12-這周我看了什么
看了這些東西:
01
游戲設(shè)計(jì)中常用到以下八個(gè)模型:
四大特性:目標(biāo)、規(guī)則、反饋與自愿參與。游戲中要明確告知用戶目標(biāo)是什么,規(guī)則是什么,并給予及時(shí)的反饋。用戶為了能體驗(yàn)心流狀態(tài),自愿參與到復(fù)雜的學(xué)習(xí)和勞動(dòng)中。
場(chǎng)域理論與從眾效應(yīng):每個(gè)人的行為都會(huì)受到行為所在場(chǎng)域的影響。個(gè)體受到群體的影響,會(huì)懷疑、改變自己的觀點(diǎn)、行為、判斷,讓自身與群體保持一致。這些理論說明人的行為容易受到群體的影響,因此,可以通過排行榜、社群、論壇,讓用戶看到他人的行為,促進(jìn)用戶從眾或受到場(chǎng)域影響改變行為。
沉沒成本(存量)綁架:指已經(jīng)發(fā)生或承諾的、無法回收的成本支出。人們通常會(huì)因?yàn)槌翛]成本而調(diào)整自己的認(rèn)知,而使自己繼續(xù)付出。因此,想要留住用戶,就要讓用戶不斷付出。如游戲通過社交、充值、學(xué)習(xí)、任務(wù),讓用戶留下大量沉沒成本。
認(rèn)知行為理論:認(rèn)知會(huì)對(duì)人的行為進(jìn)行解讀,并影響個(gè)體最終是否會(huì)采取行動(dòng)。認(rèn)知受到“自動(dòng)化思考”的影響,個(gè)體經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的積累會(huì)形成的固定式認(rèn)知與行為,這種行為的發(fā)出不需要經(jīng)過大腦思考,而是以固定的模式發(fā)出。因此,產(chǎn)品在操作上要盡量傻瓜,通過簽到、任務(wù)的方式讓用戶形成“自動(dòng)化思考”機(jī)制。
習(xí)慣領(lǐng)域理論:大腦會(huì)將人們熟悉的、常用的、穩(wěn)定的思想、行為、認(rèn)知、理解、判斷轉(zhuǎn)變成一種習(xí)慣。UBER為新手司機(jī)設(shè)置了25個(gè)任務(wù),號(hào)稱用戶完成任務(wù)后就會(huì)形成開專車的習(xí)慣。
成就動(dòng)機(jī)理論:人的高層需求包括對(duì)權(quán)力、成就、親和的需求。具有強(qiáng)烈成就需求的人渴望成功、完美,他們追求解決問題過程中的樂趣及成功后的成就感。因此,可以考慮為用戶建立目標(biāo),成功后通過獎(jiǎng)勵(lì)或特殊效果讓用戶產(chǎn)生成就感和滿足感。這種感覺會(huì)讓用戶產(chǎn)生分享的動(dòng)機(jī),從而借助社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行病毒式傳播。
心流理論:指用戶將精神完全投入到某個(gè)活動(dòng)的感覺,心流會(huì)產(chǎn)生滿足感與充實(shí)感。如刷朋友圈、玩游戲會(huì)產(chǎn)生心流。產(chǎn)品應(yīng)努力為用戶創(chuàng)造一種心流體驗(yàn)。
認(rèn)知失調(diào):指一個(gè)人的認(rèn)知與行為不一致而產(chǎn)生的不適與不快的情緒。當(dāng)認(rèn)知失調(diào)產(chǎn)生時(shí),個(gè)體會(huì)努力解除這種緊張,以恢復(fù)平衡。如花了高價(jià)錢吃了一頓飯,別人問我好吃嗎?即使不好吃我也會(huì)說好吃,否則我不就是傻瓜嗎。為了自洽,個(gè)體經(jīng)常會(huì)調(diào)整自己的認(rèn)知,以合理化自身行為。

