原教學(xué)出自CGArena網(wǎng)站,原始鏈接如下:
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/basemesh/index.html
作者: Rohan Oka
網(wǎng)站:www.rohanoka.com
翻譯:CWWS (aboutcg.net)

基于角色的基礎(chǔ)模型

這是一個(gè)建立基于角色的基礎(chǔ)模型的小教學(xué),這個(gè)教學(xué)推薦那些有一些3d軟件知識(shí)的朋友看一下,我會(huì)使用Maya來完成這個(gè)教學(xué),不過你可以使用任何其他的三維軟件包。
第一步:創(chuàng)建你角色的剪影圖片,如下圖所示。

在Maya里把這些圖片導(dǎo)入前視圖于測試圖的image planes。

第三步:現(xiàn)在到你的前視圖,使用create polygon tools –創(chuàng)建多邊形工具(Polygon mode > Mesh > Create Polygon Tool)在你的前視圖上畫出簡單的點(diǎn)連出半個(gè)身體的多邊形,如下圖所示:

第四步:當(dāng)你得到類似下面圖片的結(jié)果之后,按下鍵盤上的enter鍵

現(xiàn)在把點(diǎn)都用線連接起來,如下圖所示

這一步做好以后,我們來到了有趣的部分,到面編輯模式,選擇我們剛才創(chuàng)建的角色的所有的面,并擠出它,(Edit Mesh > Extrude),讓擠出厚度和測試圖的角色輪廓差不多深。

做完之后調(diào)節(jié)模型的頂點(diǎn),同時(shí)觀察前視圖的情況,讓模型對準(zhǔn)側(cè)視圖,你也可以旋轉(zhuǎn)頂點(diǎn)組獲得好的變換,我們最終的模型看起來和下圖類似:

在我們進(jìn)行鏡像之前,刪除模型內(nèi)側(cè)的面,(這是在擠出過程中創(chuàng)建出來的。)同樣如圖所示,在側(cè)視圖擠出頭部區(qū)域。

最終在這些簡單的小步驟之后,我們把模型鏡像,看起來如下圖,你創(chuàng)建的只是最基本的模型,但可以使用技巧進(jìn)一步深化,這個(gè)方法可以幫你建立令人滿意的建模初始流程,希望這個(gè)角色對你的建模處理有幫助,感謝觀看……

小貼士:如果在鏡像或著焊接(合并)對稱物體時(shí)出現(xiàn)問題,確保你刪掉了對稱物體內(nèi)部的面。
【后記】
? ? ? ? 本想寫一些角色建模的文章,怎奈,力不從心。編寫這類文章如同編寫“汽車”建模一樣累人。但慢慢研究到“角色”動(dòng)畫了,角色建模的文章如果沒有,好像缺點(diǎn)什么?忽然發(fā)現(xiàn)CGABOUT網(wǎng)站有一些角色建模的圖文教程,人家還允許轉(zhuǎn)載,所以借用別人的“智慧”,豐富一下“自己”。
? ? ? ?很多人不敢碰角色建模,認(rèn)為很難,其實(shí)是心理問題。上面的講解雖然簡單,但是個(gè)好的思路,試著做一做,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這一步你邁出去了。