使用SFM+Blender獲取Dota2模型和動作

一、獲取模型

直接從創(chuàng)意工坊下載

http://www.dota2.com/workshop/requirements
以風(fēng)暴之靈為例

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二、獲取動作

1. 安裝并啟動steam里的dota2 tools,其實(shí)就是下面的這個Workshop Tools DLC

Dota2的一個工具

2.然后選擇工具啟動,選擇第二個選項(xiàng)

tools

3. 先打開File ->Asset Browser,然后打開SourceFilmMaker

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4.在SFM(SourceFilmMaker)中創(chuàng)建一個session,然后加載一個dota2地圖

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加載完地圖后的SFM界面如下:


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點(diǎn)擊加號,選擇Create Animation set for New Model


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搜索storm_spirit,我們這里直接選擇裸裝的模型就可以了,第一排第4個
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發(fā)現(xiàn)藍(lán)貓出現(xiàn)在了地圖中
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右鍵點(diǎn)擊導(dǎo)入序列


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這里會展示各樣的動作,點(diǎn)擊好的
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然后其實(shí)地圖里的這個模型就已經(jīng)跟上面的動作綁定了
接下來我們要把動作導(dǎo)出來,選項(xiàng)就在導(dǎo)入的上面
導(dǎo)出路徑自行選擇,最后我們會得到一個 .dmx 文件。這個.dmx文件就是動作文件。
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3、使用Blender把上面的模型文件和動作文件整合

1. 用blender 導(dǎo)入模型文件,也就是第一步從創(chuàng)意工坊下載的藍(lán)貓模型,是個.fbx文件

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2. 導(dǎo)入動作文件,也就是第二步從SFM里導(dǎo)出的.dmx文件

需要注意的是,這個動作文件在原本的blender里是沒有對應(yīng)的導(dǎo)入選項(xiàng)的,需要安裝一個插件。Blender Source Tools 請自行下載安裝該插件


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3. 導(dǎo)入以后,發(fā)現(xiàn)下方出現(xiàn)了動畫序列,點(diǎn)擊播放,即可看到模型的動作

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4、再從菜單選擇導(dǎo)出FBX

然后使用其他3D軟件打開驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)該模型已經(jīng)跟動作綁定為一體了。


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