最近讀的書《游戲改變世界》,看到書中的一些案例才發(fā)現(xiàn)原來(lái)之前在TED上聽過(guò)作者的演講,當(dāng)時(shí)就被作者新穎的觀點(diǎn)打動(dòng)。
”玩游戲“這個(gè)自古以來(lái)就帶有一點(diǎn)貶義的詞,如果運(yùn)用得當(dāng),也能發(fā)揮出很大的積極能量。就像一枚硬幣有兩面一樣,沒(méi)有絕對(duì)的好,也沒(méi)有絕對(duì)的壞。
為什么有人會(huì)愿意花費(fèi)無(wú)數(shù)時(shí)間和金錢沉浸在游戲的世界?玩游戲的好壞,其實(shí)不用執(zhí)意去辯駁,游戲本身有很多值得我們?nèi)W(xué)習(xí)的點(diǎn)。
看完本書最大的收獲應(yīng)該是了解了游戲巨大的吸引力背后的驅(qū)動(dòng)力量。將這些驅(qū)動(dòng)力遷移在其他應(yīng)用場(chǎng)景中會(huì)產(chǎn)生巨大的能量。讓原本令人感到強(qiáng)迫性的活動(dòng)轉(zhuǎn)化為讓人自愿參與、沉浸其中并獲得滿足的活動(dòng)。
游戲滿足的心理訴求
在作者的觀點(diǎn)中,游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)丁,滿足了玩家在現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)現(xiàn)不了的心理訴求。
1. 更滿意的工作(成就感)
在現(xiàn)實(shí)生活中,很多工作是沒(méi)有清晰的結(jié)果反饋的。自己的工作結(jié)果產(chǎn)生了什么價(jià)值,對(duì)誰(shuí)造成了影響...工作中基本上很難收到這些反饋。
自己努力的結(jié)果沒(méi)有得到價(jià)值反饋?zhàn)屓水a(chǎn)生挫敗感,成就感自然而然是得不到滿足。
游戲中給出的實(shí)時(shí)反饋機(jī)制,對(duì)你的每一個(gè)操作都給出了反饋,你的每一個(gè)動(dòng)作都對(duì)游戲世界產(chǎn)生了影響,帶來(lái)了變化,能讓你獲得極大的成就感。
2. 更有把握的成功(掌控感)
在現(xiàn)實(shí)生活中,通往成功的路是混沌狀態(tài),并沒(méi)有清晰的一條路指引我們說(shuō):你按照這條路就能抵達(dá)終點(diǎn),收獲成功。
我們追蹤成功的目的其實(shí)是為了獲得成就感。而我們?cè)诔晒β飞系拿看问?,都需要體驗(yàn)失去的代價(jià),并且這些失去還不能保證下次能成功。
人性的趨利避害,使得我們?cè)谧粉櫝晒Φ倪^(guò)程中小心翼翼且無(wú)所適從。
在游戲世界中,成功的路線(即終極任務(wù))是確定的,只要你愿意花費(fèi)時(shí)間,你總能到達(dá)終點(diǎn),體驗(yàn)成功的感覺(jué)。
我們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中,清楚的知道:游戲中的每次失敗,對(duì)我們的現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生的影響微乎其微。于是我們欣然地在游戲中去體驗(yàn)各種失敗,因?yàn)槲覀冎牢疫€能以很小的代價(jià)卷土重來(lái)。
3. 更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系(情感歸屬)
人是一種社會(huì)性動(dòng)物。我們對(duì)成功的一大渴望就是分享,我們希望別人看到自己的強(qiáng)項(xiàng),把自身的成就如實(shí)地反映回來(lái),渴望來(lái)自家人和朋友的贊美和欽佩。
在現(xiàn)實(shí)生活中,通過(guò)展示自身的強(qiáng)項(xiàng)獲得親朋好友的贊賞從而感受到優(yōu)越感的體驗(yàn)是難得的。長(zhǎng)輩口中的“別人家的孩子”總是在刺激我們敏感的神經(jīng)。
在游戲世界中的“團(tuán)戰(zhàn)”模式,各個(gè)玩家扮演團(tuán)隊(duì)中的不同角色,共同完成一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)任務(wù),每個(gè)人都發(fā)揮了自己的強(qiáng)項(xiàng),為團(tuán)隊(duì)的勝利作出自己的貢獻(xiàn),自己的突出貢獻(xiàn)能在自己的小團(tuán)體或者整個(gè)游戲世界中反映出來(lái),獲得他人的贊賞。
