在過去,日系游戲機(jī)陣營(yíng)和微軟等代表的西方游戲機(jī)陣營(yíng)在操作邏輯上一直有一個(gè)顯著的區(qū)別,那就是在手柄上的確認(rèn)鍵和取消鍵所位于的位置完全不同。
像XBOX手柄一直以來都是A鍵為確認(rèn),B鍵為取消。而在PS4中,同位置兩個(gè)按鍵的作用恰恰相反,圈鍵為確認(rèn)而叉鍵為取消, 對(duì)于一直以來游玩了各自平臺(tái)的玩家來說,這已經(jīng)成為了習(xí)慣 。而在近日舉辦的PS5媒體活動(dòng)中, 索尼向日本媒體證實(shí),持續(xù)了25年的按鍵習(xí)慣將在PS5上發(fā)生改變 。PS5的按鍵功能設(shè)置將與歐美習(xí)慣看齊, ”叉“將變?yōu)榇_認(rèn),而“圈”將變?yōu)槿∠?,并且將?yīng)用于全球范圍,來避免游戲和系統(tǒng)中出現(xiàn)差異 。
此外,根據(jù)日方媒體的進(jìn)一步確認(rèn), 這項(xiàng)改動(dòng)將不支持玩家自行更改(在PS4上可以通過按鍵映射實(shí)現(xiàn)) 。
雖然PS5的這項(xiàng)改動(dòng)使其與全球接軌,但是對(duì)于習(xí)慣了傳統(tǒng)操作的本土玩家來說這樣的結(jié)果很難令人滿意。
畢竟其實(shí)還有很多設(shè)備依然在堅(jiān)持傳統(tǒng)的按鍵設(shè)置,比如任天堂就始終堅(jiān)持自己的布局而從未改變。
而索尼這種一刀切不可自行設(shè)置的做法,不僅沒有顧及玩家的感受,并且官方對(duì)于游戲廠商也僅僅是推薦采用此種設(shè)置而非強(qiáng)制統(tǒng)一要求,未來或許這種操控邏輯上的割裂感玩家還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間才能習(xí)慣。