寫(xiě)在前面
我們平時(shí)編寫(xiě)的程序的入口函數(shù)都是main.m文件里面的main函數(shù),但是這就是App的生命起點(diǎn)了嗎?玩過(guò)逆向的iOSer都知道可以往+load方法注入代碼來(lái)進(jìn)行安全攻防,而+load方法先于main函數(shù)執(zhí)行,那么main函數(shù)之前都發(fā)生了哪些有趣的事呢?本文就將帶著大家來(lái)揭開(kāi)這片神秘面紗!
一、編譯過(guò)程與動(dòng)靜態(tài)庫(kù)
我們先來(lái)看個(gè)??:
-
創(chuàng)建一個(gè)
project,在ViewController中重寫(xiě)了load方法,在main.m中加了一個(gè)C++方法,即cjFunc,請(qǐng)問(wèn)它們的打印先后順序是什么? -
運(yùn)行程序,查看
load、cjFunc、main的打印順序,下面是打印結(jié)果,通過(guò)結(jié)果可以看出其順序是load --> C++方法 --> main()
為什么是這么一個(gè)順序?按照常規(guī)的思維理解,main不是入口函數(shù)嗎?為什么不是main最先執(zhí)行?
下面根據(jù)這個(gè)問(wèn)題,我們來(lái)探索在走到main函數(shù)之前,到底還做了什么.
在探索分析app啟動(dòng)之前,我們需要先了解iOS中App代碼的編譯過(guò)程以及動(dòng)態(tài)庫(kù)和靜態(tài)庫(kù).
① 編譯過(guò)程
在日常開(kāi)發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)者會(huì)使用成千上萬(wàn)次的Command + B/R進(jìn)行開(kāi)發(fā)調(diào)試,但可能很少有人關(guān)注過(guò)這個(gè)過(guò)程中 Xcode幫我們做了哪些事情(iOS開(kāi)發(fā)者往往會(huì)吐槽Xcode越來(lái)越難用了,但不得不承認(rèn)它越來(lái)越強(qiáng)了)
事實(shí)上,這個(gè)過(guò)程分解為4個(gè)步驟,分別是預(yù)處理(Prepressing)、編譯(Compilation)、匯編(Assembly)和鏈接(Linking).------ 摘自《程序員的自我修養(yǎng)-- 鏈接、裝載與庫(kù)》
在以上4個(gè)步驟中,IDE主要做了以下幾件事:
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預(yù)編譯:處理代碼中的# 開(kāi)頭的預(yù)編譯指令,比如刪除#define并展開(kāi)宏定義,將#include包含的文件插入到該指令位置等(即替換宏,刪除注釋?zhuān)归_(kāi)頭文件,產(chǎn)生.i文件) -
編譯:對(duì)預(yù)編譯處理過(guò)的文件進(jìn)行詞法分析、語(yǔ)法分析和語(yǔ)義分析,并進(jìn)行源代碼優(yōu)化,然后生成匯編代碼(即將.i文件轉(zhuǎn)換為匯編語(yǔ)言,產(chǎn)生.s文件) -
匯編:通過(guò)匯編器將匯編代碼轉(zhuǎn)換為機(jī)器可以執(zhí)行的指令,并生成目標(biāo)文件.o文件 -
鏈接:將目標(biāo)文件鏈接成可執(zhí)行文件.這一過(guò)程中,鏈接器將不同的目標(biāo)文件鏈接起來(lái),因?yàn)椴煌哪繕?biāo)文件之間可能有相互引用的變量或調(diào)用的函數(shù),如我們經(jīng)常調(diào)用Foundation框架和UIKit框架中的方法和變量,但是這些框架跟我們的代碼并不在一個(gè)目標(biāo)文件中,這就需要鏈接器將它們與我們自己的代碼鏈接起來(lái)
Foundation和UIKit這種可以共享代碼、實(shí)現(xiàn)代碼的復(fù)用統(tǒng)稱(chēng)為庫(kù)——它是可執(zhí)行代碼的二進(jìn)制文件,可以被操作系統(tǒng)寫(xiě)入內(nèi)存,它又分為靜態(tài)庫(kù)和動(dòng)態(tài)庫(kù)
② 靜態(tài)庫(kù)
靜態(tài)庫(kù)是指鏈接時(shí)完整的拷貝到可執(zhí)行文件,多次使用多次拷貝,造成冗余,使包變的更大
如.a、.lib都是靜態(tài)庫(kù)

