權(quán)力游戲3

時(shí)間:2012
客戶(hù):HBO /消防與血液制品

總結(jié):回歸第三季的權(quán)力游戲,我們的目標(biāo)是超越自己。腳本為我們提供了各種各樣的場(chǎng)景。Astapor和Yunkai的城市特別具有挑戰(zhàn)性,因?yàn)樗麄儾坏貌挥X(jué)得它們是一個(gè)連貫的文化領(lǐng)域的一部分,而且還有個(gè)人的指紋。

同樣,諸如龍石,九號(hào)國(guó)王登陸或冰墻等已建立的地點(diǎn)都擴(kuò)大了,具有一致性和連續(xù)性的強(qiáng)烈意識(shí)。


我們?cè)谝曈X(jué)效果鏡頭中看到的龐大而令人印象深刻的“權(quán)力游戲”世界已經(jīng)被Karakter及其主要藝術(shù)家Tobias Mannewitz設(shè)想并呈現(xiàn)給了觀眾。

他的驚人的想象力,歷史和結(jié)構(gòu)的知識(shí)和內(nèi)在的好味道帶來(lái)了一系列邏輯,現(xiàn)實(shí)主義和美麗,沒(méi)有系列之前可以聲稱(chēng)。
負(fù)責(zé)VFX主管的HBO - 權(quán)力游戲的約瑟夫·鮑爾(JOSEPH BAUER)



一個(gè)像云海這樣的城市,應(yīng)該看起來(lái)好像已經(jīng)有幾百年了。設(shè)計(jì)不得不意味著文化豐富,主要是金字塔,城垛和街道布局。
TOBIAS MANNEWITZ,創(chuàng)意總監(jiān)KARAKTER



對(duì)于相信的藝術(shù),它有助于以各種角度和觀點(diǎn)顯示相同的地標(biāo),如紅色保持,并展示敘事如何影響環(huán)境。
TOBIAS MANNEWITZ,創(chuàng)意總監(jiān)KARAKTER




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