上篇「RecyclerView.Adapter優(yōu)化了嗎?」主要講了RecyclerView.Adapter的優(yōu)化代碼以及添加了item的click方法具體實(shí)現(xiàn)原理,這篇在原來的基礎(chǔ)上新增列表動(dòng)畫,后續(xù)還會(huì)擴(kuò)展更多功能,供大家學(xué)習(xí),支持我就Star一下「BaseRecyclerViewAdapterHelper」。
效果如何?

如何使用?
// 一行代碼搞定(默認(rèn)為漸顯效果)
quickAdapter.openLoadAnimation();
如果你想換成別的效果你也可以
// 默認(rèn)提供5種方法(漸顯、縮放、從下到上,從左到右、從右到左)
quickAdapter.openLoadAnimation(BaseQuickAdapter.ALPHAIN);
如果還是不滿意則可以自定義效果
quickAdapter.openLoadAnimation(new BaseAnimation() {
@Override
public Animator[] getAnimators(View view) {
return new Animator[]{
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 1.1f, 1),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 1.1f, 1)
};
}
});
使用就是如此簡單。
如何做到的?
首先先思考兩個(gè)問題
- 添加動(dòng)畫在哪個(gè)方法里面添加?
- 如何控制動(dòng)畫加載次數(shù)?
添加動(dòng)畫在哪個(gè)方法里面添加?
onBindViewHolder方法,因?yàn)槊看翁畛鋽?shù)據(jù)的時(shí)候都會(huì)調(diào)用該方法。
private int mDuration = 300;
public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, final int position) {
// 此處代碼省略,代碼已經(jīng)在上篇詳細(xì)講解過了
if (isOpenAnimation) {
BaseAnimation animation = null;
if (customAnimation != null) {
animation = customAnimation;
}else{
animation = selectAnimation;
}
for (Animator anim : animation.getAnimators(holder.itemView)) {
anim.setDuration(mDuration).start();
anim.setInterpolator(mInterpolator);
}
}
}
以上代碼,首先判斷是否開啟動(dòng)畫,然后判斷是否是自定義動(dòng)畫還是用戶選擇的自帶動(dòng)畫,然后對動(dòng)畫的操作元素進(jìn)行遍歷執(zhí)行,執(zhí)行時(shí)間為300毫秒,由于上面說了每次填充數(shù)據(jù)都會(huì)調(diào)用,所以如何不判斷的話,就會(huì)導(dǎo)致上下滑動(dòng)每次都會(huì)重復(fù)調(diào)用動(dòng)畫,動(dòng)畫本身是會(huì)耗費(fèi)性能的。
如何控制動(dòng)畫加載次數(shù)?
private int mDuration = 300;
private int mLastPosition = -1;
private boolean isFirstOnly = true;
public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, final int position) {
// 此處代碼省略,代碼已經(jīng)在上篇詳細(xì)講解過了
if (isOpenAnimation) {
if (!isFirstOnly || position > mLastPosition) {
BaseAnimation animation = null;
if (customAnimation != null) {
animation = customAnimation;
}else{
animation = selectAnimation;
}
for (Animator anim : animation.getAnimators(holder.itemView)) {
anim.setDuration(mDuration).start();
anim.setInterpolator(mInterpolator);
}
mLastPosition = position;
}
}
}
public void setFirstOnly(boolean firstOnly) {
isFirstOnly = firstOnly;
}
只需要添加一個(gè)mLastPosition來存儲滑動(dòng)過的位置,然后判斷滑動(dòng)的位置是否被滑動(dòng)過,這樣就可以避免每次都添加動(dòng)畫了。不過為了滿足喜歡動(dòng)畫多過于性能的開發(fā)者,如果你想要每次滑動(dòng)都帶動(dòng)畫可以設(shè)置isFirstOnly屬性即可,默認(rèn)是不開啟的。
Animation的設(shè)計(jì)
BaseAnimation
public abstract class BaseAnimation {
public abstract Animator[] getAnimators(View view);
}
AlphaInAnimation
public class AlphaInAnimation extends BaseAnimation {
private static final float DEFAULT_ALPHA_FROM = 0f;
private final float mFrom;
public AlphaInAnimation() {
this(DEFAULT_ALPHA_FROM);
}
public AlphaInAnimation(float from) {
mFrom = from;
}
@Override
public Animator[] getAnimators(View view) {
return new Animator[]{ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", mFrom, 1f)};
}
}
策略模式定義了一系列的算法,并將每一個(gè)算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓算法獨(dú)立于使用它的客戶而獨(dú)立變化。
在此采用的是「策略模式」,這樣更加靈活,如果需要自定義一個(gè)自己的動(dòng)畫,只需要繼承BaseAnimation實(shí)現(xiàn)getAnimators方法即可。
public class CustomAnimation extends BaseAnimation {
@Override
public Animator[] getAnimators(View view) {
return new Animator[]{
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 1.1f, 1),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 1.1f, 1)
};
}
}
設(shè)置即可
quickAdapter.openLoadAnimation(new CustomAnimation());
小知識
openLoadAnimation方法
public void openLoadAnimation(@AnimationType int animationType)
在寫這個(gè)方法的時(shí)候,想是不是用枚舉更合適?但是曾看過多篇性能優(yōu)化的文章不推薦Enum枚舉,因?yàn)樾阅芟?其實(shí)Android有自帶的枚舉
官方文檔說明,安卓開發(fā)應(yīng)避免使用Enum(枚舉類),因?yàn)橄啾扔陟o態(tài)常量Enum會(huì)花費(fèi)兩倍以上的內(nèi)存。
Android推薦,以下寫法
//先定義 常量
public static final int SUNDAY = 0;
public static final int MONDAY = 1;
public static final int TUESDAY = 2;
public static final int WEDNESDAY = 3;
public static final int THURSDAY = 4;
public static final int FRIDAY = 5;
public static final int SATURDAY = 6;
//默認(rèn)參數(shù)
@WeekDays int currentDay = SUNDAY;
//用@IntDef "包住" 常量;
// @Retention 定義策略
// 聲明構(gòu)造器
@IntDef({SUNDAY, MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURDAY})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface WeekDays {}
//設(shè)置參數(shù)
public void setCurrentDay(@WeekDays int currentDay) {
this.currentDay = currentDay;
}
下拉框的引用
aar包是 Android 的類庫項(xiàng)目的二進(jìn)制發(fā)行包。
下拉框引用到別人的工程,引用方式是「arr包」
每次收獲一點(diǎn)點(diǎn),后續(xù)還會(huì)擴(kuò)展更多功能,供大家學(xué)習(xí),支持我就Star一下「[BaseRecyclerViewAdapterHelper]
(https://github.com/CymChad/BaseRecyclerViewAdapterHelper)」。
