第一次看【羅輯思維】時(shí)就總覺(jué)得怪怪的,尤其是他的一些歪理,羅振宇真是對(duì)傳統(tǒng)思維的顛覆?還是在胡扯?為了搞清這個(gè)事情,我挑了【羅輯思維】NO.167【游戲是個(gè)怎樣的世界】這期節(jié)目做了分析,得出的結(jié)論是:【羅輯思維】是一個(gè)毫無(wú)“邏輯思維”的娛樂(lè)商業(yè)節(jié)目。
群眾不管需要?jiǎng)e的什么,他們首先需要一個(gè)騙子。
片頭:
羅振宇先以《絕命毒師》開(kāi)頭,調(diào)動(dòng)觀眾的記憶,增加親切感,暗示觀眾。
再提出1個(gè)自我經(jīng)驗(yàn):玩游戲時(shí)爽,結(jié)束后會(huì)特別空虛寂寞,覺(jué)得是在浪費(fèi)自己時(shí)間,后悔在這段時(shí)間沒(méi)有進(jìn)行學(xué)習(xí)。
他利用這個(gè)【自我經(jīng)驗(yàn)】調(diào)用了觀眾的個(gè)人記憶,傳染情緒,從而獲得情感共鳴,此時(shí)你基本已淪為群體一員。
接著,開(kāi)始節(jié)目話題的主流程:
一、游戲到底是個(gè)怎樣的世界?
羅說(shuō)了一堆,可以不表。
沖突一:長(zhǎng)輩教育孩子別玩游戲,是沒(méi)有前途的,遲早需要回到現(xiàn)實(shí)生活中?(我:這在80后、90后中,可以說(shuō)是一種群體記憶)
羅振宇第一個(gè)抬杠:
實(shí)和虛不是電子游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的區(qū)別。
論據(jù)1:
羅:但現(xiàn)實(shí)世界有大量虛的成分,若按照該標(biāo)準(zhǔn),電影院是否要關(guān)門(mén)?出版社就不該印刷小說(shuō)?酒吧就要關(guān)門(mén)?我們與一個(gè)多年未見(jiàn)的朋友,吃頓飯后離別再難見(jiàn)面,這樣的聚會(huì)就沒(méi)有意義?
我:使用【虛】【實(shí)】這種曖昧不清、語(yǔ)焉不詳?shù)脑~語(yǔ),再套用幾乎不相干的幾個(gè)【想象化】例子去論證,重復(fù)、傳染,影響受眾獨(dú)立的判斷力與思考能力。
論據(jù)2:
羅:我們的人類(lèi)文明大量建立在虛的東西上面,人類(lèi)文明幾萬(wàn)年走過(guò)來(lái)的趨勢(shì),就是不斷地從實(shí)的地方溢出,走向虛的地方。
我:魯莽的斷言,一句話就概括了人類(lèi)文明,可以,這很博學(xué)。
論據(jù)舉例:
羅:原來(lái)我們狩獵、采集,但到農(nóng)耕文明時(shí)食物盈余,我們就辦各種節(jié)日,在節(jié)日時(shí)各種胡吃海塞,這符合實(shí)的原則嗎?——我:偷換概念,將【實(shí)】與【理性生產(chǎn)生活】混淆,更致命的是【實(shí)】這種的模糊、曖昧的詞匯,容易造成受眾的想象形成幻覺(jué),從而閉塞邏輯思考能力。
羅:但工業(yè)時(shí)期,產(chǎn)能過(guò)剩,人類(lèi)不擔(dān)心吃穿,人可能會(huì)全部生活在虛的空間。
接著借用硅谷【電子烏托邦】的極端言論——以后只有三種職業(yè):1,講故事的人2,程序員3,客服——我:羅振宇的受眾大多為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,該種斷言對(duì)暗示受眾極有效果,盡管毫無(wú)邏輯可言。但他的受眾會(huì)喪失智力,極易輕信,認(rèn)為自己從事的是將來(lái)最牛逼的工作,從而增強(qiáng)對(duì)羅的崇拜,并為羅背書(shū)、傳播。
