Three.js截圖并下載的大坑。。。

最近做有關three.js的動畫,想通過截圖然后在新的頁面打開截圖,并且想把圖片下載到本地,連環(huán)坑很ok??嗯。這個必須要記下來!

先來看看普通頁面的截圖

一開始看到這個,完全沒思路,普通的html標簽要怎么才能變成一張圖???,其實嘞,目前的截圖方案都并不是我們理解的那種截圖,不管是使用canvas還是svg,其實都是做了轉化,但是這兩種方法都不在這詳細描述了,有興趣的可以看看這篇,說的很詳細了(canvas VS svg 截圖),然鵝,肯定是有工具的啦,那就是git上開源的 html2canvas,有好多小星星呀,并且使用超簡單,但是原理也是將html的標簽重新繪制到canvas中,其中也有很多不能解決的問題,比如什么文本陰影啊,豎版圖片啊之類的,還有!!動畫元素截取不出來?。。。。?截屏出來是白屏。

怎么解決嘞

  • 為什么是白屏:

截取three.js 渲染的圖,如果直接將輸出的canvas變成圖片是無法獲取的,因為在獲取之前渲染界面是清空的狀態(tài),所以需要在渲染之后清空之前將渲染的內容轉換為圖片,即將場景的內容渲染一遍并將渲染的內容轉為圖片數(shù)據(jù)。

  • 解決方案:
shot(){
          let image = new Image();
          renderer.render(scene, camera);//renderer為three.js里的渲染器,scene為場景 camera為相機

          let imgData = renderer.domElement.toDataURL("image/jpeg");//這里可以選擇png格式jpeg格式
          image.src = imgData;
          document.body.appendChild(image);//這樣就可以查看截出來的圖片了
}
  • 劃重點:

其實就是相當于渲染一幀,并把這一幀輸出
而如果需要截某個部分的圖片,只需要將相機變一下,換成自己想要范圍,并渲染一幀再截屏出來。
優(yōu)點非常明顯, 這樣相當于重新渲染一幀,即便是截取某個很小的部分,截取的圖片也是很清晰的。

截完圖之后嘞

我想要的呢是將截的圖展示在新的頁面上,可是生成的圖片并不是base64的碼,所以我們要將渲染的canvas轉化為base64的圖片,toDataURL可以直接做到,然后展示在新窗口就好啦。

function debugBase64(base64URL){
       let win = window.open();
       win.document.write('<image id="IframeReportImg" src="' + base64URL  + '" frameborder="0" style="border:0; top:0px; left:0px; bottom:0px; right:0px; width:100%; height:100%;" allowfullscreen ></image>');
     }

圖片下載

還是基于瀏覽器的功能去操作的

function downloadImage(imgUrl) {
       let a = $("<a></a>").attr("href", imgUrl).attr("download", "img.png").appendTo("body");
       a[0].click();
       a.remove();
     }

其中的imgUrl就是我們之前轉好的碼,也就是

 let imgData = renderer.domElement.toDataURL("image/jpeg");/

這里的imgData。

完成啦

源碼在這

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