02
雙鉆石模型包含發(fā)現(xiàn)問題、定義問題、方案設(shè)計(jì)、篩選方案這四個(gè)部分,在這過程中,思維、問題和方案都呈現(xiàn)發(fā)散-收斂-發(fā)散-收斂的規(guī)律。本文將該方法應(yīng)用在了“3D看圖大師”的改良設(shè)計(jì)中。
看圖大師是一款輕量級(jí)在線3D看圖軟件,目標(biāo)用戶是某特定行業(yè)的設(shè)計(jì)師。現(xiàn)在需要提高產(chǎn)品的用戶數(shù)量。
問題發(fā)散:
A.可以提高新用戶量,拓展運(yùn)營(yíng)渠道,從運(yùn)營(yíng)方面拉新。
B.提高留存。通過調(diào)研,發(fā)現(xiàn)目前產(chǎn)品主要存在三個(gè)問題:支持文件格式單一;用戶核心使用路徑轉(zhuǎn)化率過低;渲染精度存在偏差。

定義問題:
A.拓展支持格式大約可獲得3倍用戶量,但技術(shù)成本較高,不適合在此階段進(jìn)行。
B.提高核心路徑轉(zhuǎn)化率,如首頁(yè)到上傳。靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)開發(fā)成本較小,可以嘗試解決。
C.提高渲染精度可略增用戶使用場(chǎng)景,但渲染在國(guó)內(nèi)該行業(yè)已是紅海市場(chǎng),投入產(chǎn)出效果預(yù)估有限。
在這一階段對(duì)所有問題進(jìn)行篩選,結(jié)合產(chǎn)品價(jià)值和技術(shù)成本進(jìn)行評(píng)估,使真正有價(jià)值的問題逐漸浮現(xiàn)。
構(gòu)思方案:結(jié)合用戶訪談,以提高首頁(yè)-上傳轉(zhuǎn)化率為目標(biāo),構(gòu)思方案。
篩選方案:對(duì)方案的可行性、投入產(chǎn)出效果進(jìn)行評(píng)估,進(jìn)行優(yōu)先級(jí)分類。
雙鉆石模型的價(jià)值在于:
A.對(duì)思考過程進(jìn)行拆解,讓思考更有邏輯性。
B.重視“問題是什么”,避免設(shè)計(jì)方案發(fā)生偏離。
C.讓設(shè)計(jì)過程可見,使思考過程呈現(xiàn)出來,讓團(tuán)隊(duì)理解設(shè)計(jì)的演繹過程,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作效率與認(rèn)可度。

03
什么是好的產(chǎn)品?作者認(rèn)為:
可以恰到好處地滿足用戶需求,擁有完善的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式,同時(shí)可持續(xù)健康地創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值的產(chǎn)品,就是“好產(chǎn)品”。
從需求角度,應(yīng)滿足:
A.產(chǎn)品有用,能帶來好處,解決問題。
B.能滿足目標(biāo)用戶的需求。
C.恰到好處,不添亂。
從技術(shù)角度,應(yīng)滿足:
A.技術(shù)上可實(shí)現(xiàn)。
B.要完善。包括性能、速度、穩(wěn)定等因素。
從商業(yè)價(jià)值角度,應(yīng)滿足:
A.具有商業(yè)價(jià)值,但不一定代表直接賺錢,也可以帶來其他的價(jià)值。如微信本身不收費(fèi),但可以通過微信支付、游戲分發(fā)等來賺錢。
B.可持續(xù),用戶愿意繼續(xù)投入。
C.健康。在現(xiàn)有的環(huán)境、條件下,可預(yù)期的未來的健康。就像人得了尿毒癥,可以通過透析維持生命,這是可持續(xù)的,但這是不健康的。
其他維度討論:
A.創(chuàng)新。創(chuàng)新是手段不是目的,滿足需求才是目的。
B.黏性。好的產(chǎn)品不一定是有黏性的,要看使用場(chǎng)景。如驗(yàn)孕棒。
C.驚喜。滿足需求還是第一要?jiǎng)?wù)。如水。
D.差異。本質(zhì)上還是為了更好滿足需求。
E.價(jià)格。營(yíng)銷或運(yùn)營(yíng)因素,與產(chǎn)品好壞無關(guān)。
喜歡的設(shè)計(jì)
夸克瀏覽器將不常用的功能進(jìn)行了折疊設(shè)計(jì),讓界面顯得更為簡(jiǎn)潔。這種交互方式比翻頁(yè)的交互方式效率更高,可控感更強(qiáng)。

總是忙忙碌碌,一周過去卻不知干了什么。所以開辟了這個(gè)一周閱讀的欄目,總結(jié)與分享自己一周內(nèi)的看過的文章、喜歡的設(shè)計(jì)案例等。點(diǎn)擊文中的藍(lán)色字體可以跳轉(zhuǎn)到原文閱讀。