C++從零實現(xiàn)渲染器

哈哈,我學不完了

開個新坑,用C++從零實現(xiàn)軟光柵渲染器,盡量做到少依賴第三方庫,主要目的是鞏固圖形知識和工程能力,在項目中會盡可能多地實現(xiàn)學過的效果。

工程文件:EPRenderer

準備工作:

輔助類

  • Vector.hpp中,定義了基礎的向量類型、四則運算和求距離、歸一化等操作。
  • Matrix.hpp中,定義了基礎的矩陣類型、四則運算和求逆、求轉置等操作。
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內容提示】社區(qū)部分內容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內容

友情鏈接更多精彩內容