產(chǎn)品中情緒調(diào)動的落地方法,流程分三步:
1.梳理產(chǎn)品所有流程、節(jié)點(diǎn)和可能出現(xiàn)的情況(三種類型我統(tǒng)一稱為“元素”吧)。
2.給每個(gè)元素打賞情緒標(biāo)簽
3.對每個(gè)標(biāo)簽的元素進(jìn)行情感設(shè)計(jì)優(yōu)化,讓用戶在使用這個(gè)元素的時(shí)候,自己是開心的或是樂意的。
感知類情感設(shè)計(jì)怎么運(yùn)用,三點(diǎn):
1.挖掘用戶群或各個(gè)層面用戶的情感認(rèn)同點(diǎn)和興趣點(diǎn)。
2.尋找產(chǎn)品中可以將這些情感點(diǎn)落地的位置,可以是狹義的產(chǎn)品App中或者廣義的產(chǎn)品宣傳中。
3.結(jié)合產(chǎn)品特點(diǎn)和功能,將這些情感設(shè)計(jì)做成可落地方案。
除了情緒的調(diào)動和感知的影響,還有一個(gè)方向——擬人化設(shè)計(jì)。
情緒的調(diào)動,感知的影響及擬人化行為的引導(dǎo),這三點(diǎn)的落地方式可以是圖片、可以是文案,可以是多媒體。
遇到問題,先定義這是什么問題,能夠否通過情感化設(shè)計(jì)解決,如可以,用上述的哪種方法,使用方法,解決問題。