文:魔鬼
圖:荷艾西、十三及網(wǎng)絡(luò)圖片
題圖:荷艾西
今年剛開始時,面對豪華陣容的RNG,我們曾有一篇賽前分析的數(shù)據(jù)文章《RNG :雙路延伸,將去何方?》
如今三周戰(zhàn)罷、春節(jié)已過,我們擁有一個短暫的空隙期來回頭重新梳理這支隊伍的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),于是在發(fā)現(xiàn)關(guān)于RNG許多數(shù)據(jù)觀點得到事實佐證的同時,也驚喜地發(fā)現(xiàn)了它許多令人耳目一新的變化。
或許,后者的出現(xiàn),正是這支隊伍目前形勢一片大好的原因之一。
實際上,在我們看來,RNG的崛起有兩大主因:全隊無短板與隊內(nèi)和諧統(tǒng)一,而正是隊內(nèi)的和諧狀態(tài)(說明白點,就是Mata成功地指揮其全隊)才導(dǎo)致RNG成功地進(jìn)行融合后的蛻變,從有可能“一盤散沙”的狀態(tài),變得“團(tuán)結(jié)活潑、戰(zhàn)力驚人”。
以上,就是我們今天要用數(shù)據(jù)來給大家講這個關(guān)于“RNG”故事的脈絡(luò),那么接下來,就是細(xì)節(jié)拆分的部分。
打野香鍋:閑庭信步的惡魔
去年大家對于麻辣香鍋的評價是“智商型打野”,但其實在我們看來,他的“智”除了表現(xiàn)在蹲守水平較高之外,對于攻擊節(jié)奏的把握,香鍋反而有點“盲目地急功近利”。
當(dāng)然,這不能怪他,那時的RNG需要一個帶節(jié)奏的人,在香鍋整體水平拔尖且任打野的情況下,這個人選只能是他,于是,便有了他突襲頻率高(每30分鐘2.98次,LPL第二),突襲成功率卻僅為53%的結(jié)果。
而現(xiàn)在三周戰(zhàn)罷,在RNG已嘗敗績的情況下,香鍋的突襲成功率仍高達(dá)75%,與KID并列第一(頻率比KID高)。當(dāng)然,與去年夏季賽相比,他的突襲頻率有所降低,從每30分鐘2.98次猛降到1.5,降幅幾近50%。
與此同時,他仍保持著極為恐怖的蹲守習(xí)慣:到目前為止他已完成16次蹲守,僅從次數(shù)而言,又在LPL排名第一,雖然成功率差了點只有31.25%。
最后,不常支援仍是香鍋的遺憾,他目前僅完成3次支援,雖然成功率是高達(dá)100%,但30分均支援頻率只有0.23,排名倒數(shù)第三。
從這一系列來看,香鍋還是那口香鍋,擅突襲重蹲守不常支援,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的唯一變化,是他放緩了突襲頻率以提高精準(zhǔn)度。
千萬不要以為這是很容易的事,LPL的職業(yè)比賽,并不是打野的突襲次數(shù)越多越好,突襲猛,是觀眾的視覺需求,突襲準(zhǔn),才是團(tuán)隊的真正需求。打野的由猛轉(zhuǎn)準(zhǔn),正是其削弱個人英雄主義,與團(tuán)隊配合更為默契的變現(xiàn),這種大將之風(fēng)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在廠長身上也能看到。
而由此帶來的好處則有三點:
第一,香鍋自己的經(jīng)濟變好了。降低突襲頻率,意味著他不再純粹地為了突襲而突襲,而是一路刷野順勢突襲,這使香鍋的分均補刀從去年的3.1(排名第12)猛升到4.38(排名第3),場均10分鐘時的補刀,則從去年的31.25(排名12)猛升到42.75(排名第1)。
第二,RNG的控野率得到顯著改善。去年RNG的場均大龍0.5,小龍1.84,藍(lán)4.95,紅5.16,控野率僅為46%,而今年到目前為止,場均大龍0.67,小龍1.5,藍(lán)5.33,紅5.67。整個野區(qū)資源尤其是藍(lán)紅BUFF的控制率顯著提高,控野率猛升至55%。
最后一點則比較隱晦,我們只能從邏輯上來推理:RNG的線上壓制力反而增強了。
讓我們看看香鍋的行動特性,如上所講,他是一個很喜歡蹲守的打野,這點想必全聯(lián)盟的選手和教練都知道了,可當(dāng)一個打野現(xiàn)身時,他可能存在的潛在威脅便解除了。所以頻繁突襲,反而是頻繁解除自己的威脅——尤其是經(jīng)常突襲失敗的話。
因此,對于香鍋來說,他對于線上對手最大的威脅并不是現(xiàn)身后的攻擊,而是當(dāng)他在地圖上失去身形時,這時無論他是在刷野、蹲守或準(zhǔn)備突襲,敵人的三個線上人員都必須采取最為保守的走位——否則就要面對全聯(lián)盟突襲成功率最高和蹲守頻率最高的打野。
這種潛在的壓制力,反而是對于RNG來說最好的效果。
Mata:掌控一切的大佬
毫無疑問,通過我們數(shù)次對RNG的接觸和采訪來看,這支隊伍的戰(zhàn)略核心已完全轉(zhuǎn)移到Mata身上。
無心在采訪中坦言,Mata是大佬,自己向其學(xué)習(xí)了很多,以前他們打比賽經(jīng)常打到中后期就比較迷茫,不知道該做什么,現(xiàn)在都特別輕松,知道怎么去贏。
簡言之,就是說Mata戰(zhàn)略大局觀(也就是什么時候該做什么事)比較高,擁有指揮權(quán),并且水平相當(dāng)高。而關(guān)于指揮水平的重要性,只要看看歐洲OG去年在總決賽上取得的成績便能感受到了。
我們這里用RNG VS EDG的揭幕戰(zhàn)第一場比賽來進(jìn)行舉證,以下是該場比賽中RNG的突襲側(cè)重圖和支援側(cè)重圖。
RNG共計10人次的支援,8次發(fā)生在野區(qū);共計11人次的突襲,7次發(fā)生在野區(qū)。
這場比賽EDG的愛蘿莉完全被針對,直接被打成渣??赡艽蠹冶阌X得他這個人水平不行,但其實從邏輯上來想想,打野這個位置并不在線上,哪能像這樣被一抓一個準(zhǔn)?
