runtime常用的幾個(gè)方法:
- 交換方法
- 動(dòng)態(tài)添加屬性
- 動(dòng)態(tài)添加方法
1.交換方法
class_getClassMethod
method_exchangeImplementations
// 獲取imageNamed 方法
//Class _Nullable __unsafe_unretained cls 獲取哪個(gè)類(lèi)的方法
//SEL _Nonnull name 獲取哪個(gè)方法
Method imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
// 獲取choi_imageNamed方法:
Method choi_imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(choi_imageNamed:));
//Method _Nonnull m1 方法交換
method_exchangeImplementations(imageNamedMethod, choi_imageNamedMethod);
2.動(dòng)態(tài)添加屬性
objc_setAssociatedObject(self, @“name”, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
objc_getAssociatedObject(self, @“name”);
-(void)setName:(NSString *)name{
// 讓這個(gè)字符串與當(dāng)前對(duì)象產(chǎn)生聯(lián)系
// _name = name;
// object:給哪個(gè)對(duì)象添加屬性
// key:屬性名稱(chēng)
// value:屬性值
// policy:保存策略
objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(NSString *)name{
//id _Nonnull object
//const void * _Nonnull key
return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}
3.動(dòng)態(tài)添加方法
OC都是懶加載機(jī)制,只要一個(gè)方法實(shí)現(xiàn)了,就會(huì)馬上添加到方法列表中
需要在此+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel方法中判斷
class_addMethod(self, sel, (IMP)aaa, “v@:@“);
// 沒(méi)有返回值,也沒(méi)有參數(shù)
// void,(id,SEL)
void dogFight (id self,SEL _cmd,NSNumber *meter){
NSLog(@"狗打架%@次,從沒(méi)有輸過(guò)",meter);
}
void dogRun (){
NSLog(@"狗跑了很久,都沒(méi)有停過(guò)");
}
/**
* 作用: 動(dòng)態(tài)添加方法,處理未實(shí)現(xiàn)
* 任何方法默認(rèn)都有兩個(gè)隱式參數(shù),self _cmd
* 什么時(shí)候調(diào)用:只要一個(gè)對(duì)象調(diào)用了一個(gè)未實(shí)現(xiàn)的方法就會(huì)調(diào)用這個(gè)方法進(jìn)行處理
@param sel 方法名
@return bool
*/
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
// 寫(xiě)法一:sel == @selector(fight:) sel == NSSelectorFromString(@"fight:")
// 寫(xiě)法二:sel == NSSelectorFromString(@"fight:")
// 寫(xiě)法三:[NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"fight:"]
if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"fight:"]) {
//Class _Nullable __unsafe_unretained cls 給那個(gè)類(lèi)添加方法
//SEL _Nonnull name 添加方法的方法編號(hào)
//IMP _Nonnull imp 添加方法的函數(shù)實(shí)現(xiàn)(函數(shù)地址)
//const char * _Nullable types 函數(shù)的類(lèi)型,(返回值+參數(shù)類(lèi)型) v:void @:對(duì)象->self :表示SEL->_cmd
class_addMethod(self, sel, (IMP)dogFight, "v@:@");
return YES;
} else if (sel == NSSelectorFromString(@"dogRun")){
class_addMethod(self, sel,(IMP) dogRun, "v@:");
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
load方法和initialize方法區(qū)別
+load
首先,load方法是一定會(huì)在runtime中被調(diào)用的,只要類(lèi)被添加到runtime中了,就會(huì)調(diào)用load方法,所以我們可以自己實(shí)現(xiàn)laod方法來(lái)在這個(gè)時(shí)候執(zhí)行一些行為。
而且有意思的一點(diǎn)是,load方法不會(huì)覆蓋。也就是說(shuō),如果子類(lèi)實(shí)現(xiàn)了load方法,那么會(huì)先調(diào)用父類(lèi)的load方法,然后又去執(zhí)行子類(lèi)的load方法。同樣的,如果分類(lèi)實(shí)現(xiàn)了load方法,也會(huì)先執(zhí)行主類(lèi)的load方法,然后又會(huì)去執(zhí)行分類(lèi)的load方法。所以父類(lèi)的load會(huì)執(zhí)行很多次,這一點(diǎn)需要注意。而且執(zhí)行順序是 類(lèi) -> 子類(lèi) ->分類(lèi)。而不同類(lèi)之間的順序不一定。
+initialize
與load不同的是,initialize方法不一定會(huì)執(zhí)行。只有當(dāng)一個(gè)類(lèi)第一次被發(fā)送消息的時(shí)候會(huì)執(zhí)行,注意是第一次。什么叫發(fā)送消息呢,就是執(zhí)行類(lèi)的一些方法的時(shí)候。也就是說(shuō)這個(gè)方法是懶加載,沒(méi)有用到這個(gè)類(lèi)就不會(huì)調(diào)用,可以節(jié)省系統(tǒng)資源。
還有一點(diǎn)截然相反,卻更符合我們預(yù)期的就是,initialize方法會(huì)覆蓋。也就是說(shuō)如果子類(lèi)實(shí)現(xiàn)了initialize方法,就不會(huì)執(zhí)行父類(lèi)的了,直接執(zhí)行子類(lèi)本身的。如果分類(lèi)實(shí)現(xiàn)了initialize方法,也不會(huì)再執(zhí)行主類(lèi)的。所以initialize方法的執(zhí)行覆蓋順序是分類(lèi) -> 子類(lèi) ->類(lèi)。且只會(huì)有一個(gè)initialize方法被執(zhí)行。