劍指offer——棧的壓入、彈出序列

劍指offer——棧的壓入、彈出序列

題目描述:

輸入兩個(gè)整數(shù)序列,第一個(gè)序列表示棧的壓入順序,請判斷第二個(gè)序列是否可能為該棧的彈出順序。假設(shè)壓入棧的所有數(shù)字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某棧的壓入順序,序列4,5,3,2,1是該壓棧序列對應(yīng)的一個(gè)彈出序列,但4,3,5,1,2就不可能是該壓棧序列的彈出序列。(注意:這兩個(gè)序列的長度是相等的)

思路一

根據(jù)彈出序列進(jìn)行逆推壓入序列
第一步:首先先判斷壓入序列和彈出序列是否為null,或?yàn)榭?,或長度不相等;如果出現(xiàn)上述情況,則返回false.
第二步:構(gòu)建一個(gè)輔助棧和一個(gè)與壓入序列相同的ArrayList列表。
第三步:循環(huán)彈出序列,當(dāng)輔助棧為空或輔助棧的棧頂元素與當(dāng)前彈出元素不同時(shí),則向里面進(jìn)行壓棧,壓棧期間如果遇到彈出元素,則停止壓棧,進(jìn)行下一彈出元素;如果一直沒遇到,則返回false. 如果輔助棧的棧頂元素與當(dāng)前彈出元素相同時(shí),則出棧。

代碼

package jian;

import java.util.Stack;

public class Solution2 {

    public boolean IsPopOrder(int[] pushA, int[] popA) {
        if (pushA == null || popA == null || pushA.length == 0 || popA.length == 0 || pushA.length != popA.length) {
            return false;
        }
        Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>();
        int key = 0;
        for (int x = 0; x < popA.length; x++) {
            while (stack.empty() || stack.peek() != popA[x]) {
                if (key > pushA.length - 1) {
                    return false;
                }
                stack.push(pushA[key]);
                key++;
            }
            stack.pop();
        }
        return true;
    }

}

復(fù)雜度

時(shí)間復(fù)雜度:O(nlogn)
空間復(fù)雜度:O(1)

思路二

根據(jù)壓入序列去擬合彈出序列
【思路】借用一個(gè)輔助的棧,遍歷壓棧順序,先講第一個(gè)放入棧中,這里是1,然后判斷棧頂元素是不是出棧順序的第一個(gè)元素,這里是4,很顯然1≠4,所以我們繼續(xù)壓棧,直到相等以后開始出棧,出棧一個(gè)元素,則將出棧順序向后移動(dòng)一位,直到不相等,這樣循環(huán)等壓棧順序遍歷完成,如果輔助棧還不為空,說明彈出序列不是該棧的彈出順序。
舉例:
入棧1,2,3,4,5
出棧4,5,3,2,1
首先1入輔助棧,此時(shí)棧頂1≠4,繼續(xù)入棧2
此時(shí)棧頂2≠4,繼續(xù)入棧3
此時(shí)棧頂3≠4,繼續(xù)入棧4
此時(shí)棧頂4=4,出棧4,彈出序列向后一位,此時(shí)為5,,輔助棧里面是1,2,3
此時(shí)棧頂3≠5,繼續(xù)入棧5
此時(shí)棧頂5=5,出棧5,彈出序列向后一位,此時(shí)為3,,輔助棧里面是1,2,3
….
依次執(zhí)行,最后輔助棧為空。如果不為空說明彈出序列不是該棧的彈出順序。

代碼

import java.util.ArrayList;
import java.util.Stack;
public class Solution {
    public boolean IsPopOrder(int [] pushA,int [] popA) {
        if(pushA.length == 0 || popA.length == 0)
            return false;
        Stack<Integer> s = new Stack<Integer>();
        //用于標(biāo)識彈出序列的位置
        int popIndex = 0;
        for(int i = 0; i< pushA.length;i++){
            s.push(pushA[i]);
            //如果棧不為空,且棧頂元素等于彈出序列
            while(!s.empty() &&s.peek() == popA[popIndex]){
                //出棧
                s.pop();
                //彈出序列向后一位
                popIndex++;
            }
        }
        return s.empty();
    }
}

復(fù)雜度

時(shí)間復(fù)雜度:O(nlogn)
空間復(fù)雜度:O(1)

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

友情鏈接更多精彩內(nèi)容