關于和new thread的區(qū)別,不做延伸。
好處:(copy網上的解釋)
a. 重用存在的線程,減少對象創(chuàng)建、消亡的開銷,性能佳。
b. 可有效控制最大并發(fā)線程數(shù),提高系統(tǒng)資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。
c. 提供定時執(zhí)行、定期執(zhí)行、單線程、并發(fā)數(shù)控制等功能。
四種ExcutorService:
newCachedThreadPool創(chuàng)建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
newFixedThreadPool 創(chuàng)建一個定長線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會在隊列中等待。
newScheduledThreadPool 創(chuàng)建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執(zhí)行。
newSingleThreadExecutor 創(chuàng)建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執(zhí)行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優(yōu)先級)執(zhí)行。
1、newCachedThreadPool理解為一個無限線程池大小的線程池
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(index);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
可能會有疑問,既然無限線程池的大小,為何不直接new 一個Thread,使用線程池可以回收空閑的線程,當沒有可回收的情況時,則新建線程,因此相對于每次都直接new 一個Thread,減少了新建線程的耗時,增加了資源可利用性。
(私下測試過單純Sysout的10萬個線程,時間是2400ms:460ms)
2、newFixedThreadPool 定長的線程池,線程數(shù)量超出時,等待。這個很好理解,不做解釋。
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(index);
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
3、newSingleThreadExecutor 單線程的線程池,類似于newFixedThreadPool(1),常用場景是用于一些任務按照指定順序執(zhí)行。
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
4、newScheduledThreadPool,定長線程池,支持定時及周期性任務。
scheduleAtFixedRate(task,delay,period,timeUtil):從上一個任務開始執(zhí)行后,period周期后執(zhí)行下一個任務,但是如果上一個任務未執(zhí)行完,需要等上一個任務先執(zhí)行完
scheduleWithFixedDelay(task,dalay,period,timeUtil):從上一個任務結束后,p'eriod周期執(zhí)行下一個任務
schedule(task,period,timeUtil):period秒后開始執(zhí)行
ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
executorService.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("yes");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
// 從上一個任務開始執(zhí)行后,3秒后執(zhí)行下一個任務,但是如果上一個任務未執(zhí)行完,需要等上一個任務先執(zhí)行完
executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Atfixed");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
// 從上一個任務執(zhí)行結束后,3秒后開始執(zhí)行
executorService.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("fixed");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
是不是覺得newScheduledThreadPool 和Timer有點像,從jdk1.5之后,建議使用newScheduledThreadPool取代Timer使用,因為他們功能類似,但是穩(wěn)定性等方面要高于timer