mac模擬器啟動多個客戶端

為方便mac下面打開多個2dx模擬器,對模擬器源碼做了簡單修改。模擬器配置的工程目錄都是絕對路徑,所以每個工程都需要重新執(zhí)行腳本生成不同分辨率模擬器(基礎(chǔ)包Simulator.app不用每次都生成)。

1. 修改2dx模擬器里面三個文件

  • COCOS_ROOT/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/mac:

    1. SimulatorApp.mm

      修改parseCocosProjectConfig函數(shù)

      - (void) parseCocosProjectConfig:(ProjectConfig*)config
      {
          ...
          ...
          config->setProjectDir(parser->getWorkDir());
          config->setWritablePath(parser->getWritablePath());
          ...
          ...
      }     
      
  • COCOS_ROOT/tools/simulator/libsimulator/lib/runtime:

    1. ConfigParser.h

      ConfigParser類中增加函數(shù)和變量

      class CC_LIBSIM_DLL ConfigParser
      {
      public:
          ...
          ...
          const std::string &getWritablePath();
          const std::string &getWorkDir();
      private:
          ...
          ...
          string _writablepath;
          string _workdir;
      }
      
    2. ConfigParser.cpp

      修改readConfig函數(shù)

      void ConfigParser::readConfig(const string &filepath)
      {
          ...
          ...
          if (_docRootjson.HasMember("init_cfg"))
          {
              if(_docRootjson["init_cfg"].IsObject())
              {
                  ...
                  ...
                  if (objectInitView.HasMember("workdir") && objectInitView["workdir"].IsString())
                  {
                      _workdir = objectInitView["workdir"].GetString();
                  }
                  
                  if (objectInitView.HasMember("writablepath") && objectInitView["writablepath"].IsString())
                  {
                      _writablepath = objectInitView["writablepath"].GetString();
                  }
                  ...
                  ...
              }
          }
          ...
          ...
      

      增加函數(shù)

      const std::string &ConfigParser::getWorkDir()
      {
          return _workdir;
      }
      
      const std::string &ConfigParser::getWritablePath()
      {
          return _writablepath;
      }
      

2. 編譯模擬器

運(yùn)行cocos gen-simulator -o simulator2 -p mac命令來編譯模擬器

  • cocos: 2dx的命令行工具(COCOS_ROOT/tools/cocos2d-console/bin),一般添加到環(huán)境變量
  • -o OUT_DIR 指定輸出目錄
  • -p {ios,mac,android,win32} 指定目標(biāo)平臺

3. 拷貝模擬器app到此文件,配置simulator.json文件

將生成的app文件放在任意目錄下(最好每個工程建個simulator文件夾,方便管理),在相同目錄創(chuàng)建配置文件simulator.json,內(nèi)容如下:

{
    "sims": [
        {"width": 960, "height": 640},
        {"width": 1024, "height": 768},
        {"width": 1280, "height": 720},
        {"width": 800, "height": 480},
        {"width": 800, "height": 1280}
      ],
      "workdir": "工程目錄",
      "entry":"工程目錄/入口文件"
}
  • sims: 為數(shù)組,里面可以配置多個不同分辨率模擬器
  • workdir:工程目錄(絕對路徑)
  • entry:入口文件(絕對路徑main.lua|main.js)

4. 運(yùn)行python腳本

gen_simulator.py:

#coding=utf-8

import os
import json
import shutil

realpath = os.path.realpath(".")


def parseConfig():
    f = open("simulator.json")
    appConfig = json.loads(f.read())
    f.close()
    return appConfig


def genSimulators():
    appConfig = parseConfig()
    for i in range(len(appConfig["sims"])):
        width = appConfig["sims"][i]["width"]
        height = appConfig["sims"][i]["height"]
        appname = "Sim_%d@%d.app" % (width, height)
        
        try:
            shutil.rmtree(appname)
        except OSError, e:
            pass

        shutil.copytree("Simulator.app", appname)

        f = open(appname + "/Contents/Resources/config.json")
        configStr = f.read()
        f.close()

        config = json.loads(configStr)
        config["init_cfg"]["workdir"] = appConfig["workdir"]
        config["init_cfg"]["entry"] = appConfig["entry"]
        config["init_cfg"]["width"] = width
        config["init_cfg"]["height"] = height
        config["init_cfg"]["name"] = "%d@%d" % (width, height)
        config["init_cfg"]["writablepath"] = realpath + "/sim_%d_%d" % (width, height)
        configStr = json.dumps(config, sort_keys=True, indent=4)

        f = open(appname + "/Contents/Resources/config.json", "wb")
        f.write(configStr)
        f.close()


if __name__ == '__main__':
    genSimulators()

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