其實這只能說明一件事:RNG的眼位做得非常有經(jīng)驗!
實際上回顧這場比賽的許多細(xì)節(jié),我們都能看到是Mata捕捉到(缺乏經(jīng)驗的)愛蘿莉的身影,精準(zhǔn)定位后帶起突襲節(jié)奏將其擊殺,從而牽一發(fā)動全身,擊潰EDG。
作為一個輔助,Mata在這場比賽中完成了3次成功突襲,執(zhí)行了10個致命擊殺。
這當(dāng)然只是一個特例,卻有助于我們理解香鍋的數(shù)據(jù):突襲頻率下降,自然是輔助替他分擔(dān)了壓力,而突襲成功率上升,則是因為有了更為明確的視野指引。
最后再讓我們來看看前三周Mata的整體數(shù)據(jù),Mata的30分鐘突襲頻率為1.13,成功率高達(dá)86.7%,在輔助中高居榜首。
此外他的30分鐘支援頻率則為0.98,成功率為61.54%,在輔助排名第三。
說得直白一點,在帶節(jié)奏這件事上,Mata就算不是輔助里的一哥,起碼也是老二。
光是這兩項已經(jīng)就夠恐怖了,這里還有更驚人的數(shù)據(jù):Mata12場比賽開團(tuán)27次,RNG全隊團(tuán)戰(zhàn)57次,他的開團(tuán)率就占了47.3%(在理解這個數(shù)字前,請記得有些團(tuán)戰(zhàn)是敵人開的),而且他27次開團(tuán)的成功率還有48.1%!
這個新的統(tǒng)計數(shù)字大家可能有點不好消化,那么這里我們對比一下同賽12場排名第二JieZou的數(shù)據(jù)。他開團(tuán)10次,開團(tuán)率只有19.6%,開團(tuán)成功率為60%。
其他輔助當(dāng)然就更不用說了,差距之大,令人恐懼。
節(jié)奏他來帶,團(tuán)戰(zhàn)他來開啟,或許,這就是為什么無心會感嘆“現(xiàn)在比賽太好打了”的原因吧。
三C位:三足鼎立,互為犄角
對RNG的三個C位來說,他們是幸福的,這三兄弟簡直就是共產(chǎn)主義的代名詞,真正地做到了“共同富裕,共同承擔(dān)”。
首先是他們?nèi)说膫φ紙F(tuán)隊比重極為接近,分別為:
Looper24%,小虎27%,無心24%。
其次是資源分配也做得相當(dāng)平衡,三人的分均經(jīng)濟分別為:
Looper411.82,小虎416.25,無心419.62,三人的團(tuán)隊經(jīng)濟比重都是22%,完全一樣!
最后還有個湊巧的數(shù)據(jù),這三人就連KDA都非常接近:
Looper4.81,小虎4.9,無心4.96。
三兄弟雖是中韓組合,這是真的做到了“不求同年同月同日生,但求同年同月同日死”的程度!
