/*
路徑屬于我們正在繪制他們的上下文。路徑?jīng)]有邊界(Boundary)或特定的形狀,不想我們使用路徑繪制出來(lái)的形狀。
但路徑?jīng)]有邊界框(Bounding boxes).此處,Boundary與Bounding boxes完全不一樣。
邊界顯示你在畫布上哪些不可以用來(lái)繪畫,而路徑的邊界框是包含了所有路徑的形狀、點(diǎn)和其他已經(jīng)繪制的對(duì)象的最小矩形。
使用路徑創(chuàng)建步驟:創(chuàng)建路徑的方法返回一個(gè)路徑的句柄,可以在繪制圖形的使用就可以把句柄作為傳遞給core Graphics。
當(dāng)創(chuàng)建路徑之后,可以向它添加不同的點(diǎn)、線條和形狀,之后繪制圖形。
1、CGPathCreateMutable函數(shù)
創(chuàng)建一個(gè)CGMutablePathRef的可變路徑,并返回其句柄。
2、CGPathMoveToPoint過(guò)程
在路徑上移動(dòng)當(dāng)前畫筆的位置到一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)由CGPoint類型的參數(shù)指定。
3、CGPathAddLineToPoint過(guò)程
從當(dāng)前的畫筆位置向指定位置(同樣由CGPoint類型的值指定)繪制線段
4、CGContextAddPath過(guò)程
添加一個(gè)由句柄指定的路徑的圖形上下文,準(zhǔn)備用于繪圖
5、CGContextDrawPath過(guò)程
在圖形上下文中繪制給出的路徑。
6、CGPathRelease過(guò)程
釋放為路徑句柄分配的內(nèi)存。
7、CGPathAddRect過(guò)程
向路徑添加一個(gè)矩形。矩形的邊界由一個(gè)CGRect結(jié)構(gòu)體指定。
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/*
*創(chuàng)建一個(gè)新的可變路徑(CGPathCreateMutable),把該路徑加到你的圖形上下文(CGContextAddPath)
*并把它繪制到圖形上下文中(CGContextDrawPath)
*/