玩游戲能學(xué)到什么

從計(jì)算機(jī)誕生的那一刻開始,游戲就一直是技術(shù)前進(jìn)的推動力,無論是對硬件的壓榨還是對算法的要求,很少有應(yīng)用軟件能夠超越游戲的需求,一般來說,游戲軟件所使用的技術(shù)總是領(lǐng)先其他應(yīng)用軟件一個(gè)世代,就連最近比較火的VR、AR技術(shù)也是首先從游戲開始的。還記得喬布斯大神說過:“全民娛樂是最終需求,一切技術(shù)最終都將為娛樂服務(wù)(大意吧,記不清了)”。

那么,除了放松身心、打發(fā)時(shí)間之外,好像找到正當(dāng)玩游戲的理由了。

1、尋找靈感。我一直覺得應(yīng)該在游戲中尋找產(chǎn)品的靈感,哪怕是最基本的交互設(shè)計(jì)或用戶界面,同時(shí)期的游戲都能把傳統(tǒng)軟件甩好幾條街,所以我們可以從玩游戲的過程中激發(fā)靈感,考慮我們的軟件產(chǎn)品交互或界面有沒有可以向游戲借鑒的地方。

2、推動技術(shù)。最先使H5火起來的還是基于網(wǎng)頁的游戲,正是這些游戲先驅(qū)踏平了無數(shù)的技術(shù)坑,才使得當(dāng)前基于H5技術(shù)的跨平臺游戲引擎如此火爆,并進(jìn)一步誕生了通用的應(yīng)用軟件開發(fā)平臺,在使用這些平臺或者制作同類產(chǎn)品時(shí),必須明白,是游戲率先推進(jìn)了標(biāo)準(zhǔn)化和硬件性能提升,才使得我們能夠基于成熟技術(shù)制作跨平臺軟件。

3、學(xué)習(xí)技術(shù)。在享受游戲的樂趣之余,可以思考這些游戲的性能是如何實(shí)現(xiàn)的,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)這么開放,不難尋找到相關(guān)的介紹資料,很多技術(shù)思路都可以借鑒,無論是終端資源的有效利用還是服務(wù)端高并發(fā)的基礎(chǔ)架構(gòu),如果能滿足游戲的要求,基本可以超越你的需求。

4、學(xué)習(xí)心理學(xué)。為什么我們都覺得玩游戲比工作要爽,閑暇時(shí)間寧愿掏出手機(jī)玩兩把消消樂也不愿意寫一篇技術(shù)博客?根本在于游戲的設(shè)計(jì)符合心理學(xué)中人們對正向激勵(lì)的需求,大部分游戲都設(shè)置有精妙的積分機(jī)制,一方面鼓勵(lì)你多玩多得,另一方面讓你不由自主的愿意付出時(shí)間和金錢,都是因?yàn)槟阍谶@個(gè)過程中獲得了及時(shí)的反饋和激勵(lì)。這個(gè)層面我們在產(chǎn)品設(shè)計(jì)或運(yùn)營的時(shí)候都可以借鑒,向那些游戲廠商學(xué)習(xí)。

5、學(xué)習(xí)知識。這個(gè)有些牽強(qiáng)了,但是也不是不可能,有些純粹消磨時(shí)間的游戲就算了,但是確實(shí)有些有追求的游戲公司在制作的時(shí)候是出于寓教于樂目的的,比如我最近就在玩一款編程游戲(為什么下了班還要編程啊??。?,通過幾個(gè)簡單的指令控制游戲中的小人完成任務(wù),通過玩這個(gè)游戲我就很輕松的理解了大學(xué)里沒有學(xué)會的匯編語言(或機(jī)器語言?),原來匯編語言里動不動就往寄存器里傳輸數(shù)據(jù)的意義就在于將輸入通過某種操作變?yōu)檩敵?,通過最簡單的加減運(yùn)算來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜操作。

很多人尤其是學(xué)生家長非常抵制孩子們玩游戲,認(rèn)為游戲就是破壞學(xué)習(xí)的毒品,但是事物都有兩面性,如果合理的安排時(shí)間,不沉迷于游戲,而是在娛樂的同時(shí)能學(xué)習(xí)和思考一些東西,那么玩游戲也沒什么大不了的,甚至應(yīng)該得到推崇,至少每個(gè)軟件工程師都應(yīng)該在工作之余多玩一玩游戲,只有不斷的反思自己的產(chǎn)品,才做出更出色成果來。

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