iOS項(xiàng)目中導(dǎo)入cocos2dx

先創(chuàng)建cocos2dx項(xiàng)目,然后將項(xiàng)目中的cocos2d文件夾復(fù)制到ios項(xiàng)目文件夾中。

將cocos2d文件夾中的cocos2d _libs、Icon、Class分別引入項(xiàng)目工程中。

Resources文件導(dǎo)入的時(shí)候 ?fonts和res文件夾要做為文件夾導(dǎo)入

進(jìn)入targets->build setting:

Enable Bitcode?? ?? ? 設(shè)置為NO

Other C Flags?? ? Release?? ?? ? 設(shè)置為 -DNS_BLOCK_ASSERTIONS=1

Other C++ Flags?? ? Release ? ? ? ?會(huì)自動(dòng)隨著C設(shè)置為 -DNS_BLOCK_ASSERTIONS=1

C Language Dialect?? ?? ? 設(shè)置為Compiler Default

Implicit Constant Conversions?? ?? ? 設(shè)置為No

Implicit Integer to Pointer Conversions?? ?? ? 設(shè)置為No

C++ Language Dialect?? ?? ? 設(shè)置為 C++11[-std=c++11]

Preprocessor Macros?? ? Debug?? ?? ? 設(shè)置為:

USE_FILE32API

$(inherited)

COCOS2D_DEBUG=1

CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1

Release?? ?? ? 設(shè)置為:

USE_FILE32API

NDEBUG

CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1


將cocos2d文件夾中的文件地址依次寫(xiě)入Header Search Paths(復(fù)制我的地址也可以)

$(SRCROOT)/../cocos2d

$(SRCROOT)/../cocos2d/cocos/audio/include

$(SRCROOT)/../cocos2d/extensions

$(SRCROOT)/../cocos2d/external

$(SRCROOT)/../cocos2d/cocos

$(SRCROOT)/../cocos2d/external/chipmunk/include/chipmunk

$(SRCROOT)/../cocos2d/cocos/editor-support


進(jìn)入targets -> Build Phases

導(dǎo)入libcocos2d庫(kù)

并將其他依賴(lài)庫(kù)依次導(dǎo)入


將Class文件中的.cpp文件導(dǎo)入Compile Sources

將Resources文件夾中的fonts、res以及圖片導(dǎo)入Copy Bundle Resources

搭建頁(yè)面:

修改main.m的開(kāi)屏頁(yè)面

創(chuàng)建宏文件

創(chuàng)建頁(yè)面,繼承于NSObject

創(chuàng)建開(kāi)始界面

進(jìn)入PlayViewController

創(chuàng)建按鈕,點(diǎn)擊進(jìn)入游戲界面

進(jìn)入游戲界面,搭建頁(yè)面

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