我第一次接觸網(wǎng)游應(yīng)該還是2002年的《千年》,這個游戲每項武功都要靠無數(shù)次的使用才能升級,而且越到后面升級越慢,每個武功練到90%后要打好久才升0.01%。由于玩慣了快節(jié)奏的游戲,又沒有朋友一起玩,所以我耐不住這個寂寞,練了一堆90%的技能,就怎么也練不下去了。有一天在網(wǎng)吧碰到一個哥們,已經(jīng)滿了多項武功,還在那里一刀刀練技能。我發(fā)現(xiàn)從這個游戲中感受到的只有練級的苦悶,而沒有任何快樂,于是感到絕望了。
直到一天,我在地上用元寶擺圖案,過來一個玩家二話不說撿了就跑。我追上他后因為武功不如他被打倒在地,然后他就開始守尸(這個游戲死后幾分鐘會在原地復(fù)活,守尸就是等你復(fù)活后馬上再把你拍死,如果對方樂意跟你耗,又沒有武功高強(qiáng)的朋友來救,你就沒法再繼續(xù)游戲了),一邊守還一邊罵。
我一怒之下便刪了游戲。這是個弱肉強(qiáng)食的世界,每個人都被更強(qiáng)大的人欺負(fù)著,于是每個人悶頭練級,然后就可以去欺負(fù)比自己弱小的人。我討厭這樣的世界。
2004年初,我和幾位同事們一起玩起了《天之煉獄》,因為大家一起玩不會寂寞,而且相互有個照應(yīng)。這個游戲設(shè)定很有意思,人、吸血鬼和魔靈三個種族,互相之間說的話都是亂碼,一見面就打架。
由于有一幫兄弟相互激勵,枯燥的練級過程變得有意思起來,你追我趕,分享道具裝備,組團(tuán)和異族PK。在爆發(fā)大規(guī)模族戰(zhàn)的時候,我們從出生點(diǎn)飛到戰(zhàn)場,放一兩個技能后就死回去,然后再重復(fù)這個過程……這是我堅持最久的一款網(wǎng)游,很遺憾的是最后它由于運(yùn)營不力,外掛風(fēng)行,四處秒人,弄得大家都沒心情玩了。
后來我們又一起玩了幾款網(wǎng)游,不知道是不是天意弄人,我們玩得時候都選的是看上去最酷的職業(yè),結(jié)果后來發(fā)現(xiàn)都是設(shè)定最弱最苦逼的職業(yè),比如《英雄王座》里的弓箭手、《傳說》里的刀客。
很快我意識到之前所玩的網(wǎng)游都存在一個問題:游戲體驗和投入的時間和金錢成正比。大家拼的就是時間和錢,誰投入多誰就厲害,但厲害的是你投入的那個賬號,而不是你。一旦游戲倒閉或者賬號被盜,你就什么都沒有了。那到底是我們在玩游戲還是游戲在玩我們?
于是我開始只玩體驗和投入的時間與金錢無關(guān)的網(wǎng)游,也就是起點(diǎn)公平的競技性網(wǎng)游。只有每次游戲大家的起點(diǎn)都一樣,個人的能力和價值才能體現(xiàn)出來。后來我關(guān)于這個話題寫了一篇文章:《青少年請謹(jǐn)慎選擇網(wǎng)絡(luò)游戲》。
我和同事們還一起玩了《勁樂團(tuán)》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》、《EBS機(jī)器人大戰(zhàn)》等等,基本上的模式是:發(fā)現(xiàn)一個新游戲——大家一起玩——我變成最強(qiáng)——大家興趣減弱——換下一個游戲。(等等……我好像發(fā)現(xiàn)了什么問題@_@)
最后因為工作調(diào)動原因和同事們分開,就再沒有一起玩過網(wǎng)游了。但是一提起當(dāng)年那段一起沖級的日子,大家還是唏噓不已。
“我與游戲”系列:
我與游戲(一) 1991~1995:軟盤時代
我與游戲(二) 1995~1998:光盤時代
我與游戲(三) 1998~2001:大學(xué)時代
我與游戲(四) 2001~2003:CS時代
我與游戲(五) 2004~2005:網(wǎng)游時代
我與游戲(六) 2006~2007:掃雷時代
我與游戲(七) 2008~2010:魔方時代
我與游戲(八) 2011~2013:競技時代
我與游戲(九) 反思