HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn)(八)- 返回手卡,卡組

目錄

HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn) 1
HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn) 2 - 聯(lián)機模式
HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn) 3 - 界面布局
HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn) 4 - 卡組系統(tǒng)
HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn) 5 - 卡片選中系統(tǒng)
HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn) 6 - 卡片放置,戰(zhàn)場更新
HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn) 7 - 墓地,副控制面板
HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn) 8 - 返回手卡,卡組
HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn) 9 - 實現(xiàn)簡單 websocket 通信
HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn) 10 - 搭建游戲服務端
HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn) 11 - 客戶端消息的收發(fā)
HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn) 12 - 消息發(fā)送具體場景
HTML+JS+websocket 實例,聯(lián)機“游戲王”對戰(zhàn) 13 - 實機演示

功能按鍵的實現(xiàn)(三)

書接上回,把功能按鍵介紹完。

1. 返回手卡:

返回手卡的操作在情況分類上較多,代碼可能會比較亂,先整理一下。

選中某張卡片并執(zhí)行返回手牌時,主要有幾個不同的情況:

  1. 卡片來源于場上
    1.1 卡片屬于我方
    1.2 卡片屬于對方(必須是表側(cè)表示的卡片)

  2. 卡片來源于卡組或墓地
    2.1 卡片屬于我方牌組/墓地
    2.2 卡片屬于對方墓地

不同情況下的執(zhí)行邏輯與調(diào)用的函數(shù)有所不同。
“返回手卡”不允許直接操作對方牌組。

要執(zhí)行“返回手卡”操作首先需要選中一張卡片,SelectedCard 會記錄其相關(guān)信息。

返回手卡函數(shù) backtoHand

獲取被選中的卡槽序號cardNo;

如果(我方手牌區(qū)有空卡槽):
    獲取手牌空卡槽id;
    通過id獲取手牌空卡槽對象;
    
    如果(被選中卡片來源于場上):
        如果(被選中卡片屬于我方):
            通過cardNo定位被選中的卡槽;
            清除卡槽的圖片并且清空戰(zhàn)場數(shù)組fieldArrayPly1中對應的記錄;
            手牌卡槽獲取被選中的卡片;
        如果(被選中卡片來源于對方):
            通過cardNo定位被選中的卡槽;
            手牌卡槽獲取被選中的卡片;
        更新戰(zhàn)場信息;

    如果(被選中卡片來源于卡組/墓地):
        如果(被選中卡片屬于我方):
            手牌卡槽獲取被選中的卡片;
            如果(從卡組中選?。焊鶕?jù)cardNo剔出卡組中的卡片并刷新副面板;
            如果(從墓地中選取):根據(jù)cardNo剔出墓地中的卡片并刷新副面板;
        如果(被選中卡片屬于對方):
            此種情況只能是選中對方墓地中的卡片;
            手牌卡槽獲取被選中的卡片;
            根據(jù)cardNo剔出對方墓地中的卡片并刷新副面板;

    清空所有卡槽的選中狀態(tài);

函數(shù)中很多地方需要調(diào)用聯(lián)機相關(guān)函數(shù)來告知對方戰(zhàn)場更新,手牌增加,墓地增減卡片等,這些會放到介紹聯(lián)機的章節(jié)來總結(jié)。

/**
 * 將場上選中的卡牌回到手卡槽
 */
function backtoHand() {
    var cardslot = findEmptySlot('hand');  //尋找我方空的手牌卡槽 
    var cardNo = SelectedCard.cardNo;  //被選中卡牌的序號

    if (cardslot == -1) {
        alert("手牌已滿");
    } else {
        var handID = "p1-hand" + (cardslot).toString();
        element = document.getElementById(handID);

        /*## 若卡片來源于場上 */
        if (SelectedCard.type == 'field') {  
            var fieldID;
            
            /*我方 卡牌信息從用于存儲被選中卡片信息的對象中獲取 */
            if (SelectedCard.player == 'player1') {  
                fieldID = "p1-field" + cardNo.toString();
                element.src = SelectedCard.cardSrc;  //手牌獲取被選中的卡片
                fieldArrayPly1.FieldCards[cardNo].imgsrc = "null";  //場上該卡的記錄清空
                fieldArrayPly1.FieldCards[cardNo].state = "null";

                /**
                 * 通知對方更新戰(zhàn)場信息
                 */
                var updateID = "p2-field" + cardNo.toString();
                messageField("null", updateID, "");
                
            /*對方 卡牌信息從用于存儲被選中卡片信息的對象中獲?。ū仨毷钦姹硎镜目ㄆ?*/
            } else if (SelectedCard.cardSrc != CardBackSrc) {
                fieldID = "p2-field" + cardNo.toString();
                element.src = SelectedCard.cardSrc

