
第四部分:材質(zhì)制作:
1、塑料材質(zhì)我用的就是反射。

2、核心在這里。

3、商標(biāo)我用PS制作的,分為兩層,保存為PSD格式。這樣的文件很方便。

4、商標(biāo)材質(zhì)使用兩個通道:顏色和阿爾法。分別在其紋理導(dǎo)入同一個上述的PSD文件。
但注意,我使用的是不同的層。

5、點擊圖層設(shè)置--選擇。

6、顏色通道紋理-選擇背景這一層。

7、阿爾法通道,仍然載入這個PSD文件。

8、選擇的是這層。

9、如何貼上呢?看下圖。

10、采用平直方式,直接調(diào)整貼圖坐標(biāo)。

11、渲染。

第五部分,動畫渲染:
我將告訴你如何制作動畫GIF。
1、渲染一下靜幀,看看效果如何。




2、添加攝像機,選好角度。選擇風(fēng)扇,右鍵添加XPRESSO。

3、按照如下設(shè)置,不解釋,以前介紹過用法。

4、ROTATE節(jié)點設(shè)置如下:

5、渲染設(shè)置,選擇物理渲染,勾選運動模糊。
扇葉轉(zhuǎn)動再快,不如添加運動模糊效果好啊!

6、制作GIF動畫不需要太大文件,風(fēng)扇轉(zhuǎn)動,也不要多少幀(都是重復(fù)動畫)。

7、保存FS2.AVI文件。

8、用PS打開之,首先用裁剪工具進(jìn)行剪裁。

9、調(diào)用曲線工具進(jìn)行亮度調(diào)整。

10、點擊菜單選擇如下命令。

11、注意三個標(biāo)記的地方,保存即可。文件只有480KB。

12、看看吧,很好玩是吧!

【后記】
? ? ? 1、制作完成以后再看,風(fēng)扇模型我忘了后面的軸承支架了,感興趣的朋友自己補上吧!
以上只是簡單地介紹一下,C4D最擅長的是多邊形制作模型,工具辦法也很多。用NURBS方法建模反而很慢,曲線之間的順序和方向不對,生成曲面的時候,容易出錯。為了讓大家知道這種方法建模,特提供給大家源文件,你自己慢慢研究吧:
源文件下載:下載參考源文件
? ? ? ?2、我的任務(wù)是今年再完成寫作一百篇。從一月份的二百篇,到現(xiàn)在的二百四十篇,四月份的十篇寫作任務(wù)完成了。所以,暫時不寫了,太累了。挖了幾個坑,搞了好幾個專題,等興趣上來再接著寫。
春天來了,帶著相機,尋找春天的信息。