android事件分發(fā)源碼解析

參考http://www.gcssloop.com/customview/dispatch-touchevent-source這篇文章并增加了一些我的理解的注釋。(呃,View部分比較簡(jiǎn)單好理解,所以我主要是在ViewGroup 上增加了一些一開(kāi)始懵逼的地方的注釋?zhuān)?br> 事件分發(fā)源碼先講View的,再講ViewGroup 的。
1、View
View 事件相關(guān)的各個(gè)方法調(diào)用順序(都是在dispatchTouchEvent方法中的,因?yàn)閐ispatchTouchEvent就是用來(lái)處理事件分發(fā)的):
onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    boolean result = false; // result 為返回值,主要作用是告訴調(diào)用者事件是否已經(jīng)被消費(fèi)。
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        /** 
         * 如果設(shè)置了OnTouchListener,并且當(dāng)前 View 可點(diǎn)擊,就調(diào)用監(jiān)聽(tīng)器的 onTouch 方法,
         * 如果 onTouch 方法返回值為 true,就設(shè)置 result 為 true。
         */
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }
      
        /** 
         * 如果 result 為 false,則調(diào)用自身的 onTouchEvent。
         * 如果 onTouchEvent 返回值為 true,則設(shè)置 result 為 true。
         */
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }
    ...
    return result;
}

用偽代碼實(shí)現(xiàn)應(yīng)當(dāng)是這樣的

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  if (mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
      return true;
  } else if (onTouchEvent(event)) {
      return true;
  }
  return false;
}
OnClick 和 OnLongClick 的具體調(diào)用位置在 onTouchEvent 中,看源碼(同樣省略大量無(wú)關(guān)代碼):
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    final int action = event.getAction();
    // 檢查各種 clickable
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
            (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                ...
                removeLongPressCallback();  // 移除長(zhǎng)按
                ...
                performClick();             // 檢查單擊
                ...
                break;
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                ...
                checkForLongClick(0);       // 檢測(cè)長(zhǎng)按
                ...
                break;
            ...
        }
        return true;                        // ??表示事件被消費(fèi)
    }
    return false;
}

注意上面代碼中存在一個(gè) return true; 并且是只要 View 可點(diǎn)擊就返回 true,就表示事件被消費(fèi)了。
2、ViewGroup
1.判斷自身是否需要(詢問(wèn) onInterceptTouchEvent 是否攔截),如果需要,調(diào)用自己的 onTouchEvent。
2.自身不需要或者不確定,則詢問(wèn) ChildView ,一般來(lái)說(shuō)是調(diào)用手指觸摸位置的 ChildView。
3.如果子 ChildView 不需要?jiǎng)t調(diào)用自身的 onTouchEvent。
用偽代碼應(yīng)該是這樣的:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean result = false;             // 默認(rèn)狀態(tài)為沒(méi)有消費(fèi)過(guò)

    if (!onInterceptTouchEvent(ev)) {   // 如果沒(méi)有攔截交給子View
        result = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    if (!result) {                      // 如果事件沒(méi)有被消費(fèi),詢問(wèn)自身onTouchEvent
        result = onTouchEvent(ev);
    }

    return result;
}

實(shí)際源碼:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // 調(diào)試用
    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
    }

    // 判斷事件是否是針對(duì)可訪問(wèn)的焦點(diǎn)視圖(很晚才添加的內(nèi)容,個(gè)人猜測(cè)和屏幕輔助相關(guān),方便盲人等使用設(shè)備)
    if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }

    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

        // 處理第一次ACTION_DOWN.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // 清除之前所有的狀態(tài)
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            resetTouchState();
        }

        // 檢查是否需要攔截.
        final boolean intercepted;
        //actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN這個(gè)條件指的是事件第一次到來(lái)的時(shí)候(肯定是ACTION_DOWN先到?。?        //mFirstTouchTarget一開(kāi)始是null,viewgroup的子元素成功處理了事件后,才會(huì)給mFirstTouchTarget賦值。
        //mFirstTouchTarget!=null這個(gè)條件在ACTION_DOWN的時(shí)候是null的 因?yàn)槿缟厦嫠f(shuō)只有viewgroup不攔截事件,分發(fā)給子元素并且成功處理了事件后mFirstTouchTarget才!=null。
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);    // 詢問(wèn)是否攔截
                ev.setAction(action);                       // 恢復(fù)操作,防止被更改
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
            // 沒(méi)有目標(biāo)來(lái)處理該事件,而且也不是一個(gè)新的事件事件(ACTION_DOWN), 進(jìn)行攔截。
            intercepted = true;
        }