4. 更宏大的意義(自我實(shí)現(xiàn))
當(dāng)我們意識(shí)到自己屬于某種遠(yuǎn)比個(gè)體更宏大的事物時(shí),會(huì)產(chǎn)生敬畏情感。敬畏是人類能感覺(jué)到的最強(qiáng)烈的、最滿足的積極情緒。它跟靈性、愛(ài)與感激、以及更重要的現(xiàn)身欲望緊密聯(lián)系在一起。
我們的文化越發(fā)強(qiáng)調(diào)“自尊”和“自我實(shí)現(xiàn)”,但真正的實(shí)現(xiàn)來(lái)自履行對(duì)他人的承諾。我們希望別人不是因?yàn)椤拔覀兪鞘裁慈恕倍鹁次覀?,而是因?yàn)槲覀冏隽四臣嬲匾氖虑槎鹁次覀儭?/b>
現(xiàn)實(shí)生活中,普通個(gè)體的發(fā)揮的能量是有限的,我們很少有機(jī)會(huì)參與到一項(xiàng)意義重大的活動(dòng)中。而在游戲世界中,我們?cè)绞歉嗟囊黄鹜嬗螒?,越是?huì)產(chǎn)生有意識(shí)地創(chuàng)造全球社群的感覺(jué)。玩家們并不只是想在游戲里贏,還想成為宏偉事業(yè)的一部分。
意義是我們所有人都渴望獲得更多的東西:更多的宏觀圖景中創(chuàng)造奇跡的方法,更多的在世界留下痕跡的機(jī)會(huì),以及更多的在自己所屬的社群或項(xiàng)目中迎來(lái)敬畏和好奇的時(shí)刻(eg:“帝吧出征,寸草不生”活動(dòng))。
每當(dāng)感到敬畏,我們就知道自己找到了意義的一條潛在來(lái)源,我們發(fā)現(xiàn)了奉獻(xiàn)、團(tuán)結(jié)、為更大的事業(yè)做貢獻(xiàn)的真正機(jī)會(huì)。
凡游戲,皆有所意味。游戲創(chuàng)造出喚起人們敬畏的背景,動(dòng)員人們集體努力做出英勇的貢獻(xiàn)。游戲社群比以往更熱衷于設(shè)定超大規(guī)模的目標(biāo),產(chǎn)生宏偉的意義。
游戲是最典型的自成目的的活動(dòng),我們玩完全是因?yàn)槲覀兿胪?。游戲讓我們積極投入有機(jī)會(huì)獲得成功的滿意工作中,給了我們一種高度結(jié)構(gòu)化的方式消耗時(shí)間,和自己喜歡的人建立紐帶。
我們?nèi)绻谝豢钣螒蚶锔淮笕和婕彝孀銐蜷L(zhǎng)的時(shí)間,就會(huì)感覺(jué)自己成了宏偉事業(yè)的一部分,成為了一個(gè)史詩(shī)故事、一個(gè)重要項(xiàng)目或一個(gè)全球社區(qū)的一環(huán)。
例子:《魔獸世界》中,玩家的主要工作就是讓自己的虛擬化身自我完善,讓它以盡量多的方式變得更美好、更強(qiáng)大、更富有:積累更多的經(jīng)驗(yàn),更多的能力,更強(qiáng)的盔甲,更多的技能,更多的才干以及更大的聲望。
游戲的4個(gè)決定性特征
玩游戲就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。構(gòu)成游戲的四個(gè)決定性特征:自愿參與、持續(xù)的挑戰(zhàn)(目標(biāo))、有趣的障礙(規(guī)則)、實(shí)時(shí)反饋。
目標(biāo):玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果;
規(guī)則:對(duì)如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制;
反饋系統(tǒng):距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn);
自愿參與:了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。
任何精心設(shè)計(jì)的游戲,都是在邀請(qǐng)你克服不必要的障礙。玩家們探索、學(xué)習(xí)和改進(jìn),自愿從事不必要的艱苦工作,真誠(chéng)地看重自己努力得來(lái)的結(jié)果。
精彩的故事使得目標(biāo)更誘人;復(fù)雜的評(píng)分指標(biāo)讓反饋激發(fā)人的興趣。
