什么是微交互?微交互不是功能,但很重要
微交互與功能的區(qū)別,主要在于規(guī)模和范圍。功能一般都比較復(fù)雜(多種用途),需要花較多時(shí)間熟悉,而且涉及認(rèn)知的塑造。微交互一般都簡(jiǎn)單明了,認(rèn)知上毫無(wú)壓力。比如,音樂(lè)播放器就是功能,而調(diào)整音量則是這個(gè)功能中的一個(gè)微交互。
微交互就是產(chǎn)品那些功能性細(xì)節(jié)。
微交互的結(jié)構(gòu)
微交互是由觸發(fā)器、規(guī)則、反饋和循環(huán)與模式組成;這四部分是設(shè)計(jì)和分解微交互的一種方式:觸發(fā)器啟動(dòng)微交互,規(guī)則規(guī)定微交互的工作過(guò)程,反饋向用戶說(shuō)明規(guī)則、循環(huán)與模式是影響微交互的元規(guī)則。

微交互的設(shè)計(jì)理念
把微交互集成到產(chǎn)品中有三種方式。
第一種方式是逐個(gè)設(shè)計(jì)微交互:在設(shè)計(jì)產(chǎn)品的過(guò)程中,或者在簡(jiǎn)化既有產(chǎn)品時(shí),盡量找出所有可能的微交互。列一個(gè)微交互的清單,各個(gè)擊破。
第二種看待微交互的方式,把復(fù)雜的應(yīng)用程序簡(jiǎn)化為個(gè)別的產(chǎn)品,每個(gè)產(chǎn)品構(gòu)建與一個(gè)微交互之上。這是一種把微交互作為產(chǎn)品的策略,即讓產(chǎn)品專注于一件事,而且把這件事做好。把產(chǎn)品簡(jiǎn)化到極致。
第三種看待為交互的方式,那就是把最復(fù)雜的數(shù)字產(chǎn)品掰開揉碎,發(fā)現(xiàn)它由幾十甚至幾百個(gè)微交互構(gòu)成。可以把產(chǎn)品當(dāng)成所有這些微交互和諧共處的結(jié)果。
觸發(fā)器
觸發(fā)器是指啟動(dòng)微交互的物理或數(shù)字控件。
觸發(fā)器規(guī)則:
1、觸發(fā)器必須讓用戶在使用情境下認(rèn)出來(lái)其是觸發(fā)器
2、保證觸發(fā)器每次都觸發(fā)相同的動(dòng)作
3、提前展示數(shù)據(jù)
4、手動(dòng)觸發(fā)器要引入注目
5、用的越多的觸發(fā)器越引人注目
觸發(fā)器的構(gòu)成
手動(dòng)觸發(fā)器包含:控件、控件的狀態(tài)、文本或圖示標(biāo)簽。
一、控件:手動(dòng)觸發(fā)器至少要有一個(gè)控件。選擇什么樣的控件取決與你想給出多少個(gè)控件。
微交互的目標(biāo)是使選項(xiàng)最少,而不是提供智能默認(rèn)值和非常有限的選項(xiàng)??丶c視覺(jué)使用情境,即用戶期待能看到什么,緊密相關(guān)。
最引人注目的觸發(fā)器依次是:
1、移動(dòng)的物體,比如脈動(dòng)圖標(biāo)
2、帶使用情境和標(biāo)簽的物體,比如帶有標(biāo)簽的按鈕
3、帶標(biāo)簽的物體,比如帶標(biāo)簽的圖標(biāo)
4、只有一個(gè)物體,比如圖標(biāo)
5、只有一個(gè)標(biāo)簽,比如菜單項(xiàng)
6、什么也沒(méi)有——不可見(jiàn)觸發(fā)器:沒(méi)有標(biāo)簽也沒(méi)有使用情境讓用戶知道怎么去觸發(fā)相應(yīng)的微交互。不可見(jiàn)觸發(fā)器通常都離不開傳感器,比如觸摸屏、攝像頭、麥克風(fēng)、加速計(jì)等。此外,不可見(jiàn)觸發(fā)器也可以是一個(gè)命令鍵或鼠標(biāo)移動(dòng)。
(不可見(jiàn)控件)語(yǔ)音輸入:
1、始終監(jiān)聽:產(chǎn)品的麥克風(fēng)始終開啟,用戶只要對(duì)著它說(shuō)出指令即可