        // 判斷事件是否是針對(duì)可訪問(wèn)的焦點(diǎn)視圖
        if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        // 檢查事件是否被取消(ACTION_CANCEL).
        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
        
        // 如果沒(méi)有取消也沒(méi)有被攔截 (進(jìn)入事件分發(fā))
        if (!canceled && !intercepted) {

            // 如果事件是針對(duì)可訪問(wèn)性焦點(diǎn)視圖,我們將其提供給具有可訪問(wèn)性焦點(diǎn)的視圖。
            // 如果它不處理它,我們清除該標(biāo)志并像往常一樣將事件分派給所有的 ChildView。 
            // 我們檢測(cè)并避免保持這種狀態(tài),因?yàn)檫@些事非常罕見(jiàn)。
            View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                    ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                        : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                // 清除此指針I(yè)D的早期觸摸目標(biāo),防止不同步。
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                final int childrenCount = mChildrenCount;
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    final float x = ev.getX(actionIndex);   // 獲取觸摸位置坐標(biāo)
                    final float y = ev.getY(actionIndex);
                    // 查找可以接受事件的 ChildView
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                    final View[] children = mChildren;
                    // ▼注意,從最后向前掃描
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final int childIndex = customOrder
                                ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                        final View child = (preorderedList == null)
                                ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

                        // 如果有一個(gè)視圖具有可訪問(wèn)性焦點(diǎn),我們希望它首先獲取事件,
                        // 如果不處理,我們將執(zhí)行正常的分派。 
                        // 盡管這可能會(huì)分發(fā)兩次,但它能保證在給定的時(shí)間內(nèi)更安全的執(zhí)行。
                        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                continue;
                            }
                            childWithAccessibilityFocus = null;
                            i = childrenCount - 1;
                        }

                        // 檢查View是否允許接受事件(即處于顯示狀態(tài)(VISIBLE)或者正在播放動(dòng)畫(huà))
                        // 檢查觸摸位置是否在View區(qū)域內(nèi)
                        //view不符合條件,continue跳出本次循環(huán)
                        if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                            continue;
                        }
                        //到了這里,說(shuō)明觸摸位置在View區(qū)域內(nèi)


                        // getTouchTarget 中判斷了 child 是否包含在 mFirstTouchTarget 中
                        // 如果有返回 target,如果沒(méi)有返回 null 
                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        if (newTouchTarget != null) {
                            // ChildView 已經(jīng)準(zhǔn)備好接受在其區(qū)域內(nèi)的事件。
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            break;  // ??已經(jīng)找到目標(biāo)View,跳出循環(huán)
                        }

                        resetCancelNextUpFlag(child);
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            //dispatchTransformedTouchEvent實(shí)際上調(diào)用的就是子元素的dispatchTouchEvent方法
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            if (preorderedList != null) {
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else {
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
                            //子元素的dispatchTouchEvent方法返回true的情況下,
                            //在addTouchTarget 方法內(nèi)部mFirstTouchTarget會(huì)被賦值
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }
                      
                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    }
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }

                if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                    // 沒(méi)有找到 ChildView 接收事件
                    newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                    while (newTouchTarget.next != null) {
                        newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                    }
                    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                }
            }
        }

        // 分發(fā) TouchTarget
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            //說(shuō)明子元素的dispatchTouchEvent方法返回false
            // 沒(méi)有 TouchTarget,將當(dāng)前 ViewGroup 當(dāng)作普通的 View 處理。
            //dispatchTransformedTouchEvent的child參數(shù)為null,在方法內(nèi)部會(huì)調(diào)用super. dispatchTouchEvent(event)。
            //因?yàn)閂iewGroup的父類(lèi)是View,所以此處相當(dāng)于調(diào)用View的dispatchTouchEvent。交由第一部分的View的事件分發(fā)機(jī)制來(lái)處理了。。
            //比如viewgroup的子類(lèi)inTouchEvent都return false,并且viewgroup設(shè)置點(diǎn)擊事件那么就會(huì)把viewgroup按照view的事件分發(fā)機(jī)制來(lái)處理
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // 分發(fā)TouchTarget,如果我們已經(jīng)分發(fā)過(guò),則避免分配給新的目標(biāo)。 
            // 如有必要,取消分發(fā)。
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }

        // 如果需要,更新指針的觸摸目標(biāo)列表或取消。
        if (canceled
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            resetTouchState();
        } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
            final int actionIndex = ev.getActionIndex();
            final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
            removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
        }
    }

    if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
    }
    return handled;
}
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