這種程度的平衡,希望打出“三核”LGD沒有做到(MaRin的經(jīng)濟被壓制得太慘導(dǎo)致傷害比重也被壓低),橫掃三周未嘗一敗的QG也沒有做到(Doinb的高水平發(fā)揮使其主導(dǎo)了全隊的傷害比重)。
Looper:自由第三人
首先讓我們看看Looper這個點,他本就是個線上極為強勢的點,在野輔建立起壓制力后,他可以獲得極為舒服的線上發(fā)育空間,而當(dāng)他裝備略成型后,他一改之前戀線的特點,直接化身為游走狂魔,使其恐怖的統(tǒng)治陰影籠罩全召喚師峽谷:
他的30分鐘支援頻率居然達(dá)到3.16次,平均每10分鐘他就會離線進(jìn)行一波支援,支援成功率還不低達(dá)到61.9%,這自然是全聯(lián)盟支援?dāng)?shù)據(jù)第一的上單。
此外他30分鐘突襲的頻率也達(dá)到1.13次,成功率更是高達(dá)93.3%,這又為他贏得了全LPL突襲數(shù)據(jù)第一的桂冠。
說直白一點,Looper簡直就是化身為RNG野輔雙游之外的自由第三人,這就是為什么他線上的對位單殺(擊殺上單)只有1次,卻在此之外整整完成了9次單殺(擊殺上單之外的其他人)!
這可是9次?。aRin、Xiyang、Flandre三人并列單殺第二,各自都才拿到2次單殺而已。
感受一下吧,這就是被“禁錮”了一年的狂野靈魂。
小虎:默默奉獻(xiàn)者
還記得上面數(shù)據(jù)的同學(xué),應(yīng)該記得小虎是這支隊伍中貢獻(xiàn)(對英雄)傷害比例最高的位置,但他似乎有些不起眼,很容易被人遺忘。
那么他那傷害怎么打出來呢?
實際上,在Mata和Looper進(jìn)入這支隊伍前,他是最配合香鍋進(jìn)行突襲的一個點,所以毫無疑問:他是一個攻擊型帶節(jié)奏的中單。
拉開他的數(shù)據(jù)一看,果然其支援?dāng)?shù)據(jù)平平位列中游,突襲水平卻爆表:平均每30分鐘突襲1.05次,其頻率僅次Rookie排名第二,但他14次突襲全部成功,以巨大優(yōu)勢位列突襲價值排名第一。
無巧不成書的是,香鍋和他的參戰(zhàn)率都同為69%,兩人連一個小數(shù)點都不差,一模一樣!
而另外一部分傷害我們相信是來自于團(tuán)戰(zhàn)中。
我們無法精確地區(qū)分出一個人有多少(對英雄)傷害是在團(tuán)戰(zhàn)中打出還是別的時候打出,但我們卻可以分辨出團(tuán)隊中死亡的每個人大致承受了每個攻擊者多少傷害,當(dāng)一個攻擊者承擔(dān)了死亡者50%以上的傷害,我們將其命名為“重傷一人”。
小虎的團(tuán)戰(zhàn)重傷數(shù)為21人,排名全LPL中單第五,在他前面的分別是Doinb34人、Rookie28人、TANK26人、Republic22人。
雖不是拔尖,卻足以在這支團(tuán)隊中立足。
無心:耕耘與收獲者
無心是團(tuán)隊中參戰(zhàn)率最低的一個人,只有61%,跟Mata、小虎和香鍋這三個中游差了幾個百分點,跟Looper這位節(jié)奏先鋒差了12%。
但對于需要埋頭補兵的ADC來說,這是一個可以接受的差距,應(yīng)該說在這個戰(zhàn)場基本遠(yuǎn)離了下路的版本中,這是一個正常的差距。
現(xiàn)在問題的關(guān)鍵是:無心怎么在前期缺席的情況下,將傷害量追上來?
答案只有一個,團(tuán)戰(zhàn)。
無心的各項團(tuán)戰(zhàn)數(shù)據(jù)拉出來都算不得出彩,無論是零輸出率,還是整體輸出率或團(tuán)戰(zhàn)死亡次數(shù),他在整個LPL都位列中游,唯獨一項數(shù)據(jù)拔尖:重傷人數(shù)。
整整47人!甩開第二名的Romantic10人!
這就是那種平時默默發(fā)育,當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)順風(fēng)一路虐殺而過,他便躺贏,而一旦團(tuán)隊輸出不足時,他便能默默打出足額傷害,為其他人提供收割環(huán)境的ADC,在這個版本中,我們已無法對這個位置要求更多。
寫在最后:祝一路順風(fēng)
皇族是我們一路看著經(jīng)歷風(fēng)云走到今天的隊伍,寫起來總是話多了些。
從目前來看,RNG光環(huán)雖然主要集中在Looper一個人身上(他拿了4次MVP),實際上這卻是一套真正的三核陣容,只不過這是一套建立了主次,以梯隊方式進(jìn)行發(fā)展的三核。
上單憑借個人實力,最快發(fā)育起來,將其壓制力帶到其他路,使其他兩路的發(fā)育跟上節(jié)奏后形成真正的三核,當(dāng)上單啞火時,中單會站出來形成第二個核心,而ADC則是他們最后也是最穩(wěn)的一個火力點。
無心和小虎雖然不是國際一流水平,但他們卻有各自的承擔(dān)。
這樣的三道火力,又建立在一個穩(wěn)定的野輔組合之上,雖新敗于IG,但仍不失為一條王者之路,且看他們能否走到最后,謹(jǐn)以此祝一路順風(fēng)。