③ 動(dòng)態(tài)庫(kù)
動(dòng)態(tài)庫(kù)是指鏈接時(shí)不復(fù)制,程序運(yùn)行時(shí)由系統(tǒng)加在到內(nèi)存中,供系統(tǒng)調(diào)用,系統(tǒng)只需加載一次,多次使用,共用節(jié)省內(nèi)存.
如.dylib、.framework都是動(dòng)態(tài)庫(kù)

二、dyld
① dyld簡(jiǎn)介
dyld(The dynamic link editor)是蘋(píng)果的動(dòng)態(tài)鏈接器,負(fù)責(zé)程序的鏈接及加載工作,是蘋(píng)果操作系統(tǒng)的重要組成部分,存在于MacOS系統(tǒng)的(/usr/lib/dyld)目錄下.在應(yīng)用被編譯打包成可執(zhí)行文件格式的Mach-O文件之后 ,交由dyld負(fù)責(zé)鏈接,加載程序.
所以 App的啟動(dòng)流程圖如下

② dyld_shared_cache
由于不止一個(gè)程序需要使用UIKit系統(tǒng)動(dòng)態(tài)庫(kù),所以不可能在每個(gè)程序加載時(shí)都去加載所有的系統(tǒng)動(dòng)態(tài)庫(kù).為了優(yōu)化程序啟動(dòng)速度和利用動(dòng)態(tài)庫(kù)緩存,蘋(píng)果從iOS3.1之后,將所有系統(tǒng)庫(kù)(私有與公有)編譯成一個(gè)大的緩存文件,這就是dyld_shared_cache,該緩存文件存在iOS系統(tǒng)下的/System/Library/Caches/com.apple.dyld/目錄下
三、dyld加載流程
在前文的Demo中,在load方法和main方法處加一個(gè)斷點(diǎn)

點(diǎn)擊函數(shù)調(diào)用棧/使用LLDB——bt指令打印,都能看到最初的起點(diǎn)_dyld_start

接下來(lái)怎么去研究dyld呢,我們將通過(guò)dyld源碼展開(kāi)分析
① 1._dyld_start
在源碼中全局搜索_dyld_start,會(huì)發(fā)現(xiàn)它是由匯編實(shí)現(xiàn)的
在arm64中,_dyld_start調(diào)用了一個(gè)看不懂的方法
從注釋中得出可能是dyldbootstrap::start方法(其實(shí)在“函數(shù)調(diào)用?!蹦菑垐D中匯編代碼已經(jīng)把這個(gè)方法暴露出來(lái)了)

② dyldbootstrap::start
其實(shí)dyldbootstrap::start是指dyldbootstrap這個(gè)命名空間作用域里的 start函數(shù)
源碼中搜索dyldbootstrap找到命名作用空間.

再在這個(gè)文件中查找start方法,其核心是返回值調(diào)用了dyld的main函數(shù),其中macho_header是Mach-O的頭部,而dyld加載的文件就是Mach-O類(lèi)型的,即Mach-O類(lèi)型是可執(zhí)行文件類(lèi)型,由四部分組成:Mach-O頭部、Load Command、section、Other Data,可以通過(guò)MachOView查看可執(zhí)行文件信息


在start()函數(shù)中主要做了一下幾件事:
- 根據(jù)
dyldsMachHeader計(jì)算出slide, 通過(guò)slide判定是否需要重定位;這里的slide是根據(jù)ASLR技術(shù) 計(jì)算出的一個(gè)隨機(jī)值,使得程序每一次運(yùn)行的偏移值都不一樣,防止攻擊者通過(guò)固定地址發(fā)起惡意攻擊 -
mach_init()初始化(允許dyld使用mach消息傳遞) - 棧溢出保護(hù)
- 計(jì)算
appsMachHeader的偏移,調(diào)用dyld::_main()函數(shù)
③ dyld::_main()
dyld::_main()主要流程為:
-
環(huán)境變量配置:根據(jù)環(huán)境變量設(shè)置相應(yīng)的值以及獲取當(dāng)前運(yùn)行架構(gòu) -
共享緩存:檢查是否開(kāi)啟了共享緩存,以及共享緩存是否映射到共享區(qū)域,例如UIKit、CoreFoundation等 -
主程序的初始化:調(diào)用instantiateFromLoadedImage函數(shù)實(shí)例化了一個(gè)ImageLoader對(duì)象 -
插入動(dòng)態(tài)庫(kù):遍歷DYLD_INSERT_LIBRARIES環(huán)境變量,調(diào)用loadInsertedDylib加載 link 主程序link 動(dòng)態(tài)庫(kù)弱符號(hào)綁定執(zhí)行初始化方法-
尋找主程序入口即main函數(shù)
③.1 環(huán)境變量配置
- 平臺(tái),版本,路徑,主機(jī)信息的確定
- 從環(huán)境變量中獲取主要可執(zhí)行文件的
cdHash -
checkEnvironmentVariables(envp)檢查設(shè)置環(huán)境變量 -
defaultUninitializedFallbackPaths(envp)在DYLD_FALLBACK為空時(shí)設(shè)置默認(rèn)值 -
getHostInfo(mainExecutableMH, mainExecutableSlide)獲取程序架構(gòu)


