設(shè)計模式之裝飾器模式(10)

裝飾器模式

裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現(xiàn)有的對象添加新的功能,同時又不改變其結(jié)構(gòu)。這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它是作為現(xiàn)有的類的一個包裝。

這種模式創(chuàng)建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。

我們通過下面的實(shí)例來演示裝飾器模式的用法。其中,我們將把一個形狀裝飾上不同的顏色,同時又不改變形狀類。

介紹

意圖:動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé)。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。

主要解決:一般的,我們?yōu)榱藬U(kuò)展一個類經(jīng)常使用繼承方式實(shí)現(xiàn),由于繼承為類引入靜態(tài)特征,并且隨著擴(kuò)展功能的增多,子類會很膨脹。

何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴(kuò)展類。

如何解決:將具體功能職責(zé)劃分,同時繼承裝飾者模式。

關(guān)鍵代碼: 1、Component 類充當(dāng)抽象角色,不應(yīng)該具體實(shí)現(xiàn)。 2、修飾類引用和繼承 Component 類,具體擴(kuò)展類重寫父類方法。

應(yīng)用實(shí)例: 1、孫悟空有 72 變,當(dāng)他變成"廟宇"后,他的根本還是一只猴子,但是他又有了廟宇的功能。 2、不論一幅畫有沒有畫框都可以掛在墻上,但是通常都是有畫框的,并且實(shí)際上是畫框被掛在墻上。在掛在墻上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里;這時畫、玻璃和畫框形成了一個物體。

優(yōu)點(diǎn):裝飾類和被裝飾類可以獨(dú)立發(fā)展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態(tài)擴(kuò)展一個實(shí)現(xiàn)類的功能。

缺點(diǎn):多層裝飾比較復(fù)雜。

使用場景: 1、擴(kuò)展一個類的功能。 2、動態(tài)增加功能,動態(tài)撤銷。

注意事項:可代替繼承。

實(shí)現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個 Shape 接口和實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口的實(shí)體類。然后我們創(chuàng)建一個實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口的抽象裝飾類 ShapeDecorator,并把 Shape 對象作為它的實(shí)例變量。

RedShapeDecorator 是實(shí)現(xiàn)了 ShapeDecorator 的實(shí)體類。

DecoratorPatternDemo,我們的演示類使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。

裝飾器模式的 UML 圖

步驟 1
創(chuàng)建一個接口:

@protocol ShapeProtocol <NSObject>
- (void)draw;
@end

步驟 2
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類。

@interface Circle_3 : NSObject<ShapeProtocol>

@end
@interface Rectangle_3 : NSObject<ShapeProtocol>

@end
@implementation Rectangle_3
- (void)draw{
    NSLog(@"Rectangle_2 draw");
}
@end
@implementation Circle_3
- (void)draw{
    NSLog(@"circle_2 draw");
}
@end

步驟 3
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口的抽象裝飾類。

@property (nonatomic,strong) id<ShapeProtocol>obj;
+ (instancetype)initWith:(id)obj;
- (void)draw;

@end
@implementation ShapeDecorator
+ (instancetype)initWith:(id)obj{
    ShapeDecorator * sd =[ShapeDecorator alloc];
    if ([obj conformsToProtocol:@protocol(ShapeProtocol)]) {
        sd.obj = obj;
    }
    return sd;
}
- (void)draw
{
    if ([self.obj conformsToProtocol:@protocol(ShapeProtocol)]) {
        [self.obj performSelector:@selector(draw)];
    }
}
@end

步驟 4
創(chuàng)建擴(kuò)展了 ShapeDecorator 類的實(shí)體裝飾類。

@interface Shape_3 : ShapeDecorator

@end

@implementation Shape_3
-(void)draw{
    if ([self.obj conformsToProtocol:@protocol(ShapeProtocol)]) {
        [self.obj performSelector:@selector(draw)];
    }
    [self setRedBorder];
}
- (void)setRedBorder{
    NSLog(@"setRedBorder");
}
@end

步驟 5
使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。

    Circle_3 *s1 =[[Circle_3 alloc]init];
    ShapeDecorator *d1=[ShapeDecorator new];
    d1.obj = s1;
    ShapeDecorator *d2 =[Shape_3 new];
    d2.obj = [Rectangle_3 new];
    NSLog(@"Circle with normal border");
    [s1 draw];
    NSLog(@"Circle of red border");
    [d1 draw];
    NSLog(@"Rectangle of red border");
    [d2 draw];

步驟 6
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:

2019-05-22 10:07:27.610674+0800 test[29578:20222223] Circle with normal border
2019-05-22 10:07:27.610783+0800 test[29578:20222223] circle_2 draw
2019-05-22 10:07:27.610858+0800 test[29578:20222223] Circle of red border
2019-05-22 10:07:27.610940+0800 test[29578:20222223] circle_2 draw
2019-05-22 10:07:27.611021+0800 test[29578:20222223] Rectangle of red border
2019-05-22 10:07:27.611114+0800 test[29578:20222223] Rectangle_2 draw
2019-05-22 10:07:27.611225+0800 test[29578:20222223] setRedBorder
裝飾器模式重點(diǎn)是繼承,繼承新增需要的功能。

參考資料
runoob

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