How to make a Marker-based Augmented Reality App with Unity and Vuforia
朱亞超, 廣西科技大學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)教研室,2017-6-5
參考文獻(xiàn):https://library.vuforia.com/articles/Solution/Getting-Started-with-Vuforia-for-Unity-Development?
1. 準(zhǔn)備工作
1.1 下載和安裝Unity
本例,使用Unity5.6,下載地址?:https://store.unity.com/download?ref=personal
安裝完畢后,新建一個(gè)3D項(xiàng)目(命名為AR),在Projects中,新建以“_Scenes”、“Scripts”和“Prefabs”命名的文件夾。并將場景保存在“_Scenes”文件下,命名為"Main"。
1.2 下載Vuforia? for Unity
本例,使用Vuforia for Unity 6.2(SDK名字為:vuforia-unity-6-2-10.unitypackage),下載地址?:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk
1.3下載圖片和模型
圖片,用于標(biāo)記。本例,使用100元人民幣,下載地址?:http://s1.trueart.com/20111010/123840186.jpg
動(dòng)畫模型,在Unity Asset Store中搜索和下載一個(gè)免費(fèi)模型,并將其導(dǎo)入本AR項(xiàng)目中。本例,使用HH-65C Dauphin模型(直升機(jī),Unity Asset Store中可下),下載地址?:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8128
2.配置Vuforia
2.1 注冊Vuforia,獲取授權(quán)碼(License Key)
使用郵箱地址,注冊開發(fā)賬號(hào),地址為:https://developer.vuforia.com/user/register
檢查郵件,激活Vfuoria賬號(hào)。登錄Vuforia,點(diǎn)擊“Develop”,進(jìn)入授權(quán)碼管理頁面(License Manager,地址為?:https://developer.vuforia.com/targetmanager/licenseManager/licenseListing),點(diǎn)擊“Add Licenses Key”,選擇開發(fā)“Development”并給出你的App的名字,點(diǎn)擊下一步"Next",勾選確認(rèn)協(xié)議后,點(diǎn)擊確認(rèn)“Confirm”后,Vuforia生成了本App的License Key。點(diǎn)擊App名字,進(jìn)入License Key頁面,復(fù)制這個(gè)License Key。
2.2 上傳標(biāo)記圖片,下載數(shù)據(jù)庫
登錄Vuforia,點(diǎn)擊“Develop”,進(jìn)入目標(biāo)管理頁面(Target Manager,地址為?:https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/checkDeviceProjectsCreated?dataRequestedForUserId=),點(diǎn)擊添加數(shù)據(jù)庫“Add Database”,指定數(shù)據(jù)庫名字,選擇設(shè)備“Device”。創(chuàng)建完成后,點(diǎn)擊你的數(shù)據(jù)庫名字,進(jìn)入添加目標(biāo)頁面,點(diǎn)擊添加目標(biāo)“Add Target”,在類型“Type”欄中,選擇單個(gè)圖片“Single Image”;在文件“File ”欄,使用瀏覽“Browse”,在本機(jī)找到1.3節(jié)下載的100元人民幣圖片的存放路徑;在寬度“WIdth”欄,寫入“1”;在名字“Name”欄中,鍵入或使用默認(rèn)的文件名(這里使用100作為文件名)。然后點(diǎn)擊添加“Add”。
圖片上傳完畢后,在同一頁面,勾選文件名后,點(diǎn)擊下載數(shù)據(jù)庫“Download Database”,然后選擇“Unity Editor”,點(diǎn)擊下載“Download”即可。
2.3 在Unity中配置Vuforia
在Unity中導(dǎo)入1.2節(jié)下載的SDK安裝包“Vuforia-Unity-6-2-10.unitypackage”,Unity中,借助于工具欄“Assets > Import Package > Custom Package ”,然后瀏覽和定位該SDK包的位置,然后選擇導(dǎo)入所有文件“All ”,并選擇導(dǎo)入“Import”即可。
導(dǎo)入成功后,首先從Project視圖中(Vuforia>Prefabs>ARCamera),將“ARCamera”拖入Hierarchy ,并將Hierarchy中的Main Camera刪除。然后,從Project中(Vuforia>Prefabs>ImageCamera),將“ImageTarget”拖入Hierarchy中。
在Hierarchy視圖中,選中ARCamera,在Inspector視圖中找到“Vuforia Behaviour (Script)”組件中,點(diǎn)擊打開Vuforia配置項(xiàng)“Open Vuforia configuration”,將前面復(fù)制的授權(quán)碼,粘貼到App License Key中去。
在Unity中導(dǎo)入導(dǎo)入2.2節(jié)下載的數(shù)據(jù)庫安裝包“100.unitypackage”,Unity中,借助于工具欄“Assets > Import Package > Custom Package ”,然后瀏覽和定位該SDK包的位置,然后選擇導(dǎo)入所有文件“All ”,并選擇導(dǎo)入“Import”即可。
導(dǎo)入成功后,首先從Hierarchy視圖中選中ImageTarget,在Inspector視圖中,找到“Image Target Behavior(Script)”組件,設(shè)置“Database”為“100”后,其他缺失項(xiàng),則會(huì)被自動(dòng)賦值。
3.原型與測試
如果以上步驟成功完成,那么請(qǐng)點(diǎn)擊播放按鈕,進(jìn)入播放模式,進(jìn)行測試。如果計(jì)算機(jī)安裝有攝像頭,則播放模式啟動(dòng)攝像頭。雖然啥都沒有,但是AR開發(fā)的環(huán)境,已經(jīng)配置成功。
在Project視圖中,找到1.3節(jié)下載和導(dǎo)入的直升機(jī)模型(AEgis_Technologies > HH-65C_Dauphin_USCG > HH-65C_Dauphin_USG_Hul2XHi_GearDN),將其拖入到Hierarchy視圖,并作為ImageTarget的孩子對(duì)象(操作技巧是,拖動(dòng)直升機(jī)模型到Hierarchy的時(shí)候,覆蓋ImageTarget,等待其變?yōu)樗{(lán)色,然后釋放鼠標(biāo))。
再次進(jìn)入播放模式,進(jìn)行測試。拿一張100元的人民幣,將其與1.3節(jié)下載的圖案一樣的面,對(duì)準(zhǔn)攝像頭,保持不動(dòng)一段時(shí)間(幾秒鐘),當(dāng)看到虛擬的直升機(jī)停在100元人民幣上,即表示開發(fā)原型測試成功。
4.原型改進(jìn)
5.發(fā)布
參考文獻(xiàn)