成就和等級(jí)大大增加了感受成功的機(jī)會(huì);多人游戲體驗(yàn)讓漫長(zhǎng)的游戲過(guò)程變得難以預(yù)知,帶來(lái)更多的愉悅。
身臨其境的圖形效果、聲效和3D環(huán)境,提高了在完成游戲任務(wù)時(shí)所需的持續(xù)關(guān)注度;游戲難度的提高重新定義了規(guī)則,引入更多挑戰(zhàn)性規(guī)則。
優(yōu)秀游戲的構(gòu)建機(jī)制
優(yōu)秀的游戲是構(gòu)建體驗(yàn)、喚起積極情緒的獨(dú)特方式,是激發(fā)人們參與艱苦工作的強(qiáng)效工具。
心流是令人振奮的一剎那,它讓我們感受到了激勵(lì)。一旦進(jìn)入心流狀態(tài),人們就想長(zhǎng)久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都同樣無(wú)法讓你心滿意足。
有趣的障礙、更好的反饋、適應(yīng)性更強(qiáng)的挑戰(zhàn)。喚起了更多的心流和自豪體驗(yàn),讓人欲罷不能。
構(gòu)成游戲的3大基本結(jié)構(gòu):自我選擇的明確目標(biāo)、個(gè)人最優(yōu)化的障礙、持續(xù)不斷的反饋。能最有效、最可靠地產(chǎn)生“心流”。
1. 個(gè)人化最優(yōu)化的障礙
只要經(jīng)常沉浸在自我獎(jiǎng)勵(lì)的艱苦工作中,我們就會(huì)頻繁地感受到幸福。比如:
承擔(dān)艱巨的挑戰(zhàn)(比如用平常更短的時(shí)間完成一項(xiàng)任務(wù))我們就會(huì)產(chǎn)生腎上腺素,這種激素讓我們自信、精力充沛并且干勁十足。
完成一件對(duì)我們而言極其困難的事情,能讓我們滿意、自豪、高度興奮。
當(dāng)我們讓別人笑起來(lái),我們的大腦涌出了多巴胺,這是與愉悅、獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的神經(jīng)遞質(zhì)。
每當(dāng)身體的運(yùn)動(dòng)與他人協(xié)調(diào)或同步時(shí),能讓我們感到極樂(lè)和狂喜
我們?nèi)プ穼ぁ坝杏绊懥Φ摹?、“?dòng)人的”故事、媒體或現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn),讓我們感到胸腔或喉嚨里有情緒在“激蕩”;
如果我們看到了含糊不清的視覺(jué)刺激,會(huì)挑起自己的好奇心,體驗(yàn)到一種名為“興趣”的生物化學(xué)流。
2. 明確的任務(wù)
滿意的工作從兩件事開始:1. 明確的目標(biāo);2. 實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作性步驟。明確的目標(biāo)激勵(lì)我們采取行動(dòng):我們知道自己該做什么,而可操作性的步驟確保我們立刻朝著目標(biāo)前進(jìn)。
賦予人們具體的目標(biāo),一件可以去做又能保有期待的事情。能快速提高人們的日常生活質(zhì)量。一旦確定的目標(biāo)和特定的任務(wù)聯(lián)系起來(lái),我們就有了目的感,有了十足的沖勁。
《魔獸世界》中,我們得到了更多的工作機(jī)會(huì),游戲不停地用比先前所完成的事情稍微難一些的工作向你發(fā)出挑戰(zhàn),激發(fā)你的興趣和動(dòng)機(jī),同時(shí)又不會(huì)讓你產(chǎn)生焦慮或能力差距感。
3.?持續(xù)不斷的反饋
動(dòng)機(jī)和合理的進(jìn)度是滿意工作的初始點(diǎn)。為了以滿意的方式完成工作,我們需要盡可能直接、立刻、生動(dòng)地看到自己努力的結(jié)果,因?yàn)檫@些結(jié)果正面反映了我們的能力。我們要直接而迅速地看到行動(dòng)的結(jié)果,才能滿足我們對(duì)周圍世界產(chǎn)生影響的渴望。
玩魔獸世界時(shí),玩家為自己的生產(chǎn)力感到幸福,而工作是否真實(shí)并不重要,玩家看重的是它帶來(lái)了實(shí)實(shí)在在的情緒獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲里的工作提供了獎(jiǎng)勵(lì)和滿足感,積累成就、完成工作讓玩家欣喜,但一次次的失敗也同樣讓玩家活力百倍,因?yàn)樗o了玩家下一次成功的希望。
