能夠自己做一款讓大多數(shù)玩家都喜愛(ài)的游戲,應(yīng)該是大多數(shù)的游戲制作者夢(mèng)寐以求的事情,然而對(duì)于大多數(shù)的初學(xué)者來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)可能會(huì)讓他們又愛(ài)又恨。愛(ài)的是游戲開(kāi)發(fā)所帶給他們帶來(lái)的成就感,而恨得則是零基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)編程,可能會(huì)令人頭大。
那么零基礎(chǔ)學(xué)游戲開(kāi)發(fā)難嗎?

關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)中,離不開(kāi)的就是各式各樣的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言的學(xué)習(xí)了。目前市場(chǎng)主流是C、C++、Java、C#,如果你打算做游戲開(kāi)發(fā),這4門(mén)語(yǔ)言選擇一門(mén)就可以了,先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)這四門(mén)語(yǔ)言吧:
C和C++,這里把這兩門(mén)語(yǔ)言放在一起,因?yàn)镃++是C語(yǔ)言的進(jìn)階,C是面向過(guò)程的語(yǔ)言,大型項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)有很多限制,C++是一門(mén)面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,恰好彌補(bǔ)了這一點(diǎn),游戲開(kāi)發(fā)中C++號(hào)稱(chēng)性能王,特別適合在大型網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā),所以如果要學(xué)這一系列的話(huà),建議學(xué)習(xí)C++,只是難度較高,目前行業(yè)內(nèi)自稱(chēng)精通C++的人都很少。

Java,Java是面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,同時(shí)也是一門(mén)跨平臺(tái)的語(yǔ)言,適用性很強(qiáng),學(xué)習(xí)起來(lái)入門(mén)快,在國(guó)內(nèi)目前是最火的語(yǔ)言,同時(shí)也是一門(mén)完全開(kāi)源的語(yǔ)言,特別適合初學(xué)者,
但單就游戲開(kāi)發(fā)而言,目前主要在移動(dòng)端、網(wǎng)頁(yè)端的游戲開(kāi)發(fā),比起C++還是有差距的。
游戲開(kāi)發(fā)的原理其實(shí)也不難,就是用固定的程序把一步一步、一點(diǎn)一點(diǎn)把游戲的動(dòng)作組合起來(lái)就成了游戲,這個(gè)涉及的范圍比較廣,主要包括數(shù)字媒體、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面的知識(shí)。一般來(lái)說(shuō),數(shù)字媒體和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是分解開(kāi)來(lái)的,數(shù)字媒體一塊是美工負(fù)責(zé),但數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是程序員負(fù)責(zé)了,怎樣把一個(gè)復(fù)雜的行為轉(zhuǎn)化為一個(gè)簡(jiǎn)單程序,這對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)要求非常高。
零基礎(chǔ)學(xué)游戲開(kāi)發(fā)難嗎的相關(guān)問(wèn)題,先講解到這里了,綜上所述,所以大家如果打算在游戲行業(yè)發(fā)展,需要做的是選一門(mén)適合的語(yǔ)言,之后還要學(xué)好數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這些都非常重要。
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