第一章 高等元素論

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第一章節(jié)? ? ? ? ? ? ??元素量與附著時間

1.1 附著元素和觸發(fā)元素

游戲中的元素可以大體分為兩種情況:

1.只存在一瞬的觸發(fā)元素,即觸發(fā)反應的元素(包括反應破盾)。例如對一個附著水的目標上火會觸發(fā)蒸發(fā)反應,此時火元素便為觸發(fā)元素

2.會持續(xù)存在的附著元素,附著到目標身上可持續(xù)存在的元素即為附著元素

文字理解:對于角色對敵對單位施加的元素,其只有作為觸發(fā)元素時才可能且一定擁有100%的最大元素量,附著元素最多只擁有約80%的最大元素量

圖像理解請參考1.4中的內(nèi)容,可理解為一分段函數(shù)。

(ps.游戲中帶有傷害的元素大多具有與角色對敵對單位施加元素相同的規(guī)律(稱為傷害元素),即附著元素最多只具有約80%的最大元素量,傷害元素的最大元素量與最長附著時間符合公式關(guān)系。但對于角色自身附著(例如芭芭拉的水環(huán)給角色上水)和一些不帶傷害的元素(例如海水),這些元素無論作為觸發(fā)元素還是附著元素所可以擁有的最大元素量都為100%的最大元素量,且他們的最大元素量與最長附著時間之間無明顯公式關(guān)系。這里暫不展開敘述其他情況,本帖以角色對敵對單位施加元素與觸發(fā)反應為主。)

1.2 元素量與消耗量

元素量為元素本身所具有的且確切存在于游戲中的一種數(shù)值,是量化元素的必要工具。同種元素的反復疊加附著不存在反應,為附著元素間的元素量疊加覆蓋。元素反應中,觸發(fā)元素會消耗附著元素的元素量,我們稱附著元素被消耗的元素量數(shù)值為反應消耗量,這一點對反應破盾的情況同樣適用?!皬姸取辈煌脑厮鶎淖铋L持續(xù)時間與最大元素量不同,最大元素量為元素作為觸發(fā)元素時所具有的元素量,最長附著時間為元素作為附著元素所能單獨存在的最長時間,具體數(shù)據(jù)詳見元素附著時間。

數(shù)據(jù)采用“最長附著時間-最大元素量”的格式表示,假設除草元素外最弱的原生傷害元素具有的最大元素量為1(下同),那么有如下的對應關(guān)系:

理論衰減情況
9.5s-1 強元素


12s-2 超強元素

特別說明:

1.游戲1.3更新后修改了擴散反應的機制,具體內(nèi)容詳見元素反應中的擴散反應部分。

2.上述對于元素的分類僅針對角色施加的原生元素(原生元素即最初始的元素本身,不考慮受例如反應影響后的情況),游戲中的所有元素不只這三種分級(例如擴散可以產(chǎn)生無數(shù)種不同初始狀態(tài)的元素)


1.3 風和巖

實際上游戲中的風和巖元素是被火/雷/冰/水四元素克制的,而風和巖暫不會發(fā)生反應。風/巖較為特殊,角色施加的風/巖元素無法附著,僅能作為觸發(fā)元素,又因為被克制,通常只能發(fā)揮50%的元素量效果。

所以角色施加的風/巖也符合上述元素強弱分類。


1.4 元素衰減

元素量會隨附著時間的增加而衰減,附著衰減的情況僅會出現(xiàn)在附著元素上

圖像理解附著元素和觸發(fā)元素:1.x=0時,y=b 2.x>0時,y=kx+0.8b(k<0,b>0)


1.5 元素的主次

元素反應與疊加中的元素有主次之分,第一個附著的元素即為主元素,后續(xù)元素均為次元素。

在同元素疊加中,主次元素均為附著元素。衰減速度會以主元素的衰減速度衰減,次元素均僅負責補充元素量而不會改變衰減速度。

在元素反應中,主元素即為附著元素,次元素即為觸發(fā)元素。只有主元素會殘留,后續(xù)的次元素只消耗主元素元素量而不會殘留。即便次元素的元素量多于主元素的剩余元素量,次元素也不會殘留。(感電反應除外,會在元素反應中提到)

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