在玩精心設(shè)計(jì)的游戲時(shí),失敗不會(huì)讓玩家失望,它以一種非常特別的方式讓我們開心,如興奮,感興趣,甚至樂(lè)觀?!坝腥さ氖 弊屚婕医⑵鸪5男睦眄g性。
積極的感受和較強(qiáng)的能動(dòng)感相結(jié)合,讓玩家渴望再次嘗試。積極的失敗反饋,進(jìn)一步強(qiáng)化了我們對(duì)游戲結(jié)果的控制感。
以目標(biāo)為導(dǎo)向的環(huán)境中感到控制在握,可以帶來(lái)強(qiáng)大的成功動(dòng)力。未能完成整個(gè)過(guò)程的強(qiáng)烈挫敗感,產(chǎn)生了“再來(lái)一次”的絕對(duì)欲望。
游戲設(shè)計(jì)給玩家這樣一個(gè)信念:只要玩家拿出足夠的時(shí)間和動(dòng)力,每一項(xiàng)任務(wù)都可以完成,每一層難度等級(jí)都可以通過(guò)。
如果沒(méi)有積極的失敗反饋,這種信念就容易破滅?!坝螒蛞剑谐晒Φ臋C(jī)會(huì),失敗才會(huì)有趣?!?/p>
令我們滿足的工作就是:可以立刻行動(dòng)的明確目標(biāo)以及生動(dòng)直接的反饋。
游戲機(jī)制的應(yīng)用場(chǎng)景
場(chǎng)景一:游戲化教育
數(shù)字土著們生下來(lái)就把高強(qiáng)度參與和積極投入視為理所當(dāng)然的事情。從小就玩復(fù)雜游戲長(zhǎng)大的孩子們,在低動(dòng)力、低反饋和低挑戰(zhàn)的環(huán)境下正常發(fā)揮很難。
今天的學(xué)?;局皇且欢阎荒軒?lái)負(fù)面壓力的長(zhǎng)期的必要障礙,學(xué)業(yè)是強(qiáng)制性的、標(biāo)準(zhǔn)化的,一次失敗,終身記錄。虛擬環(huán)境和傳統(tǒng)課堂日益脫節(jié)。
理想中的游戲化教育從頭到尾都是一場(chǎng)游戲:每一門課程、每一項(xiàng)活動(dòng)、每一個(gè)任務(wù)、教學(xué)和評(píng)估的每一刻,都從最激動(dòng)人心的多人游戲中借用關(guān)鍵的機(jī)制和參與策略加以設(shè)計(jì)。
遠(yuǎn)征學(xué)校的平行實(shí)境游戲化教育:
7:15AM:
6年級(jí)學(xué)生萊伊正在從事秘密任務(wù),從圖書館里的一本書里找到秘密數(shù)學(xué)作業(yè),搶在別人之前解碼秘密信息,只有在解密完之后才能做作業(yè)練習(xí)。
9:00AM:
英語(yǔ)課上,萊伊在完成創(chuàng)意寫作任務(wù),目前已經(jīng)得到5個(gè)點(diǎn),再多點(diǎn)練習(xí)就可以升入”故事大師“級(jí)別。她自己知道只要她愿意解決更多的任務(wù),總能一路升到頂級(jí),賺回相當(dāng)于“A"的成績(jī)。
練級(jí)評(píng)價(jià)方式使得學(xué)生只要不斷努力,就可以升級(jí),升級(jí)可以取代或補(bǔ)充學(xué)生通過(guò)一次性考試所取得的成績(jī)。
11:45AM:
萊伊登錄電腦系統(tǒng),升級(jí)自己在”專業(yè)技能交換”中的個(gè)人資料,她打算公布自己是制圖大師,她用3D虛擬世界繪圖,可以幫助其他學(xué)生在團(tuán)隊(duì)的非洲遠(yuǎn)征中,更好的完成任務(wù)。
專業(yè)技能交換系統(tǒng)鼓勵(lì)學(xué)生公開自己的強(qiáng)項(xiàng)和興趣,讓人們找到你,請(qǐng)你做自己擅長(zhǎng)的工作的機(jī)會(huì)變多了。學(xué)生們更容易找到途徑,成功的為團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目做貢獻(xiàn)。
2:15PM:
學(xué)校邀請(qǐng)到了一位“秘密盟友”,他是一位音樂(lè)家,他用電腦程序創(chuàng)作音樂(lè),他宣布他將以教練的身份幫助學(xué)生迎接“最終級(jí)別”。
