這是上地十三少的第35篇原創(chuàng)文章

歡迎大家收看史上經(jīng)典游戲大賞第四期,今天為大家?guī)淼氖墙?jīng)典的RTS游戲——《帝國時代》系列。
《帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發(fā)、微軟游戲工作室發(fā)行的RTS(即時戰(zhàn)略類)游戲。第一代《帝國時代》作品發(fā)布于1997年。

全效工作室(Ensemble Studios)是一個隸屬于微軟的游戲開發(fā)公司。其經(jīng)典作品包括《光環(huán)戰(zhàn)爭》、《帝國時代》系列等。不幸的是,目前,該工作室已經(jīng)解散。
在介紹《帝國時代》系列前,我們先介紹下RTS。
RTS全稱為Real-Time Strategy Game 即時戰(zhàn)略游戲。這是策略游戲(SLG :Strategy Game)的一種。但與傳統(tǒng)策略的回合制不同,即時戰(zhàn)略游戲是即時進行的,每一步操作都是即時生效,不需要點擊下一回合并等待系統(tǒng)一起執(zhí)行。故而即時戰(zhàn)略游戲?qū)Ρ任覀兇饲敖榻B的《文明》系列,除了策略,對于游戲玩家的操作水平也有著很高的要求。

而這種對于操作水平的超高要求,可以帶來與眾不同的觀賞性。因此也一定程度上也催生了電子競技行業(yè)的發(fā)展。
當年輝煌的RTS選手的水平,一般是由一個以前經(jīng)常聽到的詞APM來衡量的。
所謂APM是指每分鐘操作次數(shù),這一指標曾經(jīng)是衡量各類RTS游戲選手的重要依據(jù)。在另一款經(jīng)典RTS游戲《星際爭霸》中,職業(yè)選手的APM可以達到驚人的200-300甚至更高。

想象一下你一分鐘能打幾個字吧,你就明白RTS選手的恐怖之處了。
上世紀九十年代至本世紀頭十年這二十年的時間,電子游戲的舞臺曾經(jīng)一度是屬于RTS的。在這期間,產(chǎn)生了無數(shù)優(yōu)秀的RTS作品。而也正是這些作品,陪伴著一批80、90后的成長。
回想起那時候,無論是《命令與征服》系列(國人熟悉的紅色警戒也屬于這個系列),《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》甚至包括國產(chǎn)的《傲世三國》。時至今日,經(jīng)典依舊。

可以說RTS是SLG的全方面升級,它的升級主要體現(xiàn)在游戲畫面的顯著提升以及游戲時間的大幅縮短。
同時,由于不再有回合的限制,RTS的玩家們除卻比拼策略,還需要比拼操作,這種對抗更加激烈的游戲一下子引起了大眾的關(guān)注,并從此開創(chuàng)了一個輝煌的電子競技時代。由于可觀賞性高,對抗激烈RTS作品一直都是電子競技賽場上的寵兒。
直至后來節(jié)奏更快,對抗更激烈的MOBA類游戲出現(xiàn)。RTS才逐步淡出了大眾的視線。

扯完這些有的沒的,我們還是回頭來看《帝國時代》吧。
《帝國時代》系列迄今為止一共發(fā)布過三代,共計7部作品。包括:
第一代:《帝國時代1:遠古世界》、《帝國時代1:羅馬復興》
第二代:《帝國時代2:帝王世紀》、《帝國時代2:征服者》、《帝國時代2:被遺忘的帝國》、《帝國時代2:非洲王朝》
第三代:《帝國時代3:探索時代》、《帝國時代3:酋長》、《帝國時代3:亞洲王朝》。
它跟動輒十幾部作品的游戲系列相比并不算多,但即使這樣,《帝國時代》依然是制作精良的經(jīng)典作品。

