? ? ? 云里霧里,這是絕大部分通關(guān)之后的玩家對(duì)這款游戲差評(píng)的主要原因。
? ? ? ? 老實(shí)說,要發(fā)現(xiàn)這款游戲的精彩之處,首先要知道它的劇情:
? ? ? ? 游戲的主角小時(shí)候受父親虐待,最后與姐姐逃到一艘船上,結(jié)果不幸船只遇難,最后只剩弟弟一個(gè)人逃出,接受不了這樣的現(xiàn)實(shí),所以幻化出了姐姐這個(gè)人格,但是由于弟弟在潛意識(shí)的愧疚(姐姐一直在保護(hù)弟弟,弟弟最后卻沒能保護(hù)姐姐),所分裂出來的人格借用游戲中的“導(dǎo)演”所說的:
帶來了其他東西。
有點(diǎn)像希區(qū)柯克的驚魂記是不是?
Suprise。
而這也正是這部游戲的精彩之處:
“認(rèn)識(shí)你自己”
? ? ? ? 以往的恐怖游戲,都把注意力放在了鬼、超自然現(xiàn)象之上,是所謂的“虛擬恐懼”
? ? ? ? ? 《層層恐懼2》另辟蹊徑,將恐懼放在所謂“心理”領(lǐng)域上。
? ? ? ? 長大后的主角,表面上看上去是一個(gè)外表光線的演員,殊不知他早已經(jīng)是一具丟了本來的靈魂、又被其他東西占據(jù)了的空殼。
? ? ? ? 所以,當(dāng)主角應(yīng)邀到船上表演時(shí),終于打開了他塵封已久的記憶之門,讓玩家與他一起,開啟了一場尋找靈魂、探索整個(gè)游戲前因后果的恐懼之旅。
層層恐懼2的點(diǎn)題之筆,提現(xiàn)于兩個(gè)方面:
層層
? ? ? ? 真相,一幕接著一幕,游戲采用虛實(shí)結(jié)合、倒敘的手法,再加上各種暗示,就是要給玩家一種玄虛的氛圍,與其說是玩家逼近真相,倒不如說是讓這“恐懼的真相”層層逼近玩家,讓玩家有一種本能真實(shí)恐懼的反應(yīng),就像兔子預(yù)感了老鷹的到來一樣。
? ? ? ? 但是這樣也導(dǎo)致大量玩家玩的云里霧里,不到最后,根本發(fā)現(xiàn)不了所謂“真相”
恐懼
? ? ? ? 我所說的恐懼,不是一般恐怖游戲的恐懼,誠然,這款游戲一直也都在運(yùn)營恐怖的氛圍,但是這款游戲最大的恐懼,是所謂“真相”的恐懼,心理層面上的恐懼。
? ? ? 玩家在這款游戲里,越是層層逼近所謂“真相”,越是能感受到在所有幻境、恐怖的氛圍下所謂這“真相”的恐懼。一環(huán)套一環(huán),你所做的每一個(gè)選擇,其實(shí)游戲主角早已做過,你的經(jīng)歷,不過是一次又一次的在重復(fù)主角悲慘的經(jīng)歷,還有比這更慘的嗎?
? ? ? ? 真相如此,以至于主角活成了沒有自我靈魂的空殼。
結(jié)尾
? ? ? ? 這是一次認(rèn)識(shí)“自我”之旅,從這個(gè)角度上來說,作者是想表達(dá)嘲諷的意思嗎?
? ? ? ? 畢竟,其實(shí)在游戲之外的世界,“認(rèn)識(shí)你自己”也并不比這款恐怖游戲簡單多少,許多人,一輩子也沒有發(fā)現(xiàn)真正的自己,并不比游戲里空殼的主角好。而蘇格拉底所說刻在德爾菲神廟石柱上的“認(rèn)識(shí)你自己”這句箴言,早已隨風(fēng)而逝。