“最終級(jí)別”是為期兩周的強(qiáng)化單元,就像魔獸里的大型團(tuán)戰(zhàn)一樣,學(xué)生必須組成團(tuán)隊(duì),扮演特殊角色,更新知識(shí)和技能,為復(fù)雜問(wèn)題提出解決方案。最終級(jí)別很難,但攻克它可以帶來(lái)極大的滿足感。
學(xué)校在各個(gè)時(shí)間點(diǎn)上安排了多個(gè)“最終級(jí)別“,以激發(fā)學(xué)生把所學(xué)的課程應(yīng)用于實(shí)踐。除了基本的核心課程,學(xué)生大多數(shù)時(shí)間都用于專研自己有天賦或是本來(lái)就掌握得好的科目及活動(dòng)上。
這一策略把每一名學(xué)生都培養(yǎng)得真正擅長(zhǎng)某件事,把精力集中在自己未來(lái)最有可能取得非凡成就的領(lǐng)域上。
6:00PM:
萊伊在家里和一個(gè)名叫貝蒂的虛擬人物互動(dòng),萊伊的目標(biāo)是教會(huì)他做帶分?jǐn)?shù)的除法。貝蒂是一個(gè)軟件程序,它替代了隨堂測(cè)試。你如果沒(méi)有真正學(xué)會(huì)一件事,是不會(huì)接受檢驗(yàn)的。
如果你開始指導(dǎo)別人,說(shuō)明你真正學(xué)會(huì)了它,而教別人正好是展示你掌握了知識(shí)的機(jī)會(huì)。這是納奇斯的強(qiáng)大威力。(納奇斯是依地語(yǔ),指的是我們教導(dǎo)或指點(diǎn)的某人成功時(shí),我們產(chǎn)生的驕傲爆棚感,它的排名僅次于“驚喜”和“自豪”)。
秘密任務(wù)、最終級(jí)別、專業(yè)技能交換、受教代理、點(diǎn)數(shù)以及以升級(jí)取代成績(jī),學(xué)習(xí)的遠(yuǎn)征造就了一個(gè)學(xué)生們分享秘密知識(shí),將智力強(qiáng)項(xiàng)變成超能力、解決宏偉任務(wù)、不怕失敗的學(xué)習(xí)環(huán)境。
這種模式將造就出大量能夠創(chuàng)造性地解決問(wèn)題、擅長(zhǎng)合作、滿腦子創(chuàng)新想法的青年,他們將全心全意地迎接現(xiàn)實(shí)世界的艱巨挑戰(zhàn)。
場(chǎng)景二:利用游戲去做公益
《非凡》游戲:
任務(wù):給一個(gè)孩子發(fā)去“祝你好運(yùn)”的短信,這個(gè)孩子正要接受一次可能改變命運(yùn)的標(biāo)準(zhǔn)化測(cè)試。
這一任務(wù)讓玩家感覺(jué)自己跟另外一個(gè)難得見上一面或說(shuō)上話的人有意義的聯(lián)系在一起,真正有希望在另一個(gè)人處于艱難關(guān)頭時(shí)給他送上重要的支持。人們進(jìn)入陌生人的生活并扮演有益的角色變得出奇的容易。
《非凡》把志愿工作設(shè)計(jì)得像一個(gè)出色的任務(wù):有重點(diǎn)、有明確的內(nèi)容、有實(shí)踐的機(jī)會(huì),能體驗(yàn)救人性命這種從前覺(jué)得不可能實(shí)現(xiàn)的事情,玩家獲得了做了了不起的事情的力量。
游戲向玩家顯示了自己本來(lái)并不知道的援手能力,改變了玩家對(duì)自己是誰(shuí)、能給予多少關(guān)注、能為別人做些什么的全部認(rèn)識(shí),讓玩家激動(dòng)得顫抖。
我們是能夠出現(xiàn)在他人的生活中,并為其帶去不同;我們擁有社會(huì)力量,并可以駕馭它們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)空間、也在現(xiàn)實(shí)世界里行善,我們需要的只是適當(dāng)?shù)娜蝿?wù)支持。
《后勤》游戲:
需求者發(fā)布的心愿被做為“任務(wù)”發(fā)布在平臺(tái)上。人們可在上面選擇任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行,執(zhí)行完后會(huì)有相應(yīng)的人品點(diǎn)數(shù)積累。
《后勤》改變了玩家的認(rèn)識(shí):怎樣從生活中得到你想要的東西,更重要的是,怎樣把你擁有的東西與他人分享。

場(chǎng)景三:眾包
Eg:英國(guó)通過(guò)《調(diào)查你處議員的開支》的眾包游戲,將原本龐大復(fù)雜的篩查工作以大眾參與游戲的方式解決掉,并且參與者還樂(lè)此不疲。
