù)的興趣和自信。在這一次次的檢視過程中,我們也會暴露、發(fā)現(xiàn)、改正自己的許多問題和隱患。

只有像游戲一樣善于運(yùn)用激勵機(jī)制的,找到開啟前進(jìn)動力的鑰匙,才能鑄就自己的自信人生,才能完成自己最想做的事,才能變成自己最想變成的樣子……

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