C4D基礎(16)-柔體動力學原理

新建平面、立方體—放大平面—將立方體放到平面上方—將平面設置為碰撞體、立方體設置為柔體(播放時立方體落到地面上后有一個彈跳)—給立方體一個細分曲面—把立方體放到細分曲面下—把細分曲面C鍵(變成細分過的立方體,播放時立方體落到地面上后塌掉)

—立方體有一半落到地面下方的處理方法:把立方體從細分曲面下方拖拽出來—刪除動力學標簽、刪除平面—新建地面—地面設置為動力學碰撞體、球體設置為動力學柔體(即動力學失效時,把動力學標簽去掉,重新添加,防止都不行的情況,在刪除標簽之前可將整個文件備份)—選擇柔體動力學—右下方顯示屬性—基本屬性中的激發(fā)模式、碰撞屬性中的繼承標簽、獨立元素同剛體,不同之處:選擇立方體后面的模型標簽

1、彈簧:調節(jié)球體的柔軟程度

(1)構造:整體形態(tài)調節(jié),即保持外形的屬性,1(塌)-100(立體)


(2)彎曲:變形程度的調節(jié),也可保持變形程度,100(硬)-1(軟)


2、保持外形

硬度:0-75(像充氣的皮球一樣彈起)


2、壓力

壓力:200,代表內部的壓力,默認為0,往往結合K幀只使用:當球體落到地面時,給一個壓力,就“砰”的一下彈起了

*設置柔體動力學的本質:由本來分段較少的模型轉換成分段很多的圓滑后的模型(設置柔體前應先增加分段,分段越多,柔性越大,分段后的面是剛性的)

改變添加了動力學的模型的大小的方法:新建空白—把立方體最后面的模型標簽拖拽給空白—調整空白大小—再將空白后的標簽拖拽給模型(帶著動力學調節(jié)模型的大小,可能導致動力學計算失誤)

*構造、彎曲、硬度、壓力是柔體的四個屬性屬性

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