玩家是一種非常寶貴但基本上未獲得開發(fā)的參與寬帶資源。誰(shuí)能想出如何有效動(dòng)員他們參與實(shí)際工作,誰(shuí)將能獲得巨大的利益。
眾包項(xiàng)目如果想要獲取足夠的參與寬帶,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)大目標(biāo),必須有意識(shí)地設(shè)計(jì)類似游戲的內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)。
每當(dāng)你想要?jiǎng)e人給你東西、幫你做事,最重要的一點(diǎn)就是讓人知道自己所做的事情有效果。如果你不能帶給人“我頂用”的感覺(jué),就不能讓人堅(jiān)持下去。
讓人積極參與的原則:無(wú)酬的動(dòng)機(jī)
1. 參與本身能帶給人獎(jiǎng)勵(lì)(自發(fā)性質(zhì)的內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)),而不是需要解決問(wèn)題、完成工作才帶來(lái)獎(jiǎng)勵(lì);
2. 能激勵(lì)群眾堅(jiān)持足夠長(zhǎng)的時(shí)間,集體創(chuàng)造有價(jià)值的東西。
為做出貢獻(xiàn)的人提供報(bào)酬,并不是提高全球參與寬帶的好辦法。因?yàn)椋?/p>
1. 科學(xué)研究表明,對(duì)我們本來(lái)就享受其中的活動(dòng),報(bào)酬會(huì)削弱我們投入的動(dòng)力。報(bào)酬只能動(dòng)員那些本來(lái)絕對(duì)不會(huì)參與的群體,而且你一旦停止支付報(bào)酬,他們就不再參加了。
2.我們能為參與社群提供的貨幣資源天然是有限的。金錢和獎(jiǎng)品等稀缺獎(jiǎng)勵(lì),人為地限制了網(wǎng)絡(luò)可以鼓舞并維持的參與量。
眾包經(jīng)濟(jì)里最有潛力的武器:情緒
積極的情緒是參與帶來(lái)的終極獎(jiǎng)勵(lì),我們天生就具備通過(guò)積極活動(dòng)、積極成果、積極關(guān)系產(chǎn)生所需獎(jiǎng)勵(lì)的生理機(jī)能。參與就是一種獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的14個(gè)補(bǔ)丁
1. 全心投入工作的不必要障礙
2. 保持不懈的樂(lè)觀
3. 體驗(yàn)更滿意的工作
4. 更有把握的成功
5. 更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系
6. 更宏大的意義
7. 全情投入當(dāng)下
8. 渡過(guò)難關(guān)
9. 和陌生人結(jié)盟
10. 幸福的黑客
11. 可持續(xù)的參與式經(jīng)濟(jì)
12. 人人可華麗制勝
13. 認(rèn)知盈余的紅利——合作、協(xié)調(diào)、共同創(chuàng)造
14. 超級(jí)合作者——生態(tài)系統(tǒng)思維
摘抄
內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)的4大類型:
1. 渴望滿意的工作:有著清晰定義、能直接看到努力結(jié)果的苛刻工作
2. 渴望體驗(yàn)成功:感覺(jué)到自己在生活中的強(qiáng)大,向他人展示我們的強(qiáng)項(xiàng)
3. 渴望與社會(huì)建立聯(lián)系:渴望分享經(jīng)驗(yàn),建立紐帶,一起完成所有人都看重的事
4. 渴望過(guò)的有意義,參與到超越自身的宏偉事業(yè)中:對(duì)宏偉事業(yè)感到好奇和敬畏,希望投入某種超越個(gè)人生活,能產(chǎn)生持久影響的事情中去,并為之做出貢獻(xiàn)。
關(guān)于調(diào)侃:
互相調(diào)侃是強(qiáng)化我們彼此之間的正面感受最迅速也最有效的一種方式。調(diào)侃確認(rèn)了信任。
調(diào)侃的一方表現(xiàn)了傷害能力,同時(shí)又表明自己無(wú)意傷害。就像一只狗會(huì)半真半假地咬住另一只狗,表明雙方已成為朋友,它們彼此“磨牙”,是為了互相提醒,我們可以但絕不會(huì)真正傷害對(duì)方。
