C4D野教程:那種OPPO R15的字體又是如何制作的

在消沉的這段時(shí)間,工作落下了很多,群也沒(méi)有精力管理,不過(guò)加群的童鞋仍然不少,現(xiàn)在3群已經(jīng)快滿員了:

爸爸最近情緒比較穩(wěn)定,再加上后臺(tái)已經(jīng)收到了這樣的留言了:

所以我想是時(shí)候回來(lái)更一篇文章了。

同時(shí)野鹿志幾個(gè)億系列4群(野鹿志先融他幾個(gè)億股份有限公司)已開(kāi)。想要進(jìn)群的童鞋請(qǐng)撩我哦!

這段時(shí)間收到了很多童鞋問(wèn)這個(gè)問(wèn)題:

oppo R15的這個(gè)油漆文字的效果和最后這位童鞋的紋理效果其實(shí)都是用C4D的樣條約束制作的,只是后期會(huì)用PS做一下潤(rùn)色。

今天我們就來(lái)分享一下這種oppo R15的油漆文字制作方法吧!

開(kāi)始之前先借用最后這位童鞋問(wèn)的紋理效果做一個(gè)小案例,來(lái)對(duì)樣條約束這個(gè)好玩的工具進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的介紹吧。

打開(kāi)C4D先在幾何工具組里新建一個(gè)地形,同時(shí)改變一下Y軸的數(shù)值:

在樣條工具組里新建一個(gè)樣條,我這里選擇的是蔓葉類曲線,同時(shí)改變一下它的類型以及寬度:

然后再在變形器工具組里新建樣條約束:

這里有一點(diǎn)需要注意的是因?yàn)樯椒迨窃赮軸方向變化的,所以記得把樣條約束的軸向也改為Y軸:

由于樣條約束是紫色的,所以根據(jù)我們以前的分享,需要讓它成為地形的子集:

再把樣條拖到樣條約束對(duì)象屬性欄的箭頭所指位置,我們就可以看到對(duì)象已經(jīng)發(fā)生了明顯的改變:

參數(shù)這里同樣我建議大家動(dòng)手去嘗試才能明白它們的具體含義。

我這里只說(shuō)明一下,紅色方框處的參數(shù)最大值均可以超過(guò)100,并且除了強(qiáng)度以外,其他三項(xiàng)的數(shù)值可以為負(fù)數(shù):

尺寸這里我們可以通過(guò)曲線來(lái)改變對(duì)象不同位置的大小,按住CTRL鍵鼠標(biāo)單擊可以在曲線上加點(diǎn):

旋轉(zhuǎn)這里的操作方法和尺寸一樣,區(qū)別是用來(lái)旋轉(zhuǎn)對(duì)象的不同位置:

接下來(lái)你只需要調(diào)整樣條約束的其他參數(shù):

以及地形的各方面參數(shù),看著效果調(diào)就好。如果你的樣條是自己畫(huà)的,也可以調(diào)整樣條例的參數(shù)如錨點(diǎn)的位置。

由于我這里只是通過(guò)這個(gè)小案例去介紹工具,就不弄那么麻煩啦:

如果你想要紋理更加不那么尖銳,還可以添加一個(gè)細(xì)分曲面。

當(dāng)然增加了細(xì)分曲面,會(huì)比較卡:

通過(guò)這個(gè)小案例,我們可以明白樣條約束的作用:讓幾何體按照樣條的路徑進(jìn)行形態(tài)的改變,同時(shí)保留幾何體的紋理。

這一點(diǎn)和我們以前分享過(guò)的掃描有點(diǎn)相似,區(qū)別是掃描是讓樣條按照路徑掃描出形態(tài),并且不會(huì)有像樣條約束一樣能夠保留幾何體的紋理。

工具的作用介紹完我們開(kāi)始今天的正題制作oppo R15油漆效果文字吧。

開(kāi)始之前需要做一些準(zhǔn)備工作,你可以去找一些油漆的素材。

由于野郎本來(lái)是有一些Ai的油漆筆刷的,就懶得去找了,這些筆刷我也會(huì)分享給大家:

安裝方面多說(shuō)一句,把他們放到如圖所示的文件路徑里重啟Ai就可以了:

如果你想改變筆刷的顏色也可以,選擇自己想要的筆刷,用畫(huà)筆工具畫(huà)出來(lái),再點(diǎn)擊紅色箭頭處的重新著色圖稿:

點(diǎn)擊編輯,把顏色的鎖鏈勾上,修改就行了:

我這里就不改變顏色了,直接把它導(dǎo)出為png圖片:

由于我個(gè)人確實(shí)不太習(xí)慣C4D的鋼筆工具,所以額外的用Ai做了一個(gè)文字S的路徑,并且把它保存為Ai 8,一會(huì)兒導(dǎo)進(jìn)C4d里:

準(zhǔn)備工作做好了以后,打開(kāi)C4d,執(zhí)行文件-合并對(duì)象:

導(dǎo)入用Ai做好的路徑:

新建一個(gè)平面,朝向改為Z軸:

新建樣條約束,按照我們之前介紹的使用方法,讓它成為平面的子集,并把樣條拖到箭頭所示的位置:

然后改變平面的相應(yīng)的參數(shù)以及分段,讓它看起來(lái)更平滑:

新建材質(zhì)球,先賦予對(duì)象:

雙擊材質(zhì)球,顏色通道的紋理的地方點(diǎn)擊紅色方框處載入剛才做好的顏料素材圖:

這里選擇不創(chuàng)建副本就行:

勾選Alpha通道,同樣載入png圖:

反射通道里適當(dāng)?shù)母囊幌聰?shù)值,看著材質(zhì)球調(diào)就好:

置換通道里也載入素材,讓它帶有凹凸的感覺(jué),參數(shù)看著辦就好:

接下來(lái)再略微改變一下樣條約束里的參數(shù),我覺(jué)得就可以了:

可以再做這樣的一個(gè)小球做點(diǎn)綴,材質(zhì)的參數(shù)大家看著辦就好:

接下來(lái)就是打燈了,大家都知道我還不太會(huì)打燈,所以這里也就不說(shuō)我是怎么打的了,大家看著感覺(jué)來(lái)吧:

渲染設(shè)置中,輸出里更改尺寸大小,保存里記得勾選Alpha通道,然后抗鋸齒里勾選最佳:

渲染出圖保存為Png格式:

接下來(lái)就是在Ps里操作啦,先畫(huà)出類似這樣的形狀:

把字母和球分別擺放到合適的位置,這一步不用多說(shuō)吧:

用深色橢圓,高斯模糊以后做投影,這一步也不用多說(shuō)吧:

再搞一個(gè)投影裝飾:

根據(jù)自己的喜好調(diào)一下色吧:

最后簡(jiǎn)單的排版導(dǎo)出圖片看看效果吧:

大概就這樣吧,我嘗試過(guò)用Ai的3D貼圖來(lái)做,但是太卡了,不如用C4D來(lái)搞。

好啦,今天的分享就到這里,想要練習(xí)的童鞋后臺(tái)撩我獲取筆刷及源文件吧!

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