2014游戲研發(fā)商
據(jù)報道國內的CP將近一萬家,國內具有研發(fā)實力的CP不超過3000家。(待查證)
其中研發(fā)輕游戲為主的公司占1000家左右,平均一個CP一年研發(fā)2款輕游戲,共2000款。
研發(fā)網游為主的是1200家左右,平均一個CP一年研發(fā)網游1.5款,共1800款
(以下觀點我并不認同,需要數(shù)據(jù)去驗證)
把這3800款產品進行評級劃分之后,A+和S的產品不超過60款,A-級產品會有200款左右,B級和C級產品數(shù)量差不多,C級產品在現(xiàn)在手游市場基本上沒什么機會了,剩下B級產品的年產量1500款左右
《手游發(fā)行商拿產品“零獨代金”的時代已經到來》
移動游戲市場收入規(guī)模
? ? ? ?2013 ? ? 2014 ? ? ?2015 ? ? 2016
預計 ? ? ? ? ? ? 237.56 ?338.43 ?427.05
實際 120.92 ?274.9
《GMGC 2014全球移動游戲產業(yè)白皮書》
《TalkingData:2014移動游戲市場發(fā)展報告》
研發(fā)商及產品
研發(fā)商總數(shù)量 2.03萬,截止2014.12
產品數(shù)量 ? ? ? 5770個(單月),2014年,11月
《TalkingData:2014移動游戲市場發(fā)展報告》
休閑益智游戲占比
游戲分為單機、網絡兩大類,單機分為休閑益智、動作、射擊、棋牌、策略、其他,我定義我們的游戲屬于休閑益智類。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 單機游戲 ? ? ? 所有游戲
數(shù)量占比 ? ? ? ?30% ? ? ? ? ? ?24.9%
收入占比 ? ? ? ?38.6% ? ? ? ? 7.2%
用戶量占比 ? ? 44.3% ? ? ? ? ?39.7%
《2014全球移動游戲產業(yè)白皮書 年終版》
《TalkingData:2014移動游戲市場發(fā)展報告》
《中國移動“和游戲”9月數(shù)據(jù)》
《2014 Q1移動游戲產業(yè)報告》
游戲玩家
3.88億人 10.4億設備
設備:3000以上27%,2000以上18%,1000以上24%,1000以下31%,其中3000以上有80%是iOS設備
城市:一線城市17%,二線城市22%,三線及以下城市61%
游戲玩家付費
支付寶61%? 手機話費16% 銀聯(lián)11% 其他6% 財付通2% 微信2% 游戲點卡2%
小額付費74% ?一般付費22% 大額付費4%