                /**
                 * 通知對方更新戰(zhàn)場信息
                 */
                var updateID = "p1-field" + cardNo.toString();
                messageField("null", updateID, "");
            } 
            
            /*更新戰(zhàn)場信息 */
            updateField(fieldID, "null", "");

            /**
              * 通知對方更新手卡數(shù)
              */
            messageHand("add", cardslot);

        /*## 若卡片來源于卡組或墓地 */
        } else if (SelectedCard.type != 'hand') {  
            /*我方牌組/墓地的卡片回到我方手牌 */
            if (SelectedCard.player == 'player1') {
                element.src = SelectedCard.cardSrc;  //手牌獲取該卡片src

                /*更新 卡組/墓地 列表并刷新副面板顯示 */
                if (sf_Card.type == 'deck') {
                    P1Deck.splice(cardNo, 1);  //剔出卡組中的被選中卡片
                    sf_buttons('deck');  //刷新副面板顯示
                } else if (sf_Card.type == 'p1tomb') {
                    P1Tomb.splice(cardNo, 1);
                    sf_buttons('p1tomb');

                    /**
                     * 通知對方玩家更新我方墓地(對于對方來說,我方是player2)
                     */
                    messageTomb("reduce", "player2", cardNo, SelectedCard.cardSrc);
                }

                /**
                * 通知對方更新手卡數(shù)
                */
                messageHand("add", cardslot);

            /*對方墓地的卡片回到我方手牌 */
            } else if (SelectedCard.player == 'player2') {
                element.src = SelectedCard.cardSrc;  //手牌獲取該卡片src
                P2Tomb.splice(cardNo, 1);  //剔出對方墓地中的對應卡片
                sf_buttons('p2tomb');

                /**
                 * 通知對方玩家我方手卡數(shù)及對方墓地 (對于對方來說,他自己是player1)
                 */
                messageHand("add", cardslot);
                messageTomb("reduce", "player1", cardNo, SelectedCard.cardSrc);
            }
        }

        /*清空所有選中狀態(tài) */
        cleanSelected();
    }
}


2. 返回牌組:

返回卡組的邏輯比較簡單,將選中的手卡或場上的卡 PUSH 回卡組,卡片會默認回到卡組的最上方?!胺祷乜ńM”操作只允許操作我方手牌或場上的卡片。

如果(被選中卡片屬于我方玩家):
    如果(卡片來源于手牌):
        清空被選中手牌卡槽卡片;
        將選中卡片url傳到卡組P1Deck中;

    如果(卡片來源于場上):
        清除卡槽的圖片并且清空戰(zhàn)場數(shù)組fieldArrayPly1中對應的記錄;
        將選中卡片url傳到卡組P1Deck中;
        更新戰(zhàn)場;

清空所有卡槽的選中狀態(tài);

/**
 * 將我方被選中的卡片返回卡組
 * 默認回到卡組最上方
 */
function backtoDeck() {
    if (SelectedCard.player == 'player1') {  //只允許將我方的卡片送回牌組
        var cardNo = SelectedCard.cardNo;

        /*手牌卡片回到卡組 */
        if (SelectedCard.type == 'hand') {  
            var handID = "p1-hand" + cardNo.toString();
            element = document.getElementById(handID);
            element.src = ""; //手牌被選中卡片消失
            P1Deck.push(SelectedCard.cardSrc);  //卡片src存回卡組

            /**
             * 告知對手手卡變動
             */
            messageHand("reduce", cardNo);
            alert("卡片已回到卡組最上方!");

        /*場上卡片回到卡組 */
        } else if (SelectedCard.type == 'field') {  
            var fieldID = "p1-field" + cardNo.toString();
            P1Deck.push(SelectedCard.cardSrc);  //卡片src存回卡組
            fieldArrayPly1.FieldCards[cardNo].imgsrc = "null";  //場上該卡的記錄清空
            fieldArrayPly1.FieldCards[cardNo].state = "null";

            /*更新戰(zhàn)場 */
            updateField(fieldID, "null", "");

            /**
             * 通知對方玩家更新我方戰(zhàn)場
             */
            var updateID = "p2-field" + cardNo.toString();
            messageField("null", updateID, "");
            alert("卡片已回到卡組最上方!");

        } else {
            alert("請先將卡片拿到手牌再放回卡組");  //防止直接從卡組或墓地中選卡放回卡組
        }

        /*清空所有選中狀態(tài) */
        cleanSelected();
    }
}


最后演示下效果

返回手牌:


back_to_hand_field.gif

返回卡組:


back_to_deck.gif

自此所有的功能按鍵就介紹完畢了,“除去游戲外”的實現(xiàn)和墓地一模一樣,可以完全照搬,我在初版本中并未增設此功能,除外的卡片均暫時存放在墓地中。

下一章終于可以開始介紹游戲的核心部分,聯(lián)機功能的具體實現(xiàn)了。

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