游戲是簡(jiǎn)易的世界,世界是紛繁的游戲。話接上回?。在征途鬧劇的同時(shí),2005年美利堅(jiān)跳票之王暴雪娛樂(lè)終于攜著魔獸爭(zhēng)霸網(wǎng)絡(luò)版《魔獸世界》滾滾而來(lái)。老實(shí)說(shuō)舶來(lái)品,尤其是西式的魔獸、精靈、龍之類的常在中國(guó)遭遇到文化上的擱淺。然而《魔獸世界》并沒(méi)有,可能是認(rèn)真的作品都值得被欣賞吧。

不同于《征途》的免費(fèi)游戲收費(fèi)道具策略,這款游戲是采用的是計(jì)時(shí)點(diǎn)卡策略。同樣的MMORPG風(fēng)格,玩家操作一個(gè)人物打打殺殺。在我看來(lái)這款游戲最顯著的特點(diǎn)是極其恢宏的世界,豐富的背景文化描述以及部落聯(lián)盟之間兩大陣營(yíng)彼此間的互相往來(lái)。
還真是做什么事就怕認(rèn)真,哪怕下一碗面條,不同人煮出來(lái)的東西好壞也能天差地遠(yuǎn),更何況是做一款游戲呢?
雖然有《魔獸世界》這樣一股清風(fēng),但不知從何時(shí)起網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸進(jìn)入到了“免費(fèi)”時(shí)代。
再重復(fù)一遍,世界上沒(méi)有免費(fèi)的午餐,也不會(huì)有免費(fèi)的游戲。
諸多類似《征途》的游戲涌現(xiàn)出來(lái),以免費(fèi)的口號(hào)吸引不愿意在游戲上花費(fèi)的玩家,然后再把他們打包送到人民幣玩家前任人宰割。
這時(shí)游戲已經(jīng)脫離了游戲本身,它成為了商人單純謀利的工具,就像短線的股票,炒作的文玩。網(wǎng)絡(luò)游戲世界進(jìn)入到了一個(gè)黑暗的年代。也正是那個(gè)年代我不再玩游戲。
造成這樣結(jié)果的不是別的,恰恰是玩家們不愿意為游戲付出相應(yīng)金錢的心。這很讓人唏噓。
再后來(lái)《英雄聯(lián)盟》出現(xiàn)了。

這款游戲是時(shí)間免費(fèi)道具收費(fèi),但它的道具(皮膚)對(duì)游戲公平性的影響微乎其微。與此同時(shí)其快節(jié)奏的游戲方式,一局30分鐘左右,沒(méi)有之前MMORPG打怪升級(jí)繁瑣的過(guò)程,更貼合現(xiàn)代人碎片化的時(shí)間,就這樣英雄聯(lián)盟火了。至于能火多久就不知道了。
正所謂江山代有才人出,你方唱罷我登場(chǎng),鐵打的玩家流水的游戲。在網(wǎng)絡(luò)游戲的江湖里愛(ài)恨情仇都是短暫的,就像那花期不足百日的紅花,再絢爛也不過(guò)是一個(gè)季度的時(shí)間。
是什么讓一款網(wǎng)游從茫?;囊爸忻摲f而出,又是什么讓曾閃耀的明星如隕石一般跌落?我想大約是時(shí)事造英雄吧?!秱髌妗分?,是趁著網(wǎng)絡(luò)初興的東風(fēng),《征途》之承是借著大家尚未養(yǎng)成為網(wǎng)游付費(fèi)的習(xí)慣,以“免費(fèi)”來(lái)動(dòng)人,《魔獸》之轉(zhuǎn),靠的是大家本身對(duì)游戲的熱情,以及開(kāi)發(fā)游戲者本身的專注,《聯(lián)盟》之合,依托的是現(xiàn)代人碎片化的游戲時(shí)間。
這一次次變幻的背后,一次次興衰的根本,說(shuō)出來(lái)很簡(jiǎn)單,無(wú)非構(gòu)建一個(gè)世界,維護(hù)公平,保持正義。如是而已,如斯而已。維護(hù)住了公平與正義,便能興盛,反之則是衰敗。游戲如此,現(xiàn)實(shí)中呢?。
游戲是簡(jiǎn)易的世界,世界是紛繁的游戲。
謹(jǐn)以此文,紀(jì)念我的游戲人生。
個(gè)人淺見(jiàn),不成參考,諸多細(xì)節(jié),恐難詳考,但作拙磚,以引美玉。
化濁 2016-10-18 夜 于北京