動(dòng)畫(huà)(補(bǔ)間動(dòng)畫(huà))的基礎(chǔ)知識(shí)

對(duì)于動(dòng)畫(huà)的知識(shí)總是用過(guò)就忘了,所以覺(jué)得有必要整理一下。方便以后忘記了可以查看。
補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)常用的方法:
android:duration:動(dòng)畫(huà)單次播放時(shí)間。
android:fillAfter:動(dòng)畫(huà)是否保持播放結(jié)束位置。
android:fillBefore:動(dòng)畫(huà)是否保持播放開(kāi)始位置。
android:interpolator:指定動(dòng)畫(huà)播放的速度曲線,不設(shè)定默認(rèn)為勻速。
android:repeatCount:動(dòng)畫(huà)持續(xù)次數(shù),如2,會(huì)播放三次。
android:repeatMode:動(dòng)畫(huà)播放模式。
android:startOffset:動(dòng)畫(huà)延遲播放的時(shí)長(zhǎng),單位是毫秒。

下面分別介紹Animation的幾個(gè)子類(lèi):
AlphaAnimation:控制動(dòng)畫(huà)透明度的變化。RotateAnimation:控制動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn)的變化。
ScaleAnimation:控制動(dòng)畫(huà)成比例縮放的變化。TranslateAnimation:控制動(dòng)畫(huà)移動(dòng)的變化。
AnimationSet:以上幾種變化的組合。


一 、AlphaAnimation控制透明度動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)建該動(dòng)畫(huà)的時(shí)候要指定動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的透明度、結(jié)束時(shí)候的透明度和動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間。其中透明度可以使用0~1之間的float類(lèi)型的數(shù)字指定,0為透明,1為不透明。

1、使用java代碼:

/**
  * 透明度變化
  */
protected void toAlpha() {
   // 動(dòng)畫(huà)從透明變?yōu)椴煌该?       AlphaAnimation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.5f);
       // 動(dòng)畫(huà)單次播放時(shí)長(zhǎng)為2秒
       anim.setDuration(2000);
       // 動(dòng)畫(huà)播放次數(shù)
       anim.setRepeatCount(2);
       // 動(dòng)畫(huà)播放模式為REVERSE
       anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
       // 設(shè)定動(dòng)畫(huà)播放結(jié)束后保持播放之后的效果
       anim.setFillAfter(true);
       // 開(kāi)始播放,iv_anim是一個(gè)ImageView控件
       iv_anim.startAnimation(anim);
 }

2、使用xml方式:
res\anim\anim_alpha.xml :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:fillAfter="true"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:repeatCount="2"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toAlpha="0.5" >
</alpha>

tweenanimationdemo \ToXMLActivity.java:

  /**
   * 透明度變化
   */
  protected void toAlpha() {
    Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(ToXMLActivity.this, R.anim.anim_alpha);
    iv_anim.startAnimation(anim);
  }

二、RotateAnimation控制旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
RotateAnimation有多個(gè)構(gòu)造函數(shù),這里展示一個(gè)參數(shù)最多的,下面是它的完整簽名:RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,int pivotXType,float pivotXVlaue,int pivotYType,float pivotYValue)
RotateAnimation的構(gòu)造方法中,fromDegrees和toDegrees分別指定動(dòng)畫(huà)開(kāi)始和結(jié)束的旋轉(zhuǎn)角度,pivotXType和pivotYType指定旋轉(zhuǎn)中心的參照類(lèi)型,它們以靜態(tài)常量的形式定義在Animation中,pivotXVlaue和pivotYVa指定旋轉(zhuǎn)中心的位置

1、java實(shí)現(xiàn):
tweenanimationdemo \ToCodeActivity.java:

  /**
   * 旋轉(zhuǎn)變化
   */
  protected void toRotate() {
    // 依照?qǐng)D片的中心,從0°旋轉(zhuǎn)到360°
    RotateAnimation anim = new RotateAnimation(0, 360,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
        0.5f);
    anim.setDuration(2000);
    anim.setRepeatCount(2);
    anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    iv_anim.startAnimation(anim);
  }

2、xml實(shí)現(xiàn):
res\anim\anim_alpha.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:fromDegrees="0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="2"
    android:toDegrees="360" >
</rotate>

tweenanimationdemo \ToXMLActivity.java

  /**
   * 旋轉(zhuǎn)變化
   */ 
  protected void toRotate() {
    Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(ToXMLActivity.this, R.anim.anim_rotate);
    iv_anim.startAnimation(anim);
  }

三、ScaleAnimation控制縮放動(dòng)畫(huà)
ScaleAnimation有多個(gè)構(gòu)造函數(shù),這里介紹一個(gè)參數(shù)最多的ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
ScaleAnimation的構(gòu)造函數(shù)中,fronX、toX、fromY、toY,分別指定了縮放開(kāi)始和結(jié)束的坐標(biāo),pivotXType和pivotYType設(shè)定了縮放的中心類(lèi)型,pivotXValue和pivotYValue設(shè)定了縮放中心的坐標(biāo)。