③.2 共享緩存
-
checkSharedRegionDisable檢查是否開(kāi)啟共享緩存(在iOS中必須開(kāi)啟) -
mapSharedCache加載共享緩存庫(kù),其中調(diào)用loadDyldCache函數(shù)有這么幾種情況:- 僅加載到當(dāng)前進(jìn)程
mapCachePrivate(模擬器僅支持加載到當(dāng)前進(jìn)程) - 共享緩存是第一次被加載,就去做加載操作
mapCacheSystemWide -
共享緩存不是第一次被加載,那么就不做任何處理
- 僅加載到當(dāng)前進(jìn)程
③.3 主程序的初始化
- ①調(diào)用
instantiateFromLoadedImage函數(shù)實(shí)例化了一個(gè)ImageLoader對(duì)象
- ②進(jìn)入
instantiateFromLoadedImage源碼,其中創(chuàng)建一個(gè)ImageLoader實(shí)例對(duì)象,通過(guò)instantiateMainExecutable方法創(chuàng)建
- ③進(jìn)入
instantiateMainExecutable源碼,其作用是為主可執(zhí)行文件創(chuàng)建映像,返回一個(gè)ImageLoader類(lèi)型的image對(duì)象,即主程序.其中sniffLoadCommands函數(shù)會(huì)獲取Mach-O類(lèi)型文件的Load Command的相關(guān)信息,并對(duì)其進(jìn)行各種校驗(yàn)
③.4 插入動(dòng)態(tài)庫(kù)
遍歷DYLD_INSERT_LIBRARIES環(huán)境變量,調(diào)用loadInsertedDylib加載,通過(guò)該環(huán)境變量我們可以注入自定義的一些動(dòng)態(tài)庫(kù)代碼從而完成安全攻防,loadInsertedDylib內(nèi)部會(huì)從DYLD_ROOT_PATH、LD_LIBRARY_PATH、DYLD_FRAMEWORK_PATH等路徑查找dylib并且檢查代碼簽名,無(wú)效則直接拋出異常

③.5 link 主程序

③.6 link 動(dòng)態(tài)庫(kù)

③.7 弱符號(hào)綁定

③.8 執(zhí)行初始化方法
先回顧一下函數(shù)調(diào)用棧

- ①進(jìn)入
initializeMainExecutable源碼,主要是循環(huán)遍歷,都會(huì)執(zhí)行runInitializers方法
- ②全局搜索
runInitializers(cons,找到如下源碼,其核心代碼是processInitializers函數(shù)的調(diào)用為初始化做準(zhǔn)備
- ③進(jìn)入
processInitializers函數(shù)的源碼實(shí)現(xiàn),其中對(duì)鏡像列表調(diào)用recursiveInitialization函數(shù)進(jìn)行遞歸實(shí)例化
- ④全局搜索
recursiveInitialization(cons函數(shù),其作用獲取到鏡像的初始化,其源碼實(shí)現(xiàn)如下
在這里,需要分成兩部分探索,一部分是notifySingle函數(shù),一部分是doInitialization函數(shù),首先探索notifySingle函數(shù)
- ⑤全局搜索
notifySingle(函數(shù),其重點(diǎn)是(*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(), image->machHeader());這句.
- ⑥全局搜索
sNotifyObjCInit,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有找到實(shí)現(xiàn),有賦值操作
- ⑦搜索
registerObjCNotifiers在哪里調(diào)用了,發(fā)現(xiàn)在_dyld_objc_notify_register進(jìn)行了調(diào)用,這個(gè)函數(shù)只在運(yùn)行時(shí)提供給objc使用
注意:_dyld_objc_notify_register的函數(shù)需要在libobjc源碼中搜索
- ⑧在
objc4源碼中搜索_dyld_objc_notify_register,發(fā)現(xiàn)在_objc_init源碼中調(diào)用了該方法,并傳入了參數(shù),所以sNotifyObjCInit的賦值的就是objc中的load_images,而load_images會(huì)調(diào)用所有的+load方法.所以綜上所述,notifySingle是一個(gè)回調(diào)函數(shù)
都到這了,那就順便看看load函數(shù)的加載吧
下面我們進(jìn)入load_images的源碼看看其實(shí)現(xiàn),以此來(lái)證明load_images中調(diào)用了所有的load函數(shù)
- 通過(guò)
objc源碼中_objc_init源碼實(shí)現(xiàn),進(jìn)入load_images的源碼實(shí)現(xiàn)
- 進(jìn)入
call_load_methods源碼實(shí)現(xiàn),可以發(fā)現(xiàn)其核心是通過(guò)do-while循環(huán)調(diào)用+load方法
- 進(jìn)入
call_class_loads源碼實(shí)現(xiàn),了解到這里調(diào)用的load方法證實(shí)我們前文提及的類(lèi)的load方法
所以,load_images調(diào)用了所有的load函數(shù),以上的源碼分析過(guò)程正好對(duì)應(yīng)堆棧的打印信息