經(jīng)典在哪里呢?
首先,《帝國時代》這款作品其實是一款非常嚴肅的依據(jù)真實歷史背景制作的游戲。三代游戲的背景貫穿了人類1萬年的文明史。從第一代的原始時代到第二部的中世紀,再到第三部的大航海時代。每一代作品都具備獨特的歷史風貌。
在游戲中玩家需要扮演一個文明的君主,從一個主基地外加幾個基礎采集者開始,一步一步開疆拓土,砍樹挖礦、狩獵采集,種田捕魚。獲取足夠的資源。然后建設不同用途的建筑,升級科技,建造更多的高級單位。最終與地圖上同時存在的其他敵對文明進行交戰(zhàn),直至你死或者我亡。
這種游戲的模式其實是微縮了一整部文明的發(fā)展史,并在幾十分鐘至幾個小時之間決出勝負。并成為了RTS游戲的通用模板,延續(xù)至今。
玩家想要在游戲中獲勝,一般需要有一種自己熟悉并可行的發(fā)展策略,例如有科技流(大力發(fā)展科技,以高級兵種碾壓)、速推流(快速建造多個初級單位進行速推)等等。

但對于這些掌握核心科技的大神,我們一般人是很難接觸的到的。因此這些流派我也就不再為大家詳細介紹了(因為我自己也不懂)。
其實一般的玩家打打簡單電腦,想怎么玩就怎么玩,并不需要什么戰(zhàn)術(shù)。
但是總的來說,想要獲取游戲的勝利,還是需要保證你的戰(zhàn)略方針、資源調(diào)度、戰(zhàn)術(shù)指揮及操作水品都達到一定的能力。否則還是很容易翻車的。
總結(jié)下來就是:策略千萬條,發(fā)展第一條。資源不到位,開戰(zhàn)兩行淚。

然后,我們再扯一下這款游戲的特點。
《帝國時代》與較早期的《命令與征服》系列相比,增加了人口的限制。在有人口限制的情況下,玩家實際上可生產(chǎn)的單位是有限制的。而且越高級的單位占用的人口越多。這就需要部分高端玩家去平衡人口對建造帶來的限制。因為對他們而言,資源采集通常不是問題,問題在于資源分配的優(yōu)先級。
此前數(shù)年,我一直沒能理解為何包括《星際爭霸》《魔獸爭霸》《帝國時代》在內(nèi)的RTS游戲都有人口上限的設定。不能像紅警那樣建造一屏幕的小兵和坦克,實在是不爽。直到最近我才慢慢想明白這個道理。

那為啥要有人口限制呢?如果讓我展開想象,我覺得應該是:
1.主要是當時的技術(shù)限制,游戲地圖是有限的,過多單位會使得游戲卡頓。
2.增加可觀賞性,如果不限制人口發(fā)展,最終雙方的單位都會太多,在一張屏幕下顯示不下,觀賞體驗下降。
3.為平衡選手間的差距,這個道理如同王者榮耀最多只能出6件裝備一樣,錢再多也不能再購買多余裝備了,這其實是對于劣勢一方的保護機制,要不然對方前期發(fā)展的快就永遠領先你幾百個單位,那你這輩子也贏不了。
以上三點是我對RTS游戲中人口限制的看法,可能并不全面,歡迎有見解的朋友們補充。
好,最后我們再說說作為一個新手,哪一部《帝國時代》最值得體驗呢?
其實《帝國時代》三部中最經(jīng)典的公認是《帝國時代2》。但由于這款游戲?qū)嵲谑蔷嘟襁^于遙遠(99年發(fā)行,迄今已20年)實在不建議大家輕易嘗試。

可以去試試《帝國時代3:亞洲王朝》或者《帝國時代》系列的姐妹篇《神話時代:泰坦》,這兩部作品個人感覺還是制作非常精良的。

當然微軟最近學暴雪炒冷飯,推出了《帝國時代》第一代的高清重制版,感興趣的也可以前往考古,可以在win10應用商店下載。不過是付費的。

就跟帝國主義注定走向滅亡一樣,《帝國時代》的輝煌時代也已經(jīng)過去了,它背后的軟件帝國微軟似乎也早已遺失了往日的榮光,屬于一個帝國的時代已經(jīng)過去了。
謹以此紀念史上經(jīng)典游戲系列之一《帝國時代》系列。

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