1、java代碼實(shí)現(xiàn):
tweenanimationdemo \ToCodeActivity.java

/**
   * 比例縮放變化
   */
  protected void toScale() {
    // 以圖片的中心位置,從原圖的20%開(kāi)始放大到原圖的2倍
    ScaleAnimation anim = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
        0.5f);
    anim.setDuration(2000);
    anim.setRepeatCount(2);
    anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    iv_anim.startAnimation(anim);
  }
 

2、xml實(shí)現(xiàn):
res\anim\anim_alpha.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fromXScale="0.2"
    android:fromYScale="0.2"
    android:toXScale="2.0"
    android:toYScale="2.0" >
</scale>

tweenanimationdemo \ToXMLActivity.java

/**
   * 比例縮放變化
   */
  protected void toScale() {
    Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(ToXMLActivity.this, R.anim.anim_scale);
    iv_anim.startAnimation(anim);
  }

四、TranslateAnimation控制位移動(dòng)畫(huà)

  • TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue) *
    在TranslateAnimation構(gòu)造函數(shù)中,它們指定了動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的點(diǎn)類(lèi)型以及點(diǎn)位置和動(dòng)畫(huà)移動(dòng)的X、Y點(diǎn)的類(lèi)型以及值。

1、java代碼:
tweenanimationdemo \ToCodeActivity.java

/**
   * 位移變化
   */
  protected void toTranslate() {
    // 從父窗口的(0.1,0.1)的位置移動(dòng)父窗口X軸20%Y軸20%的距離
    TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.1f,
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f,
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.1f,
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);
    anim.setDuration(2000);
    anim.setRepeatCount(2);
    anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    iv_anim.startAnimation(anim);
  }

2、xml實(shí)現(xiàn):
res\anim\anim_translate.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromXDelta="10%p" 
    android:toXDelta="20%p"
    android:fromYDelta="10%p"
    android:toYDelta="20%p"
    android:duration="2000"
    android:repeatCount="2" 
    android:repeatMode="reverse">
</translate>

tweenanimationdemo \ToXMLActivity.java

/**
   * 位移變化
   */
  protected void toTranslate() {
    Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(ToXMLActivity.this, R.anim.anim_translate);
    iv_anim.startAnimation(anim);
  }

五、AnimationSet控制組合動(dòng)畫(huà)
AnimationSet,組合動(dòng)畫(huà),是Animation的子類(lèi)。有些場(chǎng)景需要完成透明度變化、旋轉(zhuǎn)、縮放、移動(dòng)等多種變化。

AnimationSet有多個(gè)構(gòu)造函數(shù),這里介紹一個(gè)最常用的,下面是它的完整簽名:
AnimationSet(boolean shareInterpolator)
AnimationSet的構(gòu)造方法,只有一個(gè)boolean的參數(shù),指定是否每個(gè)動(dòng)畫(huà)分享自己的Interpolator,如果為false,則AnimationSet中的每個(gè)動(dòng)畫(huà),使用自己的Interpolator,如果為true,則AnimationSet中的每個(gè)動(dòng)畫(huà)的Interpolator被AnimationSet的Interpolator覆蓋。

1、java代碼實(shí)現(xiàn):

/**
   * 組合動(dòng)畫(huà)
   */
  protected void toSetAnim() {
    AnimationSet animSet = new AnimationSet(false);
    // 依照?qǐng)D片的中心,從0°旋轉(zhuǎn)到360°
    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
        0.5f);
    ra.setDuration(2000);
    ra.setRepeatCount(2);
    ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

    // 以圖片的中心位置,從原圖的20%開(kāi)始放大到原圖的2倍
    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
        0.5f);
    sa.setDuration(2000);
    sa.setRepeatCount(2);
    sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

    // 動(dòng)畫(huà)從透明變?yōu)椴煌该?    AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.5f);
    // 動(dòng)畫(huà)單次播放時(shí)長(zhǎng)為2秒
    aa.setDuration(2000);
    // 動(dòng)畫(huà)播放次數(shù)
    aa.setRepeatCount(2);
    // 動(dòng)畫(huà)播放模式為REVERSE
    aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    // 設(shè)定動(dòng)畫(huà)播放結(jié)束后保持播放之后的效果
    aa.setFillAfter(true);

    animSet.addAnimation(sa);
    animSet.addAnimation(aa);
    animSet.addAnimation(ra);

    iv_anim.startAnimation(animSet);
  }
 

** 二、xml實(shí)現(xiàn):**

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:repeatCount="2"
        android:toDegrees="360" >
    </rotate>

    <scale
        android:duration="2000"
        android:fromXScale="0.2"
        android:fromYScale="0.2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="2.0"
        android:toYScale="2.0" >
    </scale>

    <alpha
        android:duration="2000"
        android:fillAfter="true"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:repeatCount="2"
        android:repeatMode="reverse"
        android:toAlpha="0.5" >
    </alpha>
</set>
 
/**
   * 組合動(dòng)畫(huà)
   */
  protected void toSetAnim() {
    Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(ToXMLActivity.this, R.anim.anim_set);
    iv_anim.startAnimation(anim);
  }
 
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