進入我們創(chuàng)建的GameMode藍圖類TwinStickMode ?進入EventGraph (默認沒有額話 點擊Open full blueprint)
添加自定義事件 RespawnPlayer 生成Hero藍圖 同時綁定playercontroller到pawn上 其中PlayerSpawnTransform為角色初始位置變量

由于GameMode的初始化是在所有藍圖之前的 所以需要在Hero藍圖中將位置傳給GameMode的位置變量 當(dāng)血量為0時 重新生成新的Hero 并刪除當(dāng)前的actor
保存gamemode變量 并將當(dāng)前的位置傳遞給gamemode

重新創(chuàng)建新的Hero
