runtime和oc內(nèi)存區(qū)域(2018-04-02)

runtime常用的幾個(gè)方法:

  • 交換方法
  • 動(dòng)態(tài)添加屬性
  • 動(dòng)態(tài)添加方法

1.交換方法

class_getClassMethod
method_exchangeImplementations

    // 獲取imageNamed 方法
    //Class  _Nullable __unsafe_unretained cls 獲取哪個(gè)類(lèi)的方法
    //SEL  _Nonnull name  獲取哪個(gè)方法
    Method imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
    
    // 獲取choi_imageNamed方法:
    Method choi_imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(choi_imageNamed:));
    
    //Method  _Nonnull m1 方法交換
    method_exchangeImplementations(imageNamedMethod, choi_imageNamedMethod);

2.動(dòng)態(tài)添加屬性

objc_setAssociatedObject(self, @“name”, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
objc_getAssociatedObject(self, @“name”);

-(void)setName:(NSString *)name{
    
    // 讓這個(gè)字符串與當(dāng)前對(duì)象產(chǎn)生聯(lián)系
    
    // _name = name;
    // object:給哪個(gè)對(duì)象添加屬性
    // key:屬性名稱(chēng)
    // value:屬性值
    // policy:保存策略
    objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(NSString *)name{
    
    //id  _Nonnull object
    //const void * _Nonnull key
    return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}


3.動(dòng)態(tài)添加方法

OC都是懶加載機(jī)制,只要一個(gè)方法實(shí)現(xiàn)了,就會(huì)馬上添加到方法列表中
需要在此+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel方法中判斷
class_addMethod(self, sel, (IMP)aaa, “v@:@“);

// 沒(méi)有返回值,也沒(méi)有參數(shù)
// void,(id,SEL)
void dogFight (id self,SEL _cmd,NSNumber  *meter){
    
    NSLog(@"狗打架%@次,從沒(méi)有輸過(guò)",meter);
}
void dogRun (){
    NSLog(@"狗跑了很久,都沒(méi)有停過(guò)");
}
/**
 * 作用: 動(dòng)態(tài)添加方法,處理未實(shí)現(xiàn)
 * 任何方法默認(rèn)都有兩個(gè)隱式參數(shù),self _cmd
 * 什么時(shí)候調(diào)用:只要一個(gè)對(duì)象調(diào)用了一個(gè)未實(shí)現(xiàn)的方法就會(huì)調(diào)用這個(gè)方法進(jìn)行處理
 
 @param sel 方法名
 @return  bool
 */
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
    
    // 寫(xiě)法一:sel == @selector(fight:)  sel == NSSelectorFromString(@"fight:")
    // 寫(xiě)法二:sel == NSSelectorFromString(@"fight:")
    // 寫(xiě)法三:[NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"fight:"]
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"fight:"]) {
    
        //Class  _Nullable __unsafe_unretained cls  給那個(gè)類(lèi)添加方法
        //SEL  _Nonnull name 添加方法的方法編號(hào)
        //IMP  _Nonnull imp 添加方法的函數(shù)實(shí)現(xiàn)(函數(shù)地址)
        //const char * _Nullable types 函數(shù)的類(lèi)型,(返回值+參數(shù)類(lèi)型) v:void @:對(duì)象->self :表示SEL->_cmd
        class_addMethod(self, sel, (IMP)dogFight, "v@:@");
        return YES;
    } else if (sel == NSSelectorFromString(@"dogRun")){
        
        class_addMethod(self, sel,(IMP) dogRun, "v@:");
    }
    
    
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

load方法和initialize方法區(qū)別

+load

首先,load方法是一定會(huì)在runtime中被調(diào)用的,只要類(lèi)被添加到runtime中了,就會(huì)調(diào)用load方法,所以我們可以自己實(shí)現(xiàn)laod方法來(lái)在這個(gè)時(shí)候執(zhí)行一些行為。

而且有意思的一點(diǎn)是,load方法不會(huì)覆蓋。也就是說(shuō),如果子類(lèi)實(shí)現(xiàn)了load方法,那么會(huì)先調(diào)用父類(lèi)的load方法,然后又去執(zhí)行子類(lèi)的load方法。同樣的,如果分類(lèi)實(shí)現(xiàn)了load方法,也會(huì)先執(zhí)行主類(lèi)的load方法,然后又會(huì)去執(zhí)行分類(lèi)的load方法。所以父類(lèi)的load會(huì)執(zhí)行很多次,這一點(diǎn)需要注意。而且執(zhí)行順序是 類(lèi) -> 子類(lèi) ->分類(lèi)。而不同類(lèi)之間的順序不一定。

+initialize

與load不同的是,initialize方法不一定會(huì)執(zhí)行。只有當(dāng)一個(gè)類(lèi)第一次被發(fā)送消息的時(shí)候會(huì)執(zhí)行,注意是第一次。什么叫發(fā)送消息呢,就是執(zhí)行類(lèi)的一些方法的時(shí)候。也就是說(shuō)這個(gè)方法是懶加載,沒(méi)有用到這個(gè)類(lèi)就不會(huì)調(diào)用,可以節(jié)省系統(tǒng)資源。

還有一點(diǎn)截然相反,卻更符合我們預(yù)期的就是,initialize方法會(huì)覆蓋。也就是說(shuō)如果子類(lèi)實(shí)現(xiàn)了initialize方法,就不會(huì)執(zhí)行父類(lèi)的了,直接執(zhí)行子類(lèi)本身的。如果分類(lèi)實(shí)現(xiàn)了initialize方法,也不會(huì)再執(zhí)行主類(lèi)的。所以initialize方法的執(zhí)行覆蓋順序是分類(lèi) -> 子類(lèi) ->類(lèi)。且只會(huì)有一個(gè)initialize方法被執(zhí)行。

內(nèi)存區(qū)域分布

參考

runtime參考鏈接

runtime demo地址

load和initialize 1
load和initialize 2

最后編輯于
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