【UnityShader_Ojors的腳印】 前言

努力的人,運(yùn)氣一般都不會(huì)太差。


之前一直都是在看別人的博客,寫的筆記都是在有道云筆記上,突然發(fā)現(xiàn)記是記得不少,但是效果不明顯,翻回之前的筆記看居然有的忘了為什么要這樣做(只是給自己回顧嘛)。所以想轉(zhuǎn)換個(gè)方式,用博客的形式記錄所學(xué)的東西,順便給大家分享一下所學(xué)的東西。(給別人看的東西,或許會(huì)更加認(rèn)真去理解???還有這是處女篇啊啊?。。?/p>

先說下我自己的情況吧,也給跟我差不多水平的同學(xué)一個(gè)參考。本人現(xiàn)在是在校大三升大四學(xué)生,就讀于廣東某酸奶大學(xué)的軟件工程專業(yè)。在大一寒假學(xué)了下前端(沒怎么認(rèn)真學(xué)),大一暑假一個(gè)偶然的機(jī)會(huì)我開始學(xué)習(xí)Android開發(fā),也開始了我的編程生涯;大二的時(shí)候發(fā)現(xiàn)興趣并不在Android上,進(jìn)而轉(zhuǎn)向了Unity方向,開始了Unity的學(xué)習(xí)(由于學(xué)過Android,所以做的游戲是手游向)。我的成績嘛,很普通很普通,大一下學(xué)期數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)掛科(大學(xué)生涯的轉(zhuǎn)折點(diǎn)啊,這掛科打醒了我),大二努力補(bǔ)回了知識點(diǎn),績點(diǎn)勉強(qiáng)能看,大三成績還算可以,算了一下目測獎(jiǎng)學(xué)金到手(大三的獎(jiǎng)學(xué)金還沒評出(截至文章發(fā)布時(shí)間))。雖然這樣,相對我那專業(yè)績點(diǎn)第一,拿到鵝廠實(shí)習(xí)名額的舍友簡直不能比,努力吧!

最近在學(xué)習(xí)Unity Shader,自從自己實(shí)現(xiàn)了一個(gè)Shader后就入坑無法自拔啊有木有!這門技術(shù)真的是太魔性了,作為一個(gè)重視覺享受的挨踢男,能憑自己的意愿實(shí)現(xiàn)各種神奇的效果,這感覺簡直不能再棒?。?!不過Shader真的是一個(gè)很深很深的坑,你要會(huì)圖形學(xué)(基本的東西還是要知道的),數(shù)學(xué)(尤其是線性代數(shù)),物理學(xué)(光學(xué)),還有一些美術(shù)相關(guān)的東西,可以說這對我來說是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),可是這就是我喜歡的東西,在喜歡的東西面前,這些東西我相信都是可克服的。當(dāng)然,任何事都不可能一觸而就,基礎(chǔ)的東西還是要好好學(xué),然后才可能進(jìn)軍高級的效果,我這個(gè)系列的文章,記錄的是我學(xué)習(xí)Shader的學(xué)習(xí)過程,其中我會(huì)講一些基礎(chǔ)的東西(圖形學(xué)、數(shù)學(xué)之類的),然后對Unity Shader進(jìn)行逐步的學(xué)習(xí),如果學(xué)得還不錯(cuò),后續(xù)會(huì)寫一些比較好玩的特效,也會(huì)放上來跟大家分享一下。

大四學(xué)年要進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)和公司的實(shí)習(xí),不能保證定時(shí)發(fā)布文章,所以這個(gè)系列會(huì)多久更新一次我自己也沒有底,但是我會(huì)盡量抽時(shí)間上來寫,也算是對自己學(xué)習(xí)Unity Shader的督促吧,我會(huì)以相對比較簡單易懂的方式來編寫文章,力求看我這個(gè)系列的同學(xué)能輕松學(xué)會(huì)Shader,當(dāng)然,軟件是個(gè)實(shí)踐性的專業(yè),要學(xué)好,多練才是關(guān)鍵。

歡迎有興趣的同學(xué)關(guān)注我的博客哦~~~

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