由于近年來國內(nèi)游戲、動漫電影行業(yè)第二春的到來,建模師這個職位也漸漸進入大家的眼中。人才緊缺的現(xiàn)象越發(fā)明顯,工資也是普遍偏高,很多人都想轉(zhuǎn)行到這個行業(yè),但工資真的有大家常說的10k+的高薪資嗎,讓我們來看看下面的數(shù)據(jù)。
先來看看北上廣這類一線城市3D角色游戲建模師的薪資待遇。
一. 3D角色建模師
3d角色建模設(shè)計是指3d角色建模設(shè)計師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件,設(shè)計出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型,3dmax游戲角色建模設(shè)計師需要特別了解人體組織結(jié)構(gòu)以及骨骼構(gòu)成。作為游戲研發(fā)中不可缺少的步驟,3dmax游戲角色制作師也是異常緊缺的人才之一,所以工資大都也是10k+以上。如果你想要學(xué)好3D次世代 ,游戲建模,,Maya,3Dmax, 最好加入一個組織,這樣大家學(xué)習(xí)的話就比較方便,還能夠共同交流和分享資料,給你推薦一個學(xué)習(xí)的組織學(xué)習(xí)有困難或者想獲取資料請加學(xué)習(xí)QQqun: 809870691一起學(xué)習(xí)
一線城市消費較高,工資也會高一些,那我們現(xiàn)在來看看二三線城市。
可以看到即使在二三線城市,工資也在9k以上,工資也是隨著工作經(jīng)驗遞增。
接下來要我們看看3D場景設(shè)計師。
二. 3D場景建模師
其實從圖上可以看出工資也是10k+,即使在二三線城市也在10k上下。
3D場景建模師也是根據(jù)原畫師提供的原畫稿件,設(shè)計出游戲中的場景模型,和角色建模的區(qū)別通俗來說就是一個建的是有生命的模型,一個是沒生命的模型。
角色建模相比場景建模前期學(xué)起來會難一些,但是進入工作,場景建模需要做的東西會比角色要多很多。
3D建模行業(yè)平均薪資很高,人才的確很緊缺,但對技術(shù)的要求也很高。說實話自學(xué)是很難達到能找工作的水平的,除非你有超人的自學(xué)能力和自制力。
而且需要熟練的軟件也很多,比如:maya、zbrush、substance painter、Photoshop、3dmax等等。所以建議想學(xué)習(xí)或者轉(zhuǎn)行的小伙伴,進行系統(tǒng)性學(xué)習(xí),才能高效的踏入3D建模這個行業(yè)。
1.先用max或者maya搞出低模的大體形態(tài);(復(fù)制一份卡出硬邊,導(dǎo)出obj)
2.用zb雕細節(jié);(肌肉紋理,金屬破損等等)
3.減面導(dǎo)出obj,在Maya里拓撲一個低模;
4.在Maya或者max里分uv;
5.烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用Maya,max,xnormal);
6.用PS制作ID圖;7.將obj和法線圖ao圖ID圖導(dǎo)入
Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
Zbrush:高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)。