2、對(duì)話:產(chǎn)品的麥克風(fēng)只在特定的時(shí)候開啟,以監(jiān)聽對(duì)某個(gè)提示的響應(yīng)。
3、與控件配合:為發(fā)出語(yǔ)音指令,必須有某個(gè)物理控件配合。蘋果的Siri
二、控件的狀態(tài):
1、默認(rèn)狀態(tài)
不活動(dòng)的空閑狀態(tài)
2、活動(dòng)狀態(tài)
如果后臺(tái)有活動(dòng)(比如下載、更新或同步),可以通過(guò)觸發(fā)器來(lái)表示
3、懸停狀態(tài)
可以給出一個(gè)提示條式的說(shuō)明、擴(kuò)展觸發(fā)器的大小以展示更多的控件或表單字段,或者就簡(jiǎn)單地顯示為當(dāng)前控件是可點(diǎn)擊的。
4、翻轉(zhuǎn)狀態(tài)
經(jīng)常用于表示存在或活動(dòng),或者只添加一個(gè)指示器,表明光標(biāo)的位置正確,可以繼續(xù)操作。
5、鼠標(biāo)單擊/手指輕擊觸發(fā)器/進(jìn)行中
鼠標(biāo)單擊/手指輕擊、或者觸發(fā)器正在啟動(dòng)微交互。此時(shí),可以讓觸發(fā)器消失、打開、改變顏色、或者變成微交互加載過(guò)程的進(jìn)度條。另一種可能是觸發(fā)器不立即啟動(dòng)微交互,而是擴(kuò)展顯示更多的控件。
6、切換狀態(tài)
開關(guān)和按鈕可以表明自己當(dāng)前的狀態(tài)
7、設(shè)置狀態(tài)
撥號(hào)盤、開關(guān)和滑動(dòng)條可以顯示微交互當(dāng)前的設(shè)置和階段
三、標(biāo)簽
標(biāo)簽可以是微交互的名稱,也可以作為狀態(tài)指示器。
標(biāo)簽說(shuō)明動(dòng)作,幫助消除歧義。鑒于標(biāo)簽會(huì)增添觸發(fā)器的復(fù)雜性,需要額外關(guān)注和思考,因此若非擔(dān)心引發(fā)歧義,不要使用標(biāo)簽。
系統(tǒng)觸發(fā)器
系統(tǒng)觸發(fā)器無(wú)需用戶介入,只要滿足條件(一個(gè)或多個(gè))就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)。
系統(tǒng)出觸發(fā)器啟動(dòng)的常見(jiàn)條件:
1、錯(cuò)誤
系統(tǒng)出錯(cuò)時(shí),比如詢問(wèn)用戶想怎么辦,或者只是顯示一條消息說(shuō)明出來(lái)什么毛病。
2、位置
3、收到數(shù)據(jù)
電子郵件、狀態(tài)消息、軟件更新、天氣預(yù)報(bào)、亮度變化等進(jìn)入聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和應(yīng)用數(shù)據(jù)
4、內(nèi)部數(shù)據(jù)
時(shí)間或系統(tǒng)資源等內(nèi)部數(shù)據(jù)也可能是觸發(fā)器啟動(dòng)的條件。比如,過(guò)一定時(shí)間屏幕自動(dòng)降低亮度。
5、其他微交互
由其他微交互觸發(fā)。如向?qū)浇缑妫旱谝徊剑ㄎ⒔换ィ┙Y(jié)束觸發(fā)第二步(另一個(gè)微交互)
6、其他類
在諸多社交關(guān)系中,其他人的行為(回應(yīng)聊天、發(fā)表照片或消息,申請(qǐng)成為朋友),也可以成為觸發(fā)器
系統(tǒng)觸發(fā)器的規(guī)則:?jiǎn)?dòng)時(shí)間和啟動(dòng)頻率
觸發(fā)器就是任何能啟動(dòng)微交互的東西。手動(dòng)觸發(fā)器是由用戶發(fā)起的,可以是控件、圖標(biāo)、表單、聲音、觸摸或手勢(shì)。系統(tǒng)觸發(fā)器會(huì)在某個(gè)或某些條件具備時(shí)觸發(fā)。