大家都知道,任何商業(yè)化的企業(yè)或者公司,都希望壟斷市場,一家獨大。然后各家使出渾身解數(shù),希望能爭取到更多的用戶和忠實粉絲。
而對于我們用戶來說,我們不會太去關(guān)注這些爾虞我詐的商業(yè)斗爭,最多作為飯后談資,閑暇之余“八卦”一下,更多的是,是看產(chǎn)品符不符合我們的“胃口”。
在三維軟件的商業(yè)世界里,在國內(nèi),一直是3D Max和Maya獨霸市場,而有一款軟件,名為Cinema 4D,悄然的進(jìn)入了國內(nèi)市場,而且有不斷擴(kuò)張趨勢,受到越來越多的用戶追捧。

今天我們就來聊聊這款軟件的“發(fā)家史”和簡單分析一下在國內(nèi)的使用情況,更多的是一種探討,看看這款軟件我們要不要去學(xué),學(xué)來可以做什么?
這里說明一下,我不是那種“死忠粉”,在我看來,所有的軟件都是我們工作需要的工具,哪件工具趁手,就多用哪個,沒有“非誰不可”。
剪個十五秒的視頻,簡單加個濾鏡,加個轉(zhuǎn)場,手機(jī)都可以搞定,就沒必要去開電腦搞個一倆小時了,高的工作效率才是我個人比較追崇的,能做出想要的視頻效果就行,過程沒人太在意。
回歸正題,Cinema 4D由德國 Maxon Computer公司研發(fā),其前身是1989年發(fā)表的軟件 FastRay, 最初只發(fā)表在 Amiga上,兩年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,這個軟件當(dāng)時還并沒有有涉及到三維領(lǐng)域。1993年 FastRay 更名為 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上發(fā)布。
C4D目前已經(jīng)是世界主流的三維軟件之一,集三維渲染、動畫和特效于一體,有著高速的運算速度和功能強(qiáng)大的渲染插件,完全可以應(yīng)付各種高質(zhì)量的特效制作要求,在歐洲,C4D已經(jīng)開始在電視包裝、建筑表現(xiàn)和電影特效都占據(jù)了一席之地,但是在國內(nèi)呢?卻是不一樣的情況。
C4D,在國內(nèi),最初應(yīng)用于工業(yè)建模、渲染以及建筑方面,也逐漸在廣告和欄目包裝領(lǐng)域滲透,但是關(guān)于影視特效的,還是少之又少。
雖然應(yīng)用市場還不夠普及,但也影響不了C4D在中國的崛起,究其原因,和它的軟件設(shè)計有很多的關(guān)系。
1.形象易懂的操作界面

在C4D中,各個功能界面的設(shè)置都很科學(xué)合理,幾乎每個工具和菜單命令都有相對應(yīng)的圖標(biāo),用戶可以很直觀的了解到每個圖標(biāo)的功能,操作起來就得心應(yīng)手。
而且,Maxon Computer 公司也很注重中國市場的開拓,對C4D進(jìn)行了漢化處理并將中文界面內(nèi)置到軟件中,而且軟件內(nèi)核本身也支持中文的文件路徑,對于外文學(xué)習(xí)吃力的用戶來說,可謂關(guān)懷備至的良心設(shè)計了。
(其他軟件公司是不是要好好學(xué)習(xí)呢?中國市場可是巨大無比的呀,嘿嘿)
2.高效的渲染速度
C4D在更新研發(fā)過程中,集眾家之長,又擁有目前業(yè)界最快的算圖引擎,同樣的畫面效果,渲染時間縮短了倆三倍,大大提高工作效率呀。
3.強(qiáng)大的兼容性
主流三維軟件的支持,兼容其他三維軟件的文件格式。
多種高級渲染器選擇,比如,V-Ray、FinalRender等等。
自帶多種接口,AE、Motion、Shake等等,和后期軟件全面結(jié)合。
4.豐富的預(yù)設(shè)
燈光預(yù)設(shè)、材質(zhì)預(yù)設(shè)、粒子預(yù)設(shè)等等,可以直接調(diào)用,材質(zhì)又是基于圖層概念,沒有復(fù)雜的節(jié)點連接,操作簡單,上手快。
5.人性化的操作模塊
比如,其特有的MoGraph運動圖形系統(tǒng),只需經(jīng)過簡單的復(fù)制組合,就能得到各種效果,其他三維軟件還需要使用插件和腳本來實現(xiàn)。

也是因為這些友好的設(shè)計,C4D的應(yīng)用范圍也愈發(fā)廣泛。
比如,影視特效制作中,《黃金羅盤》和《普羅米修斯》就有C4D的參與。

比如,影視包裝(電視包裝、廣告、后期、視頻設(shè)計)等等,很多片頭片尾也開始用C4D去設(shè)計;
比如,在2006年世界杯運動場所做的設(shè)計方案,就是bgp-design利用C4D完成的。
還要各類產(chǎn)品模型,家居用品、珠寶首飾、甚至汽車和大型器械等等,都有C4D的身影。

當(dāng)然,目前國內(nèi)市場還是在欄目包裝和產(chǎn)品包裝這塊,C4D應(yīng)用是最多的,至于后面會不會和Maya這些大佬一樣,向影視特效、動畫設(shè)計、游戲設(shè)計等等領(lǐng)域去發(fā)展,我相信肯定有它的一席之地,不信,我們拭目以待,嘿嘿。
當(dāng)然了,對于我們準(zhǔn)備入行的小白來說,探討這些的主要目的,還是要明確我們要學(xué)習(xí)的是什么軟件合適一些,避免走錯路。
如果你想進(jìn)入影視特效行業(yè),目前國內(nèi)主流還是Maya和houdini這些,如果你想做欄目包裝或者產(chǎn)品包裝,那C4D就很容易上手。
萬事沒有絕對的好與壞,只有最適合你自己的,對吧?
未完待續(xù)。。。
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