本篇我們聊聊如何自定義TabBar。展開這個(gè)問題前,我們先思考一下,為什么要自定義TabBar。
為什么要自定義TabBar?
- 系統(tǒng)TabBarItem樣式和設(shè)計(jì)圖不一致
- 系統(tǒng)TabBarItem沒有切換動(dòng)畫效果
如何最小限度的實(shí)現(xiàn)自定義的功能
for (int i = 0; i < self.tabBar.items.count; i ++) {
id subView = self.tabBar.subviews[i];
if ([subView isKindOfClass:NSClassFromString(@"UITabBarButton")]) {
UIControl *itemControl = subView;
for (UIView *sub in itemControl.subviews) {
sub.hidden = YES;
}
[itemControl addTarget:self action:@selector(didSelectItem:) forControlEvents:(UIControlEventTouchUpInside)];
UIView *itemView = [UIView new];
itemView.userInteractionEnabled = NO;
[itemControl addSubview:itemView];
[itemView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(@0);
}];
UILabel *title = [UILabel new];
title.tag = 1000;
title.text = self.tabBar.items[i].title;
[title setTextAlignment:(NSTextAlignmentCenter)];
[itemView addSubview:title];
[title mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(@0);
}];
}
}
//添加UITabBarButton點(diǎn)擊動(dòng)畫效果
- (void)didSelectItem:(UIControl *)sender{
NSLog(@"%ld",sender.state);
if (self.lastItem) {
UILabel *lastTitle = [self.lastItem viewWithTag:1000];;
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
lastTitle.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);
} completion:^(BOOL finished) {
}];
}
UILabel *titleLab = [sender viewWithTag:1000];
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
titleLab.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.3, 1.3);
} completion:^(BOOL finished) {
}];
self.lastItem = sender;
}
這里只提供了一個(gè)可行的思路,來最小限度的減小對(duì)系統(tǒng)TabBarController的影響和使用者的學(xué)習(xí)成本。既然可以在UITabBarButton中加入一個(gè)自定義的View,那Viwe中的內(nèi)容就可以完全自定義。而且由于UITabBarButton是UIControl的子類,那就可以添加點(diǎn)擊事件,用來處理任何想要的動(dòng)畫效果。
其他
先記錄下來思路,怕自己忘了,有時(shí)間了做一個(gè)完整的。