放手讓被人取笑我們,就肯定了自己愿意處在一個(gè)易受攻擊的位置。讓某人調(diào)侃我們,也幫助他們感受到了自己的力量,我們給了他們一個(gè)享受較高社交地位的機(jī)會(huì),強(qiáng)化了他們對(duì)我們的正面感受。因?yàn)槲覀儠?huì)自然而然地喜歡提高了自己社會(huì)地位的人。
我們完全是因?yàn)楦杏X(jué)良好才調(diào)侃別人,也接受自己被別人調(diào)侃。但感覺(jué)良好的原因在與于,它能夠建立信任,讓我們更討人喜歡。
當(dāng)我們指導(dǎo)或指點(diǎn)的某人成功時(shí),我們產(chǎn)生的驕傲爆棚感。它的排名僅次于“驚喜”和“自豪”。
在玩游戲時(shí)指導(dǎo)朋友和家人會(huì)讓我們開心,感覺(jué)更親密。我們?yōu)榕笥押图胰说某晒Ω械叫腋?,確保了我們對(duì)他人的發(fā)展和成就進(jìn)行了個(gè)人投資。
把一群陌生人變成社群的兩個(gè)基本步驟:
1. 培養(yǎng)陌生人之間的共同利益
2. 給他們機(jī)會(huì)和途徑圍繞這一利益開展交流和互動(dòng)
要成為任何一個(gè)社群的會(huì)員,都需要理解社群的目標(biāo)、接受實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的策略和實(shí)踐。
讓自己增加幸福感的3條指導(dǎo)原則:
1. 每周兩次實(shí)踐友善行為。較之只是自己微笑,我們讓別人微笑時(shí)大腦會(huì)體驗(yàn)到更強(qiáng)效的“多巴胺劑量”。
2. 每天花5分鐘左右思考死亡。可以誘發(fā)一種名為“創(chuàng)傷后幸?!钡某墒旄卸餍睦頎顟B(tài),有助于我們欣賞現(xiàn)狀,更享受生活。面對(duì)死亡可以迫使我們轉(zhuǎn)變心態(tài),把注意力集中到對(duì)我們最重要的內(nèi)在目標(biāo)上。
3. 多跳舞。跟著自己喜歡的音樂(lè)同步肢體活動(dòng),是誘發(fā)“欣快”這種極端幸福形式最可靠、也最安全的一種途徑。
玩家的心理需求:
活出自我、時(shí)刻專注和投入
力量感、英勇無(wú)敵的目標(biāo)感、團(tuán)結(jié)一心
成就之后的振奮和創(chuàng)造悸動(dòng)
團(tuán)隊(duì)獲勝后的心跳加速快感
通過(guò)游戲來(lái)“應(yīng)對(duì)”饑荒,轉(zhuǎn)移注意力,消除人的饑餓感
游戲把生活變得可以承受。讓饑餓的人在無(wú)力的環(huán)境下生出力量感,在混亂的環(huán)境下生出秩序感,讓人忍受本來(lái)完全不足以為生,不適合居住的環(huán)境。
游戲開發(fā)人員比其他任何人都更了解:
激發(fā)出極端的努力
獎(jiǎng)勵(lì)辛勤的工作
促進(jìn)合作
不斷創(chuàng)造新的方法,激發(fā)玩家參與更大的群體
面臨艱巨挑戰(zhàn)時(shí)堅(jiān)持更長(zhǎng)時(shí)間
贏不是游戲的唯一目的:
游戲分為兩種:有盡頭的游戲,為了獲勝而玩;無(wú)盡頭的游戲,為了盡量長(zhǎng)時(shí)間地玩下去而玩(例子:俄羅斯方塊)。
贏并不是刺激玩家玩游戲的唯一原因。俄羅斯方塊永遠(yuǎn)不可能贏,但他提供了三種反饋:
視覺(jué)上:一排又一排的方塊"噗噗"地消失;
數(shù)量上:屏幕上的分?jǐn)?shù)不斷上漲;
性質(zhì)上:感受到了持續(xù)上升的挑戰(zhàn)性。
游戲的7大艱苦之樂(lè):
高風(fēng)險(xiǎn)工作:速度快、多以動(dòng)作為導(dǎo)向,用成功和慘敗的可能性對(duì)我們施以雙重刺激(例子:賽車游戲)。
重復(fù)工作:工作單調(diào),完全可以預(yù)測(cè),我們很樂(lè)于讓自己的手腳和思維都集中在一項(xiàng)能產(chǎn)生明確結(jié)果的活動(dòng)上(例子:開心農(nóng)場(chǎng))。
腦力工作:調(diào)動(dòng)我們的認(rèn)知能力,只要我們把大腦很好地利用起來(lái),會(huì)體會(huì)到奔涌而來(lái)的成就感(例子:填字游戲)。
體力工作:這類工作讓我們心跳加快,呼吸急促,汗水狂撒。如果工作足夠辛苦,我們的大腦會(huì)分泌大量的內(nèi)啡肽,使人自我感覺(jué)良好(例子:體感式游戲)。
