游戲建模師分享干貨的時(shí)間到啦,UE4的動(dòng)畫(huà)工具功能的介紹(1)

動(dòng)畫(huà)工具是UE4中動(dòng)畫(huà)和索具工具集(ART)中包含的動(dòng)畫(huà)輔助工具,下面為大家介紹UE4中動(dòng)畫(huà)工具!

添加角色

如果想要使用該工具,則需要一個(gè)角色來(lái)工作。可以自己創(chuàng)建角色,將其放到場(chǎng)景中,這樣才能開(kāi)始使用它。

要將角色添加到場(chǎng)景中,請(qǐng)使用Epic Games菜單>“動(dòng)畫(huà)裝備工具集” >“添加角色”菜單項(xiàng)。

只需選擇角色所在的項(xiàng)目,然后選擇角色本身,然后選擇“添加”或“添加并關(guān)閉”以隨后關(guān)閉UI。

鉆機(jī)功能

大多數(shù)裝備應(yīng)相當(dāng)簡(jiǎn)單易用,但是某些控件上有一些屬性可能有用。

臀部

讓我們從hip_anim控件和Auto Hips屬性開(kāi)始:

啟用此屬性并以FK或IK模式移動(dòng)腿部將使髖部定向,以使它們保持平衡并自動(dòng)平均:

壁球和拉伸

壁球和拉伸屬性存在于IK手和腳控件以及ik_chest_anim控件上:

它們彼此獨(dú)立,因此可以決定每個(gè)動(dòng)畫(huà)中要包含多少。

IK脊柱

chest_ik_anim有一些獨(dú)特的屬性。

手和手指

手部在IK手部控件上具有一些有用的屬性:

側(cè)面 側(cè)面可讓您的手左右滾動(dòng)。為了獲得最佳效果,請(qǐng)打開(kāi)第一個(gè)轉(zhuǎn)向控件上的sticky屬性。

中彎基本上是手搖。為了獲得最佳效果,請(qǐng)打開(kāi)第一個(gè)轉(zhuǎn)向控件上的sticky屬性。

其余屬性允許從不同的樞軸點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。

粘手指

可以在每個(gè)手指的第一個(gè)指關(guān)節(jié)上找到粘滯屬性:

啟用粘性將激活類似IK的行為,手指將保持面向世界的方向。當(dāng)使用上述手勢(shì)屬性或?qū)φ乒沁M(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理時(shí)可以使用這個(gè)。

扭曲控件和屬性

手臂和腿部可能具有扭曲控件(取決于角色是否與它們一起創(chuàng)建)。有一些默認(rèn)設(shè)置應(yīng)該可以提供良好的效果,但是如果您要更改設(shè)置或手動(dòng)為扭曲設(shè)置動(dòng)畫(huà),則需要知道如何查看扭曲控件。扭曲控件實(shí)際上在角色選擇器中顯示為紫色控件。但是,如果要在視口中看到它們,則需要打開(kāi)“扭曲控制可見(jiàn)”。此屬性存在于以下控件上:鎖骨,F(xiàn)K大腿。

要更改如何計(jì)算扭曲的設(shè)置,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“裝備設(shè)置”選項(xiàng)卡,然后打開(kāi)手臂部分:

上臂扭轉(zhuǎn)的默認(rèn)值0.9表示上臂扭轉(zhuǎn)骨將抵消90%的扭轉(zhuǎn)。將此值設(shè)置為1.0將抵消100%的扭曲。對(duì)于下臂,0.5表示下臂將繼承手的50%扭曲。

定制模塊

自定義鏈模塊具有三種可用模式:FK,Spline IK和Dynamic。

在FK和IK鉆機(jī)是非常直接的。但是,“ 動(dòng)態(tài)”設(shè)置會(huì)打開(kāi)鏈上的物理模擬。在動(dòng)態(tài)模式下,物理設(shè)置位于控件上。該系統(tǒng)使用Maya的毛囊系統(tǒng),這意味著可以添加Maya中的字段以影響鏈(重力,湍流等)。

還要注意的是FK控件上的滯后模式功能。滯后模式從第一個(gè)FK控件獲取動(dòng)畫(huà),然后將數(shù)據(jù)沿鏈應(yīng)用到每個(gè)控件,每個(gè)控件的延遲為3幀。

在上圖中,只有第一個(gè)FK控件具有任何動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。隨著時(shí)間的流逝,其余控件將由該值驅(qū)動(dòng)。

頭,頸和手臂方向

頭部,頸部和FK手臂控件具有方向選項(xiàng)??梢詫ead_anim控件設(shè)置為面向世界:

要訪問(wèn)這些屬性,可以在以下控件上找到它們:head_anim,eck_01_anim,對(duì)于FK手臂方向,為Rig_Settings節(jié)點(diǎn)。還可以通過(guò)右鍵單擊頭部,頸部或任何手臂骨骼,在選擇器中訪問(wèn)這些對(duì)象:

UE4中的動(dòng)畫(huà)工具非常有名,大家可以去了解它。

我近期整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天都會(huì)開(kāi)設(shè)游戲建模的直播課,課程會(huì)講到3D Max、Maya以及Zbrush等軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想要更多建模學(xué)習(xí)資料或者對(duì)建模感興趣的小伙伴可以加入我們的建模交流圈1035048814 在線等你喲!

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

友情鏈接更多精彩內(nèi)容