沖突二:看個(gè)電影2小時(shí)結(jié)束,娛樂(lè)身心,而電子游戲太糟蹋健康。
羅第二個(gè)抬杠:
人類(lèi)的整個(gè)文明發(fā)展史,就是從健康的生活走向不健康的。
——我:又是這種宏敘述,你真牛逼,一句話就概括了整個(gè)人類(lèi)文明史,呵呵
羅:原來(lái)我們滿(mǎn)山爬找獵物采集果實(shí)是健康的,而農(nóng)耕時(shí)卻天天哈著腰在那兒播種耕耘,農(nóng)耕就是一種不健康的生活。
——我:原始時(shí)期10個(gè)人狩獵1只野豬,死1人,傷5人,獲得1只野豬可食用2天,另存在豺狼來(lái)偷食物的風(fēng)險(xiǎn)??梢?,這種生活很健康。
羅:工業(yè)社會(huì),我們?cè)谝粭l流水線上,就對(duì)著一個(gè)釘子螺絲扳來(lái)扳去,是不健康的?!遥簺](méi)懂這什么邏輯。
現(xiàn)代社會(huì),城市中幾百萬(wàn)幾千萬(wàn)人聚在一起吸尾氣,是不健康的生活。——我:提出受眾每日遇到的社會(huì)矛盾,通過(guò)矛盾刺激受眾情感,感性一沖動(dòng),理性、智商就下降。受眾只關(guān)注吸尾氣,卻忽視了汽車(chē)、工廠為我們帶來(lái)的巨大的生活便利。
二、游戲?yàn)槭裁春猛妫亏攘υ谀模?/h3>
羅:是因?yàn)橛锌焖?、豐富的反饋機(jī)制。
三、游戲的禍害?
沖突三:游戲讓人醉生夢(mèng)死,當(dāng)玩家回到現(xiàn)實(shí)社會(huì)時(shí)會(huì)缺乏競(jìng)爭(zhēng)力?
羅第三個(gè)抬杠:沒(méi)事,游戲已經(jīng)逐漸成為真實(shí)世界。
1、游戲群體人數(shù)數(shù)量,
2、普通人可獲得幸福感(進(jìn)入心流)
3、成就感和自豪感
4、社交
5、錢(qián)
我:這言論犯了嚴(yán)重的【幸存者偏差】及【存在即真理謬誤】。如玩DOTA的人很多,但是哪個(gè)大老板會(huì)在商務(wù)會(huì)議上討論DOTA?(除了游戲公司)部分游戲主播是能掙到錢(qián),但那些大部分混在網(wǎng)吧的孩子打游戲能掙到錢(qián)?
存在的人數(shù)越多他就是真實(shí)的、正確的事情嗎?當(dāng)滿(mǎn)桌都在討論DOTA,卻無(wú)人關(guān)心社會(huì)問(wèn)題,這是你羅振宇推薦的?沒(méi)讓你一定要反對(duì),但你所發(fā)出的是個(gè)什么奇怪的聲音?對(duì)不起,我忘了你就是一個(gè)商人,迎合受眾需要,正不正確都無(wú)所謂啦。
四、游戲?qū)?lái)會(huì)如何?
羅:真實(shí)世界會(huì)游戲化,而不是我們變成游戲中的人。
我:真實(shí)世界的確會(huì)部分游戲化,但部分的人也會(huì)成為游戲的犧牲品。
怎樣發(fā)生?
羅:游戲中迅捷、快速、綿密的反饋機(jī)制移植現(xiàn)實(shí)社會(huì)。
我:不懂,這涉及到傳播學(xué)、組織學(xué)、企業(yè)管理、營(yíng)銷(xiāo)學(xué)、公共管理學(xué)等在互聯(lián)網(wǎng)紅利下的新發(fā)展、新跨越。
結(jié)論:雖然羅輯思維節(jié)目沒(méi)有邏輯思維,但羅振宇卻是個(gè)聰明的商人。
他,很好利用了群體智商低下的特點(diǎn),就算是公司部門(mén)經(jīng)理、高校學(xué)霸,當(dāng)他成為羅胖粉群體中一員時(shí),智力、批判力將幾乎完全喪失。
群眾不管需要?jiǎng)e的什么,他們首先需要一個(gè)騙子。