探索性工作:通過(guò)主動(dòng)調(diào)查不熟悉的物體和空間帶來(lái)樂(lè)趣,探索類工作讓我們感到自信、強(qiáng)大,激勵(lì)我們積極進(jìn)取。
團(tuán)隊(duì)工作:強(qiáng)調(diào)協(xié)力合作,為群體做出貢獻(xiàn)。當(dāng)我們?cè)谟螒蛑斜Wo(hù)朋友命運(yùn)時(shí),總是備感滿足,因?yàn)槲覀冎雷约阂诩w行動(dòng)中發(fā)揮獨(dú)特而重要的作用。
創(chuàng)造性工作:做這類工作時(shí),我們要做出有意義的決定,會(huì)為自己已經(jīng)做好的事情感到自豪(例子:模擬人生)。
體現(xiàn)宏偉意義的3種關(guān)鍵方式:
為行動(dòng)創(chuàng)造宏偉的背景:幫助我們將個(gè)人游戲和更大的使命聯(lián)系起來(lái)的集體故事;
讓我們沉浸在宏偉的環(huán)境當(dāng)中:?jiǎn)酒鸷闷嫘暮腕@訝感的龐大互動(dòng)空間;
鼓勵(lì)我們參與宏偉的項(xiàng)目:玩家在數(shù)月甚至數(shù)年的時(shí)間通力合作展開集體活動(dòng)。
維基百科的3個(gè)關(guān)鍵運(yùn)作機(jī)制:
1. 良好的游戲世界。它的超大規(guī)模激起了敬畏和驚奇感,有一個(gè)宏大的建筑環(huán)境,邀請(qǐng)參與者花大量時(shí)間對(duì)其進(jìn)行探索、采取行動(dòng)。
2. 良好的游戲機(jī)制。有直接和明確的結(jié)果:所遍及所得;接受任務(wù)(將多篇文章組織成一篇更長(zhǎng)的文章)、打關(guān)卡式的戰(zhàn)斗(精選文章采用的標(biāo)準(zhǔn)比普通文章要高)、進(jìn)入戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)(阻止故意破環(huán)文章的行為)、個(gè)人反饋系統(tǒng)(通過(guò)編輯次數(shù)積累經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),進(jìn)入更高級(jí)別,即維基百科人榜單)。
3. 良好的游戲社群。良好的游戲社群要具備兩個(gè)條件:豐富的積極社交互動(dòng)和集體努力的有意義背景。
網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都極為擅長(zhǎng)做一件重要的事情:合作
合作需要3種不同的一致努力:
1. 配合:有針對(duì)性地朝著一個(gè)共同的目標(biāo)行動(dòng);
2. 協(xié)調(diào):同步努力、資源共享;
3. 共同創(chuàng)造:一起生產(chǎn)出新穎的結(jié)果(可以是團(tuán)隊(duì)體驗(yàn)、知識(shí)資源、藝術(shù)作品)。
游戲的4條永恒真理:
1. 優(yōu)秀的游戲可以發(fā)揮重要的作用,改善真實(shí)生活的品質(zhì);
2. 優(yōu)秀的游戲支持大規(guī)模的社會(huì)合作與公民參與;
3. 優(yōu)秀的游戲幫助我們過(guò)上可持續(xù)的生活,變成更具適應(yīng)性的物種;
4. 優(yōu)秀的游戲引導(dǎo)我們?yōu)槿祟惷媾R的最迫切挑戰(zhàn)創(chuàng)造新的解決方案。
成功的希望比成功本身更刺激:勝利往往終結(jié)樂(lè)趣,但失敗能夠維持樂(lè)趣(類似何炅說(shuō)的夢(mèng)想存在的意義)。有趣的失敗是延長(zhǎng)游戲體驗(yàn),擴(kuò)展學(xué)習(xí)過(guò)程的一個(gè)好方法。游戲的實(shí)時(shí)反饋,也很容易讓人從失誤中學(xué)習(xí)。
當(dāng)今的流行文化里有一種譏諷、玩世不恭、保持疏遠(yuǎn)的發(fā)展趨勢(shì)。
有趣的故事、英勇明確的目標(biāo)、跟蹤自己的進(jìn)度,在做好準(zhǔn)備的時(shí)候解決愈發(fā)艱巨的挑戰(zhàn),并跟自己喜歡的人保持聯(lián)系,體驗(yàn)參與宏偉事業(yè)的感覺(jué)。
我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結(jié)束、現(xiàn)實(shí)開始時(shí)迷失了方向。