那么問(wèn)題又來(lái)了,_objc_init是什么時(shí)候調(diào)用的呢?請(qǐng)接著往下看
- ⑨ 走到
objc的_objc_init函數(shù),發(fā)現(xiàn)走不通了,我們回退到recursiveInitialization遞歸函數(shù)的源碼實(shí)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)我們忽略了一個(gè)函數(shù)doInitialization,進(jìn)入doInitialization函數(shù)的源碼實(shí)現(xiàn)
這里也需要分成兩部分,一部分是doImageInit函數(shù),一部分是doModInitFunctions函數(shù)
-
⑩進(jìn)入
doImageInit源碼實(shí)現(xiàn),其核心主要是for循環(huán)加載方法的調(diào)用,這里需要注意的一點(diǎn)是,libSystem的初始化必須先運(yùn)行 -
?進(jìn)入
doModInitFunctions源碼實(shí)現(xiàn),這個(gè)方法中加載了所有Cxx文件,這里需要注意的一點(diǎn)是,libSystem的初始化必須先運(yùn)行

走到這里,還是沒(méi)有找到_objc_init的調(diào)用?怎么辦呢?放棄嗎?當(dāng)然不行,我們還可以通過(guò)_objc_init加一個(gè)符號(hào)斷點(diǎn)來(lái)查看調(diào)用_objc_init前的堆棧信息

- ?在
libsystem中查找libSystem_initializer,查看其中的實(shí)現(xiàn)
- ?根據(jù)前面的堆棧信息,我們發(fā)現(xiàn)走的是
libSystem_initializer中會(huì)調(diào)用libdispatch_init函數(shù),而這個(gè)函數(shù)的源碼是在libdispatch開(kāi)源庫(kù)中的,在libdispatch中搜索libdispatch_init
- ?進(jìn)入
_os_object_init源碼實(shí)現(xiàn),其源碼實(shí)現(xiàn)調(diào)用了_objc_init函數(shù)
結(jié)合上面的分析,從初始化_objc_init注冊(cè)的_dyld_objc_notify_register的參數(shù)2,即load_images,到sNotifySingle --> sNotifyObjCInie=參數(shù)2 到sNotifyObjcInit()調(diào)用,形成了一個(gè)閉環(huán)
也可以簡(jiǎn)單的理解為sNotifySingle這里是添加通知即addObserver,_objc_init中調(diào)用_dyld_objc_notify_register相當(dāng)于發(fā)送通知,即push,而sNotifyObjcInit相當(dāng)于通知的處理函數(shù),即selector.
③.9 尋找主程序入口

- ①在測(cè)試程序中匯編調(diào)試,可以看到顯示來(lái)到
+[ViewController load]方法
- ②繼續(xù)執(zhí)行,來(lái)到
cjFunc的C++函數(shù)
- ③點(diǎn)擊
stepover,繼續(xù)往下,跑完了整個(gè)流程,會(huì)回到_dyld_start,然后調(diào)用main()函數(shù),通過(guò)匯編完成main的參數(shù)賦值等操作
- ④
dyld匯編源碼實(shí)現(xiàn)
最后注意:main是寫(xiě)定的函數(shù),寫(xiě)入內(nèi)存,讀取到dyld,如果修改了main函數(shù)的名稱(chēng),會(huì)報(bào)錯(cuò)

所以,綜上所述,最終dyld加載流程,如下圖所示,圖中也詮釋了前文中的問(wèn)題:為什么是load-->Cxx-->main的調(diào)用順序

寫(xiě)在后面
和諧學(xué)習(xí),不急不躁.我還是我,顏色不一樣的煙火.































